2D Unity 6 (URP) проект.
- Откройте проект в Unity.
- Game → Import → Import All Art Packs — RPG_Hero, 32rogues, тайлсет.
- Game → Setup — пункты 1–5 (шаблон уровня, префабы).
- Tile Palette: папка
Assets/Graphics/Environment/Tiles/Dungeon. - Подробности: Assets/Docs/GRAPHICS_SETUP_RU.md
Все сцены истории («Путь через Лес Судеб») собираются и рисуются автоматически через меню Game → Story. Запускать пункты нужно в режиме редактирования (НЕ во время Play).
- Game → Story → 1. Build Slice Scenes — создаёт/пересобирает все сцены истории (Поляна → Распутье → 3A/3B/3C → Перекрёсток → 5A/5B/5C → Коридор → Сердце Леса → Концовка): игрок, камера, Файрен, выборы, переходы, враги, концовки + прописывает их в Build Settings.
- Game → Story → 2. Paint Forest Tiles — рисует тайлами все сцены так, как они сохранены
(из слепков в
Assets/Scenes/Story/Captures/). Безопасно перезапускать.
Чтобы всё собралось и нарисовалось: нажми 1. Build, затем 2. Paint.
Важно:
- Сцены в репозитории уже нарисованы — можно просто открыть
Assets/Scenes/Story/и играть. Build → Paint нужен только чтобы пересобрать всё заново (рисунок сцен восстановится из слепков). - Меню
MainMenu→ кнопка «Играть» ведёт на первую сцену. - Перед запуском пунктов меню убедись, что игра не запущена (кнопка
▶️ не активна).
Assets/Graphics/— спрайты, анимации, контроллерыAssets/Data/— ScriptableObject (CharacterVisualData и др.)Assets/Prefabs/— префабы персонажей, UI, окруженияAssets/Scripts/— код (Data,Visual,UI,Editor)Assets/Scenes/Story/— сюжетные сцены (+Captures/— слепки ручной отрисовки)