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Deutsch

siralusian edited this page Aug 24, 2026 · 1 revision

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Item Creator – Wiki (Deutsch)

Ein Item-Editor im Spiel für Admins mit OP-Stufe 4. Für einen schnellen Überblick siehe das README.

Inhalt

Editor öffnen

/itemcreator oder kürzer /ic ausführen, während das zu bearbeitende Item gehalten wird. Erfordert OP-Stufe 4 — das ist ein Admin-Werkzeug, kein Feature für normale Spieler. Der Editor hat zwei Reiter: Vanilla (alles unten außer Ars-Nouveau-Threads) und Mod-Erweiterungen.

Item auswählen

Oben im Vanilla-Reiter entweder eine Item-ID direkt eintippen oder die durchsuchbare Rasterauswahl öffnen (deckt jedes aktuell registrierte Item ab, auch von anderen Mods hinzugefügte).

Name & Formatierung

Ein individueller Name mit Fett/Kursiv/Unterstrichen-Schaltern. Farbe kommt entweder aus 16 Vanilla-Schnellfarben, einem Regenbogen-Farbton-Regler für alles dazwischen, oder einem rohen Hex-Feld, falls man genau weiß, was man will.

Verzauberungen & Attribut-Boni

Zwei scrollbare, zweispaltige Listen nebeneinander:

  • Verzauberungen: jede registrierte Verzauberung als Checkbox mit Stufen-Feld (0–255). Anders als am Zaubertisch gibt es keine Kompatibilitätsprüfung — jede Verzauberung lässt sich auf jedes Item legen, auch auf solche, die sie normalerweise nie annehmen würden (z. B. eine Spitzhacke mit Schärfe).
  • Attribut-Boni: Attribut, Betrag, Operation (addieren/Basis multiplizieren/Gesamt multiplizieren) und Ausrüstungsslot-Gruppe wählbar.

Verzierungen & unsichtbare Rüstung

Verzierungs-Muster und -Material unabhängig voneinander wählbar — beide Listen kommen live aus den echten Verzierungs-Registries, per Datapack hinzugefügte Verzierungen tauchen also automatisch auf, ohne Mod-Update nötig zu machen. Der Schalter unsichtbare Rüstung blendet die Rüstungs-Render-Schicht clientseitig für den Träger aus, ohne Werte, Verzauberungen oder Verzierung anzutasten.

Trankeffekte

Zwei unabhängige Effekt-Listen konfigurierbar: Träger (wirkt auf denjenigen, der das Item hält/ trägt) und Ziel (wirkt auf denjenigen, der damit getroffen wird oder trifft). Jeder Eintrag hat eine Stufe und eine Auslösechance. Das Verhalten hängt davon ab, wo das Item sitzt:

  • In einem Rüstungsslot getragen, positiver Effekt: bleibt dauerhaft aktiv, solange die Rüstung angelegt ist — die Auslösechance wird in diesem Fall ignoriert.
  • In einem Rüstungsslot getragen, negativer Effekt: wird bei jedem erlittenen Treffer mit der eingestellten Chance auf den Angreifer zurückgespiegelt (Dornen-artig).
  • In einer Hand gehalten, bei einem erfolgreichen Angriff: das Ziel bekommt die negativen Effekte des Items (je unabhängig gegen ihre Chance ausgewürfelt), während der Angreifer gleichzeitig die positiven Effekte auf dieselbe Weise bekommt.

Reiter "Mod-Erweiterungen"

Jede Datenkomponente des aktuellen Items, die nicht zum minecraft-Namensraum gehört, taucht hier automatisch auf und lässt sich als rohes SNBT über den eigenen Codec dieser Komponente bearbeiten. Das ist nicht auf eine fest verdrahtete Liste unterstützter Mods beschränkt — jeder Mod, der auf NeoForges Standard-Datenkomponenten-System aufbaut, funktioniert sofort, auch wenn dieser Mod ihn namentlich gar nicht kennt. Es ist ein reiner Text-Editor statt einer aufbereiteten Feld-für-Feld- Oberfläche — es hilft, vorher ungefähr zu wissen, wie die Struktur der Komponente aussieht.

Ars-Nouveau-Threads

Nur sichtbar, wenn Ars Nouveau installiert ist. Anders als der rohe SNBT-Editor im Mod-Erweiterungen-Reiter gibt es hier eine eigene, zweckgebaute Oberfläche:

  • Jede Zeile ist ein Thread-Slot: ein Button zum Durchschalten der Stufe, daneben eine Auswahl, welcher Thread (falls überhaupt) ihn vorbelegt.
  • Mit + Slot hinzufügen beliebig viele Zeilen hinzufügen — auch mehrere Zeilen auf der gleichen Stufe (genau das macht Ars Nouveaus eigene hochstufige Rüstung, z. B. zwei Stufe-2-Slots plus ein Stufe-3-Slot auf der höchsten Stufe). Der Stufen-Zyklus-Button jeder Zeile läuft frei und unabhängig durch; er meidet keine Stufen, die schon von anderen Zeilen benutzt werden.
  • Eine leere Thread-Auswahl in einer Zeile fügt einfach einen leeren Slot hinzu, den Spieler später selbst an einem Änderungstisch befüllen können. Eine Einschränkung, die direkt von Ars Nouveau selbst kommt: vorbelegte Threads können nur ab der ersten Zeile lückenlos zugewiesen werden — die erste leer gelassene Zeile beendet die Vorbelegung, jede Zeile danach bekommt ihren gewählten Thread nicht mehr angewendet, selbst wenn einer ausgewählt wurde.
  • Die Registrierung passiert pro exaktem Item/Layout und nur, wenn tatsächlich angewendet wird — nicht über diese Mod bearbeitete Items werden nie angerührt.