Releases: snake7594/SD-Gundam-Gashapon-Wars-KR
Release list
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.9 (도감 설명·챌린지 미션 한글화)
v2.9 — 도감 설명 + 챌린지 미션 한글화 (신규 대량 번역)
크래시 안전성을 전수 검토한 뒤, 표시 전용(참조/키 아님)이라 안전한 텍스트를 새로 번역했습니다.
신규 번역
- 도감(갤러리) 유닛 설명 163종 — 각 유닛 해설문 전문 (
Kaw/gallery.vsc) - 챌린지 미션 100종 — 미션 타이틀·클리어 조건·설명 (
Spb/ab_mission.vsc)
유닛명·시작유닛 등 게임이 내부 키로 참조하는 값은 일본어 그대로 유지해 크래시를 방지했습니다
(번역하면 유닛/맵 로드 실패 → 진행 정지). 상세 근거는 소스의 UNTRANSLATED_AUDIT.md 참고.
폰트 확장
새 번역에 필요한 한글 음절 73자를 추가해 폰트를 810음절로 확장했습니다.
관리 방식
모든 번역은 이제 단일 translation_master.json(약 568KB)으로 관리됩니다. 이 파일만 수정하고
BUILD_FROM_MASTER.py를 실행하면 패치가 재생성됩니다(README_MASTER.md).
- 기반: v2.8 (시나리오 대사 복구 포함)
- CRC32:
4DD0BA24 - 적용: 원본 ISO에 xdelta 패치
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.8 (시나리오 대사 한글화 복구 - 중요)
v2.8 — 시나리오 대사 한글화 복구 + 대형 타이틀 원복 (중요)
1. 시나리오 오프닝 대사가 일본어로 나오던 문제 수정 ⭐
시나리오 게임 도입부(챕터0 첫 4장면)의 대사가 일본어로 표시되던 버그를 고쳤습니다.
- 원인:
Spb/mission/M00_00~03.SPB4개 파일이 빌드 과정에서 다른 폴더(전투 대사)
내용으로 덮여, 디스크 슬롯 크기와 달라져 주입이 통째로 스킵되고 있었습니다. - 조치: 원본에서 올바르게 재인코딩(크기 정확히 일치)해 재주입. 시나리오 대사
25/25 전부 한글 확인.
2. 대형 메뉴 타이틀 이미지 원복
v2.7에서 다시 적용했던 대형 타이틀(모드 선택 등 10종)을 일본어 원본으로 되돌렸습니다.
(인게임 표시가 정상적이지 않아 원복 — 소형 메뉴 라벨은 한글 유지)
- 기반: v2.6 (미션 진행 정지 수정 포함)
- CRC32:
32AFA91F - 적용: 원본 ISO에 xdelta 패치
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.7 (대형 메뉴 타이틀 재적용 - 테스트)
v2.7 — 대형 메뉴 타이틀 재적용 (테스트)
v2.1에서 표시 문제로 원복했던 대형 메뉴 타이틀 이미지를 다시 적용했습니다.
(bank102.arc, 316×74 C4 텍스처 10종)
번역 대상:
- 모드 선택 / 싱글 플레이 / 멀티 플레이 / 옵션 / 시나리오 게임
- 도움말 / 사운드 플레이어 / 진동 / 사운드 설정 / 메모리 카드
텍스처 데이터(포맷·크기·프리뷰)는 유효함을 확인했습니다. 다만 v2.1 때 인게임
표시가 어긋난 이력이 있어, 이번엔 제대로 뜨는지 확인이 필요합니다.
넘어가겠습니다. 문제가 있으면 v2.6으로 사용하시면 됩니다.
- 기반: v2.6 (미션 진행 정지 수정 포함)
- CRC32:
557C11C3 - 적용: 원본 ISO에 xdelta 패치
전체 일본어 텍스트 이미지 목록은 소스 zip의 image_work/JP_TEXT_IMAGES.md 참조.
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.6 (미션 진행 정지 수정 - 중요)
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.6 (중요 버그 수정)
🐛 수정: 특정 미션 COM 턴 진행 정지
싱글 플레이 미션 4(코어 부스터 격추, 산맥 맵) 등에서 COM 턴에 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 원인: SPB 스크립트 안에서 게임이 유닛·지형·맵을 불러올 때 쓰는 "참조 이름"(예:
コア・ブースター(유닛),山脈コスト(지형 데이터))이 일반 대사로 오인되어 한글로 번역되었습니다. 게임이 그 이름으로 리소스를 찾지 못해 로드가 멈추고, 튜토리얼이 다음으로 진행하지 못했습니다.- 완전 멈춤이 아니라(음악·중단저장 작동) 특정 지점에서 진행 불가 형태였습니다.
- 수정: 전체 SPB를 분석해 이런 리소스 참조 이름 12종(유닛명 4·지형/맵 데이터명 3·미션 타이틀·기타 5)을 찾아 일본어 원본으로 유지하도록 했습니다. 대사는 그대로 한글입니다.
- 다른 스테이지에서도 재발하지 않도록 전 미션(M00 시리즈)을 전수 검사했습니다.
적용
xdelta3 -d -s "원본.iso" SDGundamGashaponWars_KR_v2.6.xdelta "출력.iso" (원본 CRC D5F67251 → v2.6 CRC AA65CFA0)
비영리 팬 번역. 게임의 모든 권리는 원저작권자에게 있습니다.
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.5 (COM 턴 멈춤 수정 - 중요)
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.5 (중요 버그 수정)
🐛 수정: COM(AI) 턴 멈춤
싱글 플레이 미션 4(포격·비행 튜토리얼) 등에서 COM 턴이 되면 멈추는 치명적 버그를 수정했습니다.
- 원인: AI 설정 enum 값(
必ず撃つ/撃たない(포격 확률),全機で攻める(AI 편성),高レベル(포격 타겟),敵>拠>領(행동 우선순위) 등 76개)이 데이터 파일(pbmode_character.vsc)에는 일본어 원본인데 main.dol에서는 번역되어, 게임이 AI 행동을 문자열 매칭할 때 불일치 → AI가 판단을 못 해 멈춤. - 이는 초기 부팅 크래시(CSV 헤더 키 번역)와 동일한 원리이며, 이번엔 전투 AI 설정 값에서 발생했습니다.
- 수정: 게임이 내부적으로 매칭하는 이 값들을 main.dol에서 일본어로 되돌려(데이터 파일과 일치) AI가 정상 동작하도록 했습니다. (해당 값들은 캡슐 모드 AI 설정 메뉴 라벨이라 일부 일본어로 표시되지만, 실질 플레이에는 지장 없습니다.)
전 vsc 파일의 셀 값을 전수 검사해 매칭 키로 쓰이는 값(정확 매칭) 누출 0건을 확인했습니다.
적용
xdelta3 -d -s "원본.iso" SDGundamGashaponWars_KR_v2.5.xdelta "출력.iso" (원본 CRC D5F67251 → v2.5 CRC E5007024)
비영리 팬 번역. 게임의 모든 권리는 원저작권자에게 있습니다.
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.4 (화자명 결정 테스트)
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.4 (화자명 결정 테스트)
이번 변경
- 캐릭터 테이블(pbmode_character.vsc)에서 바루토페루도(バルトフェルド)의 이름을 모든 필드(키·표시명·풀네임)에서 발트펠트로 치환 — 이제 게임 데이터의 텍스트에는 이 이름의 일본어가 전혀 남아있지 않습니다(교차참조 없어 안전).
🙏 결정적 테스트 요청
v2.4를 원본 ISO에 새로 적용한 뒤, 시나리오에서 발트펠트가 말하는 화면을 확인해 주세요:
- 「발트펠트」로 나오면 → 화자명은 텍스트였고 해결됐습니다. 나머지 인물도 같은 방식으로 진행합니다.
- 여전히 「バルトフェルド」로 나오면 → 화자명 태그는 **텍스트가 아니라 미리 그려진 이미지(스프라이트)**라는 뜻입니다. 그 이미지를 찾아 편집하는 방식으로 전환하겠습니다.
적용: xdelta3 -d -s "원본.iso" SDGundamGashaponWars_KR_v2.4.xdelta "출력.iso" (v2.4 CRC A5EF558E)
비영리 팬 번역. 게임의 모든 권리는 원저작권자에게 있습니다.
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.3 (화자명 플레이트 진단·부분 수정)
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.3
이번 변경 — 화자명 플레이트 진단 + 부분 수정
- 시나리오 대사의 화자명 플레이트가 캐릭터 테이블의 표시명(col1, 이미 한글화됨)이 아니라 내부 키(col0)를 표시하는 것으로 분석되었습니다.
- 다른 파일에서 키로 참조되지 않아 안전한 캐릭터의 col0를 한글화했습니다: 바루토페루도(バルトフェルド) → 발트펠트.
- v2.2의 모든 내용 포함(대형 타이틀 원복 유지).
🙏 테스트 요청
시나리오 게임에서 발트펠트가 말하는 대사 화면을 확인해 주세요:
- 화자명 태그가 「발트펠트」로 표시되면 → 방식이 맞습니다. 나머지 등장인물(아무로·샤아·키라 등) 화자명도 이어서 한글화하겠습니다.
- 여전히 「バルトフェルド」로 나오면 → 플레이트가 다른 곳을 참조하는 것이므로 추가 분석하겠습니다.
적용
xdelta3 -d -s "원본.iso" SDGundamGashaponWars_KR_v2.3.xdelta "출력.iso" (원본 CRC D5F67251 → v2.3 CRC 1638EC09)
비영리 팬 번역. 게임의 모든 권리는 원저작권자에게 있습니다.
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.2 (v2.1 대형 타이틀 원복, 권장)
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.2 (권장)
이번 변경
- ⏪ v2.1의 대형 메뉴 타이틀 이미지 변경을 원복 — 인게임에서 제대로 표시되지 않아 원래 상태로 되돌렸습니다.
- 내용상 v2.0과 동일하며, v2.1을 적용하신 분은 이 버전으로 다시 패치하시면 됩니다.
포함 범위 (누적)
- 스토리·튜토리얼 대사, 시스템 UI, 전투 커맨드, 메뉴·도움말, 지형명, 등장인물 이름
- 메뉴 라벨 이미지(모드 선택 등), 룰 설정 라벨(지형·난이도·시간·일수 등)
- 미션 조건(100% 유닛 생환/점령/거점 점령), 포격, 랜덤 맵 로고
- 본문 폰트: 나눔스퀘어 네오 Bold
적용 방법
- 합법 소유한 일본판 원본 ISO (GGPJB2, 원본 CRC32
D5F67251) xdelta3 -d -s "원본.iso" SDGundamGashaponWars_KR_v2.2.xdelta "출력.iso"- v2.2 패치 후 ISO CRC32:
117DC91C
아직 남은 항목 (심화 리버싱 필요)
- 화면 헤더(시나리오 게임/사운드 플레이어 등), 「다음」 버튼, 미션 인트로 타이틀 카드 = 커스텀 스프라이트 포맷
- 화자명 플레이트(시나리오 모드) = 별도 이름 소스
비영리 팬 번역. 게임의 모든 권리는 원저작권자에게 있습니다.
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.1 (⚠️ 대형 타이틀 표시 문제 - v2.2 사용 권장)
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.1
이번 변경
🅰️ 대형 메뉴 타이틀 이미지 10종 한글화 (bank102, 368×74 흰색 버블체)- 모드 선택 / 싱글 플레이 / 멀티 플레이 / 옵션 / 시나리오 게임 / 도움말 / 사운드 플레이어 / 진동 / 사운드 설정 / 메모리 카드
- 원본 흰색 스타일 유지, v1.8 소형 라벨 위에 스택 주입.
참고
- 판독이 확실한 타이틀만 적용했습니다. 일부 대형 라벨(장식체가 두꺼워 정확한 원문 식별이 어려운 것)은 보류했습니다.
적용 방법
- 합법 소유한 일본판 원본 ISO 준비 (GGPJB2, 원본 CRC32
D5F67251) - Delta Patcher 또는
xdelta3 -d -s "원본.iso" SDGundamGashaponWars_KR_v2.1.xdelta "출력.iso" - v2.1 패치 후 ISO CRC32:
EE64177F - Dolphin 등 게임큐브 에뮬레이터로 실행
첨부
SDGundamGashaponWars_KR_v2.1.xdelta— 패치 파일SDGundamGashaponWars_KR_v2.1_source.zip— 전체 소스 + 번역 데이터 + 폰트
비영리 팬 번역. 게임의 모든 권리는 원저작권자에게 있습니다.
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.0 (미션 조건·포격·랜덤맵 이미지)
SD건담 가샤폰 워즈 한글 패치 v2.0
이번 변경 (미적용 이미지 추가 발굴·한글화)
- 🏆 미션 클리어 조건 배너 3종 (bank111): 100% 유닛 생환 / 100% 점령 / 100% 거점 점령 (금색·검은 외곽선)
- ⚔️ 포격(ほうげき→포격) 라벨 (bank101/110)
- 🗺️ 랜덤 맵 로고 (bank106/118): 흰 플라크·격자 배경 보존, 남색 2줄(랜덤/맵)
- 원본 팔레트 유지 제자리 재작화(동일 크기), 기존 v1.9 룰 라벨과 스택 주입 검증.
적용 방법
- 합법 소유한 일본판 원본 ISO 준비 (GGPJB2, 원본 CRC32
D5F67251) - Delta Patcher 또는
xdelta3 -d -s "원본.iso" SDGundamGashaponWars_KR_v2.0.xdelta "출력.iso" - v2.0 패치 후 ISO CRC32:
117DC91C - Dolphin 등 게임큐브 에뮬레이터로 실행
남은 항목
- 대형 버블체 메뉴 타이틀(bank102/108, 368×74 흰 실루엣)은 장식체가 두꺼워 일부 판독이 어렵고 실제 표시 여부 확인이 필요해 보류.
첨부
SDGundamGashaponWars_KR_v2.0.xdelta— 패치 파일SDGundamGashaponWars_KR_v2.0_source.zip— 전체 소스 + 번역 데이터 + 폰트
비영리 팬 번역. 게임의 모든 권리는 원저작권자에게 있습니다.