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v1.5 — 폰트 잘림 수정 + 능력/메뉴 라벨 완역 (전수조사 완결)

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@snake7594 snake7594 released this 11 Jul 07:08

v1.5 — 폰트 잘림 수정 + 능력/메뉴 라벨 완역

실기 피드백을 반영한 마무리 패치입니다.

① 폰트 세로 잘림 수정

"목표마력"의 '목'처럼 일부 한글의 윗부분이 잘려 보이던 문제를 수정했습니다.

  • 원인: 셀 크기 그대로 렌더 시 일부 음절의 잉크가 셀보다 1~3px 커서 위가 잘림(12px에서 2,350자 중 346자 해당)
  • 수정: 글리프마다 셀에 딱 들어가는 최대 크기를 자동 탐색해 렌더 — 모든 음절이 잘리지 않고 표시됩니다

② 한자 전용 라벨 207개 번역 (diff 전수조사)

원본↔패치본 바이트 비교 전수조사로, 가나 기준 스캔이 놓쳤던 짧은 한자 전용 라벨을 전부 찾아 번역했습니다:

  • 전투 능력 키워드: 재생/불굴/선제/후수/방마/강타/관통/즉사/부활/말소 등
  • 메뉴·상점 라벨: 종료/다음/구매/판매/구입/매각/잔고/열람/편집/삭제 등
  • 스테이지·챕터 제목: "각성", "거리표류자", "#01_1 해질녘, 술집에서" 등 전 스테이지
  • 퀘스트 노드명: 전투/통행료 (맵에서 깨져 보이던 그것)
  • 칭호: 마녀/도적/책사/국왕/탐정/닌자/천사 등

검증

  • 대상 라벨 잔존 0 확인 (재스캔)
  • '목' 글리프 완전 렌더 확인

적용

xdelta: xdelta3 -d -s CULDCEPT.DAT culdcept-korean-v1.5.xdelta CULDCEPT.DAT.kr
스크립트: python apply_korean_full.py <원본 DAT> <출력 DAT> --font <한글 TTF>

게임 콘텐츠는 포함되어 있지 않습니다. 번역은 한국어만 담기며, 원문 바이트는 전부 본인 파일에서 읽습니다.

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