v1.2 — 캐릭터 전투 대사 한글 패치 (스토리 + 카드 + 캐릭터 대사 통합)
주의사항
메뉴 중 "설명문"을 누르면 3DS 메뉴얼 기능이 호출되어 에뮬에서는 게임이 멈추니 누르지 마세요! (이건 원본에서도 동일하게 멈춥니다)
v1.2 — 캐릭터 전투 대사 한글 패치
v1.1(스토리 대사 + 카드 데이터베이스)에 더해, 대전 상대·아군 등 캐릭터의 전투 대사(엔트리 1849~1945)를 전부 한국어로 번역했습니다. 이제 CPU와의 대전에서 나오는 도발·동맹·승리·패배 대사, 상점 점원 대사, UI 도움말까지 한글로 표시됩니다.
포함 내용 (통합)
- 스토리 대사 — 13개 시나리오 컨테이너 / 약 4,500개 이벤트 (v1.0)
- 카드 데이터베이스 — 카드 능력·설명·플레이버·전투이펙트 라벨 4,304개 문자열 (v1.1)
- 캐릭터 전투 대사(신규) — 고유 12,178개 이벤트(총 19,398개 위치, 캐릭터 약 90명)
- 대전 상대·아군의 상황별 대사(등장·동맹·우세·열세·승리·패배), 상점 점원 대사, 게임플레이 UI 도움말
- 시작 설정 화면 UI, 전투 HUD·카드명 라벨, 완성형 2350자 폰트(나눔스퀘어 네오 Bold)
번역 품질
- 캐릭터별 말투 유지 — 오만한 악역, 명랑한 소녀, 기계적인 로봇, 고풍스러운 노인 등 각 인물의 개성을 살렸습니다
- 이름 삽입 코드·줄바꿈·페이지 넘김 등 게임 제어 요소 완전 보존
- 페이지(대화창) 단위로 원문 바이트 길이 이하 교체 → 오프셋 완전 보존(대사 밀림/화자 어긋남 없음)
- 자동 맞춤 + 132개 재번역으로 길이 초과 절단 0건
적용 방법
xdelta(권장): 본인의 원본 CULDCEPT.DAT에 culdcept-korean-v1.2.xdelta 적용
xdelta3 -d -s CULDCEPT.DAT culdcept-korean-v1.2.xdelta CULDCEPT.DAT.kr
스크립트(본인 폰트 사용): python apply_korean_full.py <원본 DAT> <출력 DAT> --font <한글 TTF>
→ 스토리 대사·카드·캐릭터 대사·UI를 한 번에 패치합니다.
패치된 CULDCEPT.DAT를 LayeredFS(load/mods/00040000000F5700/romfs/)에 넣으세요.
남은 부분
- 일부 텍스처로 그려진 라벨과 아직 크랙하지 못한 시작화면 나레이션 등 극소수 화면은 원문으로 남아 있습니다.
게임 콘텐츠는 포함되어 있지 않습니다. 번역은 한국어만 담기며(
dialogue_ko.json·cards_ko.json·block_ko.json), 아이콘·제어코드 등 원문 바이트는 전부 본인 파일에서 읽습니다. 게임을 정식 소유한 상태에서 본인 파일로만 사용하세요.
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