v0.4 — 오프닝 + 시작 설정 UI 한글 패치
v0.4 — 오프닝 + 시작 설정 UI 한글 패치
오프닝(스테이지 1) 대사·UI에 더해, 게임 최초 시작 시의 이름 입력·북 선택·확정 설정
화면 UI를 한국어로 표시합니다.
폰트 기반 업데이트: 한글 완성형 2350자를 폰트에 미리 넣어, 앞으로 전체
대사를 번역할 때 폰트를 다시 만들 필요가 없습니다(화면 결과는 v0.4와 동일).
v0.3 대비 추가
- 시작 설정 UI(엔트리 1190): 셉터 이름 입력·안내문, 북 선택/북 정보/북 설명,
확정 메뉴(퀘스트 시작·이름 변경·북 다시 선택·"이대로 괜찮습니까?"), "시작!" 등
이름·설정의 상호작용 UI.
포함 내용(누적)
- 오프닝 컷신 25개 이벤트 + 튜토리얼 안내 + 전투 HUD/카드명 UI
- 시작 설정 화면 UI(이름 입력·북 선택·확정)
- 폰트: 나눔스퀘어 네오 Bold
아직 안 된 부분(계속 작업 중)
- 시작 화면 상단 가이드 나레이션("이 세계에서의 모험을…" 등 11줄) — 게임 내
특수한 방식으로 저장돼 있어 위치를 계속 찾는 중입니다. - 북 정보의 속성 아이콘 라벨·빨간 배너(名前/ブック)·키보드 등 일부는 텍스처라
폰트 방식 대상이 아닙니다.
적용 방법
A. 파이썬 툴: python apply_korean_opening.py CULDCEPT.DAT out.DAT
(나눔스퀘어 네오 Bold를 fonts/NanumSquareNeo-cBd.ttf로 두면 릴리즈와 동일)
B. xdelta: xdelta3 -d -s CULDCEPT.DAT culdcept-korean-opening.xdelta out.DAT
그다음 CULDCEPT.DAT로 <에뮬 사용자 폴더>/load/mods/00040000000F5700/romfs/에 배치.
체크섬
- 원본(일본판 Rev 2) SHA-1:
87439b18719dcd835a253238c922f76df7c0a76e - 패치 결과 SHA-1:
f0a787a9e713879d325cf182a35b0afc9bd24b00
참고
- 게임 콘텐츠·폰트 파일 미포함. 한글은 게임 비트맵 폰트에 임베드해 사용.
- 부분 패치: 미번역 화면에서 재활용 한자가 한글로 보일 수 있음(알려진 특성).