Skip to content

Repository files navigation

game

2D Unity 6 (URP) проект.

Быстрый старт (графика)

  1. Откройте проект в Unity.
  2. Game → Import → Import All Art Packs — RPG_Hero, 32rogues, тайлсет.
  3. Game → Setup — пункты 1–5 (шаблон уровня, префабы).
  4. Tile Palette: папка Assets/Graphics/Environment/Tiles/Dungeon.
  5. Подробности: Assets/Docs/GRAPHICS_SETUP_RU.md

Сюжетные сцены — меню «Game → Story»

Все сцены истории («Путь через Лес Судеб») собираются и рисуются автоматически через меню Game → Story. Запускать пункты нужно в режиме редактирования (НЕ во время Play).

  1. Game → Story → 1. Build Slice Scenes — создаёт/пересобирает все сцены истории (Поляна → Распутье → 3A/3B/3C → Перекрёсток → 5A/5B/5C → Коридор → Сердце Леса → Концовка): игрок, камера, Файрен, выборы, переходы, враги, концовки + прописывает их в Build Settings.
  2. Game → Story → 2. Paint Forest Tiles — рисует тайлами все сцены так, как они сохранены (из слепков в Assets/Scenes/Story/Captures/). Безопасно перезапускать.

Чтобы всё собралось и нарисовалось: нажми 1. Build, затем 2. Paint.

Важно:

  • Сцены в репозитории уже нарисованы — можно просто открыть Assets/Scenes/Story/ и играть. Build → Paint нужен только чтобы пересобрать всё заново (рисунок сцен восстановится из слепков).
  • Меню MainMenu → кнопка «Играть» ведёт на первую сцену.
  • Перед запуском пунктов меню убедись, что игра не запущена (кнопка ▶️ не активна).

Структура

  • Assets/Graphics/ — спрайты, анимации, контроллеры
  • Assets/Data/ — ScriptableObject (CharacterVisualData и др.)
  • Assets/Prefabs/ — префабы персонажей, UI, окружения
  • Assets/Scripts/ — код (Data, Visual, UI, Editor)
  • Assets/Scenes/Story/ — сюжетные сцены (+ Captures/ — слепки ручной отрисовки)

About

гаме по учебе

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages