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Ein Item-Editor im Spiel für Admins mit OP-Stufe 4. Für einen schnellen Überblick siehe das README.
- Editor öffnen
- Item auswählen
- Name & Formatierung
- Verzauberungen & Attribut-Boni
- Verzierungen & unsichtbare Rüstung
- Trankeffekte
- Reiter "Mod-Erweiterungen"
- Ars-Nouveau-Threads
/itemcreator oder kürzer /ic ausführen, während das zu bearbeitende Item gehalten wird.
Erfordert OP-Stufe 4 — das ist ein Admin-Werkzeug, kein Feature für normale Spieler. Der Editor hat
zwei Reiter: Vanilla (alles unten außer Ars-Nouveau-Threads) und Mod-Erweiterungen.
Oben im Vanilla-Reiter entweder eine Item-ID direkt eintippen oder die durchsuchbare Rasterauswahl öffnen (deckt jedes aktuell registrierte Item ab, auch von anderen Mods hinzugefügte).
Ein individueller Name mit Fett/Kursiv/Unterstrichen-Schaltern. Farbe kommt entweder aus 16 Vanilla-Schnellfarben, einem Regenbogen-Farbton-Regler für alles dazwischen, oder einem rohen Hex-Feld, falls man genau weiß, was man will.
Zwei scrollbare, zweispaltige Listen nebeneinander:
- Verzauberungen: jede registrierte Verzauberung als Checkbox mit Stufen-Feld (0–255). Anders als am Zaubertisch gibt es keine Kompatibilitätsprüfung — jede Verzauberung lässt sich auf jedes Item legen, auch auf solche, die sie normalerweise nie annehmen würden (z. B. eine Spitzhacke mit Schärfe).
- Attribut-Boni: Attribut, Betrag, Operation (addieren/Basis multiplizieren/Gesamt multiplizieren) und Ausrüstungsslot-Gruppe wählbar.
Verzierungs-Muster und -Material unabhängig voneinander wählbar — beide Listen kommen live aus den echten Verzierungs-Registries, per Datapack hinzugefügte Verzierungen tauchen also automatisch auf, ohne Mod-Update nötig zu machen. Der Schalter unsichtbare Rüstung blendet die Rüstungs-Render-Schicht clientseitig für den Träger aus, ohne Werte, Verzauberungen oder Verzierung anzutasten.
Zwei unabhängige Effekt-Listen konfigurierbar: Träger (wirkt auf denjenigen, der das Item hält/ trägt) und Ziel (wirkt auf denjenigen, der damit getroffen wird oder trifft). Jeder Eintrag hat eine Stufe und eine Auslösechance. Das Verhalten hängt davon ab, wo das Item sitzt:
- In einem Rüstungsslot getragen, positiver Effekt: bleibt dauerhaft aktiv, solange die Rüstung angelegt ist — die Auslösechance wird in diesem Fall ignoriert.
- In einem Rüstungsslot getragen, negativer Effekt: wird bei jedem erlittenen Treffer mit der eingestellten Chance auf den Angreifer zurückgespiegelt (Dornen-artig).
- In einer Hand gehalten, bei einem erfolgreichen Angriff: das Ziel bekommt die negativen Effekte des Items (je unabhängig gegen ihre Chance ausgewürfelt), während der Angreifer gleichzeitig die positiven Effekte auf dieselbe Weise bekommt.
Jede Datenkomponente des aktuellen Items, die nicht zum minecraft-Namensraum gehört, taucht hier
automatisch auf und lässt sich als rohes SNBT über den eigenen Codec dieser Komponente bearbeiten.
Das ist nicht auf eine fest verdrahtete Liste unterstützter Mods beschränkt — jeder Mod, der auf
NeoForges Standard-Datenkomponenten-System aufbaut, funktioniert sofort, auch wenn dieser Mod ihn
namentlich gar nicht kennt. Es ist ein reiner Text-Editor statt einer aufbereiteten Feld-für-Feld-
Oberfläche — es hilft, vorher ungefähr zu wissen, wie die Struktur der Komponente aussieht.
Nur sichtbar, wenn Ars Nouveau installiert ist. Anders als der rohe SNBT-Editor im Mod-Erweiterungen-Reiter gibt es hier eine eigene, zweckgebaute Oberfläche:
- Jede Zeile ist ein Thread-Slot: ein Button zum Durchschalten der Stufe, daneben eine Auswahl, welcher Thread (falls überhaupt) ihn vorbelegt.
- Mit + Slot hinzufügen beliebig viele Zeilen hinzufügen — auch mehrere Zeilen auf der gleichen Stufe (genau das macht Ars Nouveaus eigene hochstufige Rüstung, z. B. zwei Stufe-2-Slots plus ein Stufe-3-Slot auf der höchsten Stufe). Der Stufen-Zyklus-Button jeder Zeile läuft frei und unabhängig durch; er meidet keine Stufen, die schon von anderen Zeilen benutzt werden.
- Eine leere Thread-Auswahl in einer Zeile fügt einfach einen leeren Slot hinzu, den Spieler später selbst an einem Änderungstisch befüllen können. Eine Einschränkung, die direkt von Ars Nouveau selbst kommt: vorbelegte Threads können nur ab der ersten Zeile lückenlos zugewiesen werden — die erste leer gelassene Zeile beendet die Vorbelegung, jede Zeile danach bekommt ihren gewählten Thread nicht mehr angewendet, selbst wenn einer ausgewählt wurde.
- Die Registrierung passiert pro exaktem Item/Layout und nur, wenn tatsächlich angewendet wird — nicht über diese Mod bearbeitete Items werden nie angerührt.