v1.1 — 카드 데이터베이스 한글 패치 (전체 스토리 대사 + 카드 능력·설명)
v1.1 — 카드 데이터베이스 한글 패치
v1.0(전체 스토리 대사)에 더해 카드 데이터베이스(엔트리 1190)의 카드 능력·설명·플레이버 텍스트 약 4,300개 문자열을 한국어로 번역했습니다. 카드 상세, 능력 설명, 전투 이펙트 로그 라벨, 도움말·상점 일부까지 한글로 표시됩니다.
포함 내용
- 전체 스토리 대사(13개 시나리오 컨테이너 / 약 4,500개 이벤트) — v1.0 동일
- 카드 데이터베이스 4,304개 문자열(신규): 카드명·능력 키워드·상세 설명·플레이버·전투 이펙트 라벨
- 시작 설정 화면 UI, 전투 HUD·카드명 라벨
- 완성형 2350자 폰트(나눔스퀘어 네오 Bold)
번역 품질
- 아이콘(가이지)·제어코드·수치는 원문 그대로 보존, 마크업(
[ ]·;·■) 유지 - 포인터 참조 구조상 원문 바이트 길이 이하로 제자리 교체 → 오프셋 완전 보존
- 능력 키워드
巻物(두루마리) 계열은 좁은 능력창에 맞춰 압축형권물(卷物)로 통일 → 길이 초과 절단 0건 - 금칙처리(줄바꿈 규칙) 문자표는 시스템 데이터라 원본 유지
⚠️ 아직 번역되지 않은 부분
- 캐릭터 전투 대사(대전 상대 도발·승패 대사 등, 약 12,000개 문자열)는 다음 버전에서 추가 예정입니다.
적용 방법
xdelta(권장, 결과 동일): 본인의 원본 CULDCEPT.DAT에 culdcept-korean-v1.1.xdelta를 적용
xdelta3 -d -s CULDCEPT.DAT culdcept-korean-v1.1.xdelta CULDCEPT.DAT.kr
스크립트(본인 폰트 사용): python apply_korean_full.py <원본 DAT> <출력 DAT> --font <한글 TTF>
패치된 CULDCEPT.DAT를 LayeredFS(load/mods/00040000000F5700/romfs/)에 넣으세요.
게임 콘텐츠는 포함되어 있지 않습니다. 번역은 한국어만 담기며(
dialogue_ko.json·cards_ko.json), 원문 바이트는 전부 본인 파일에서 읽습니다. 게임을 정식 소유한 상태에서 본인 파일로만 사용하세요.
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