Небольшой учебный проект, в котором я попробовал работать с многопоточным подходом при разработке игры. В игре есть разные враги, а также шанс появления большого противника. Кроме того, в процессе игры скорость спавна противников возрастает. Игра закончится в тот момент, когда количество промахов превысит 30. Промахом является пересечение противника границы экрана. Управление происходит путем нажатия кнопок влево/вправо, выстрел производится нажатием на клавишу пробел. Выстрелов не может быть произведено больше, чем 3 за раз.