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v1.4 — 놓쳤던 튜토리얼·스토리 대사 완역 (전수조사)

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@snake7594 snake7594 released this 11 Jul 05:55

v1.4 — 놓쳤던 튜토리얼·스토리 대사 완역

실기 플레이(스테이지 3+)에서 미번역 대사가 발견되어 전수조사로 근본 원인을 규명하고 수정했습니다.

근본 원인

대사 추출 로직이 각 게임 스크립트의 맨 끝 텍스트 영역만 읽고, 중간에 있는 텍스트 영역들을 통째로 놓쳤습니다. 또한 빨간 강조(색상 코드)가 포함된 문장도 필터에서 누락됐습니다. 이 미번역 문장의 한자가 (한글 폰트로 재활용된 한자 슬롯 때문에) 엉뚱한 한글로 렌더돼 깨져 보였습니다.

추가된 번역 (380 세그먼트 / 629 대화창)

  • 게임 튜토리얼 전체: 카드 패널 설명, 스펠/다이스 모드 안내, ◆마법진/전송원/마력트랩/분기스위치/사령탑/보석상 등 타일 설명, 손패 제한 경고, 영지 커맨드 안내
  • 스토리 대사·챕터 인트로·미션 목표: 각 스테이지의 컷신 대사, 챕터 제목("어둠 속에서 셉터로 각성한다" 등), 목표 안내

통합 포함 내용 (누적)

  • 전체 스토리 대사 · 카드 데이터베이스 · 캐릭터 전투 대사 · 튜토리얼/미션 대사 · UI/HUD
  • 완성형 2350자 폰트(4bpp+1bpp 모든 크기)

품질

  • 오프셋 기준 페이지 단위 길이보존 → 대사 밀림/화자 어긋남 없음
  • 색상 강조·이름 삽입·아이콘 코드 완전 보존
  • 대사 엔트리 미번역 세그먼트 0 확인 (전수조사 재검증)

적용

xdelta: xdelta3 -d -s CULDCEPT.DAT culdcept-korean-v1.4.xdelta CULDCEPT.DAT.kr
스크립트: python apply_korean_full.py <원본 DAT> <출력 DAT> --font <한글 TTF>

남은 부분

  • 텍스처로 그려진 라벨(手札/マップ/セプター 버튼, 現在順位 등)과 시작화면 나레이션(미크랙)만 원문으로 남아 있습니다.

게임 콘텐츠는 포함되어 있지 않습니다. 번역은 한국어만 담기며(dialogue_ko/cards_ko/block_ko/missed_ko.json), 원문 바이트는 전부 본인 파일에서 읽습니다.

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