Switch용 노부나가의 야망 신생(信長の野望・新生) 일본판의 비공식 한글 패치입니다. 폰트에 한글 2,400여 자를 추가하고 게임 텍스트(메뉴·UI·이벤트 대사·파워업키트 신규 콘텐츠 포함) 전체를 한국어로 번역합니다.
최신 릴리스에는 게임 버전별 zip이 함께 담겨 있습니다. 본인 게임 버전에 맞는 zip 하나만 받아 설치하면 됩니다.
| 게임 버전 | 받을 파일 | 내용 |
|---|---|---|
| 1.1.7 (파워업키트) | NobunagaShinsei_KR_for_1.1.7_PUK.zip |
최신. 「결전」 시스템 번역 + 한국어 입력기 포함 |
| 1.1.5 (파워업키트) | NobunagaShinsei_KR_for_1.1.5_PUK.zip |
1.1.5 전용 |
| 1.1.4 (일반판, 파워업키트 미적용) | NobunagaShinsei_KR_for_1.1.4_vanilla.zip |
구버전 전용 (v4.1부터 최신 번역 적용) |
⚠️ 게임 버전을 반드시 맞춰 주세요. 특히exefs/main(실행파일)은 게임 버전 전용이라 다른 버전에 얹으면 부팅에 문제가 생길 수 있습니다. 부팅이 안 되면 해당 폴더의exefs만 지우면 나머지 한글패치(텍스트·폰트·이미지)는 그대로 동작합니다.
아래 변경 이력은 파워업키트(1.1.5/1.1.7) 기준입니다.
화면에 나오는 글자를 전수 점검해, 깨져 보이거나 어색하던 문구를 바로잡았습니다.
- 깨져서 안 보이던 글자 복원 — 일반판 1,194곳(이름 구분 가운뎃점 1,000곳, 물음표 190곳),
파워업키트의 Joy-Con 2·줌 버튼 아이콘, PlayStation®의 ®, 따옴표, 신규 크레딧 한자.
원인은 한글 폰트가 「게임이 안 쓰는 일본어 글자」 자리를 재활용하는데 그 판단을 옛 버전
텍스트로 해서, 새 버전 문구가 쓰는 글자를 덮어쓴 것 — 릴리스 전
tools/audit_glyphs.py감사를 필수 절차로 만들었습니다. - 입성 알림 「가쓰이에이기후성에 입성」 → 「가쓰이에**:** 기후성에 입성」(조사 고정 문제 해결)
- 위풍 효과 목록 「주변의3의 성과」 → 「주변 3개 성과」 등 단위·띄어쓰기 정리
- 가나 행 색인 오역 「は行」을 조사로 착각한 「은(는) 행」 → 「하행」
- 열거의 「など」를 「따위」로 옮긴 4곳 → 「등」
- 일반판(1.1.4) 번역 최신화 — 그동안 구 v2.4 번역이었으나 파워업키트판과 같은 최신 번역 적용
1.1.7 zip 한정으로, 무장을 새로 만들거나 이름을 편집할 때 한글을 직접 입력할 수 있습니다. 커뮤니티 기여(이슈 #1, 제작 @2seunghee)로 만들어진 실행파일 패치를 반영한 것으로, 성명·독음의 글자 수 검증을 우회해 기존 무장 편집 시 "이름 6자 이상"으로 저장되지 않던 문제도 함께 해결됩니다.
- 실행파일(
exefs/main)을 수정하므로 1.1.7 파워업키트 전용입니다(1.1.5·1.1.4 미적용). - 원본 xdelta를 공식 xdelta3(체크섬 검증)로 우리 1.1.7 main에 적용한 뒤, 의존성 없는 복사/삽입 패치로 재표현해 빌드에 통합 — 이후 1.1.7 릴리스에도 자동 포함됩니다.
- 도구:
tools/apply_hangul_kbd.py,tools/hangul_kbd_117.patch.json, 출처·검증·범위는tools/NOTE_hangul_keyboard.md참고
시나리오 중간중간 나오는 상황 설명 나레이션이 한글 번역 길이 때문에 화면 오른쪽으로
넘치던 문제를 해결했습니다. 나레이션의 수동 줄바꿈(\n)을 제거해 게임이 박스 폭에 맞춰
자동으로 줄을 나누도록 했습니다.
- 나레이션·이벤트 컷신 텍스트(
msgev)는 전체폭 자동 줄바꿈 박스라 줄바꿈 제거가 안전 (이벤트 스크립트 분석 + JP 원문 줄 폭 분포로 확인) - 초상화·이름표가 붙는 캐릭터 대사(
msggame)는 원래 줄바꿈을 유지 — 이 박스는 자동 줄바꿈이 아니라 한 줄을 폭에 맞춰 글자를 축소하므로, 한 줄로 합치면 글자가 작아집니다 - 운문·명문(사세구·한시·와카) 등 조판이 중요한 7건은 적대적 다중 에이전트 검증으로 가려내 줄바꿈 유지
- 도구:
tools/strip_msgev_only.py,tools/protect_msgev.json,tools/NOTE_dialogue_linebreak.md
게임이 1.1.7로 업데이트되면서 파워업키트에 새 콘텐츠가 추가되어, 1.1.7 실기 추출본을 1.1.5와 파일 단위로 전수 대조한 뒤 전체를 재빌드했습니다.
- 바닐라 게임(872000) romfs는 1.1.7에서 완전 무변경 — 기존 번역/이미지 그대로 적용
- 파워업키트(872001): 파일 37개 추가 + 76개 변경. 폰트·이미지(
res_lang_pk,res_lang_exp_pk)는 무변경이라 기존 한글 이미지 전량 재사용 - 신규 텍스트 1,401개 번역: 「결전(決戦)」 시스템(전초전·공성/수성·준비 기간·부대 편제),
마우스 및 Joy-Con 2 조작 안내, PS4 세이브 인계, 신규 특성·시나리오·무장명 등
- 그중 1,106개는 미사용 더미 슬롯으로, 기존 표기 규칙에 맞춰 일괄 생성
- exefs 실행파일 한글 패치도 1.1.7 실행파일 기준으로 재적용(구버전 exefs 사용 시 버전 불일치 위험 제거)
- DLC(추가 시나리오 AOC)는 1.1.5와 바이트 동일 — 기존 번역 유지, DLC_PK는 1.1.7 원본 기준으로 재빌드
- 검증: 문자열 개수 1.1.7 원본과 완전 일치, 미번역 잔존 0(요미가나 검색키 제외)
- 도구:
tools/diff_115_117.py(버전 diff),tools/gen_dummy_117.py,tools/merge_117.py,tools/build_msgpk_117.py,tools/make_zip_v39.py
게임 대사는 내부적으로 여러 **조각(fragment)**으로 쪼개진 뒤 실행 시 이어 붙는 구조라, 각 조각이 따로 번역되며 경계에서 어색해지던 문장을 다듬었습니다. 사용자 스크린샷 사례를 기반으로 전수 검사했습니다.
- 말더듬 오역(뒷단어 첫소리 반복): 「처, 천하를」→「천, 천하를」, 「저, 적습」→「적, 적습」
- 조각 경계 조사·활용 오류: 「일향종를」→「일향종을」, 「공략 세력이다」→ 「공략 세력인」, 「조정에」→「조정에서」 등
- 일본어 원문 1:1 대조로 최소 수정, 조각 개수·서식 토큰 보존. 총 17개 문자열.
- 도구:
tools/extract_split_chains.py(분할 사슬 추출),tools/survey_awkward.py(패턴 전수 스캔),tools/apply_v38_fixes.py(원문 대조 적용)
「돌아가기(戻る)」·「다음(次へ)」 등 버튼 이미지가 일본어로 남던 문제를 해결했습니다.
1.1.5부터 게임이 내비 버튼 아틀라스를 res_lang.bin(기한글화)이 아닌 확장 파일
res_lang_exp.bin의 사본에서 읽도록 바뀐 것이 원인으로, 이 파일은 지금까지 패치
범위 밖이었습니다.
res_lang_exp.bin: 내비 버튼 아틀라스에 기존 한글판 이식 + 1.1.5 추가 화면 제목 10종(9종 재사용, 1종 신규 렌더)res_lang_exp_pk.bin: 全承認·姫 버튼 12종(→전체 승인·공주), 합전 배너 11종+결과 라벨 3종(본성 함락 등), 화면 제목 5종 —res_lang_pk.bin배너에도 동일 적용- 파워업키트의 일반판 리소스 교차 로드 대비: 한글판
res_lang.bin사본을872001에 동봉 - 도구:
tools/build_v37_images.py(렌더),tools/rebuild_v37_files.py(LINK 자식 단위 재조립),tools/make_zip_v37.py
「철포 전래(1543)」·「형제상극(1556)」·「데도리가와 전투(1577)」 등 추가 시나리오
DLC의 시나리오 선택 화면 텍스트가 일본어로 남는 문제를 해결했습니다. 원인: 이
시나리오들의 제목·설명·세력 소개·시대 개요는 게임 본체 파일이 아니라 DLC
(AddOnContent, 01007ab0128730XX)의 자체 romfs에서 로드되어, 본체(872000/872001)만
덮는 기존 패치의 범위 밖이었습니다.
- DLC NSP에서 AOC 16종을 추출·분석(
tools/extract_aoc*.py), 텍스트를 가진 9종을 확인 - 신규 번역 63개 문자열: 시나리오 3종의 선택 화면 텍스트(scem)·시대 개요(evm), 특성 7종(tom: 풍운아·미하타타테나시·비사문천·불석신명·오슈왕·단도의 언약·앙천), 창조 BGM 팩 곡명 6종(bmt)
- 크로스오버 DLC의 일반판(872000)용 AOC 사본에도 기존 v3.4 번역 83개 재적용
- zip에 DLC별 LayeredFS 모드 폴더 27파일 추가 (
atmosphere/contents/<AOC ID>/romfs/JP/) - 참고: 오프닝 이벤트 대사 자체는 본체
msgev에 있으며 이번 v3.5/v3.6 빌드에 이미 번역 반영됨 — 구버전 설치 상태에서는 일본어로 보이므로 클린 재설치 필요
다른 한글화 프로젝트(parsifal295/nobu16-korean-patch)의 공개 용어집을 참고해 제 번역의 용어 선택을 점검하고, 더 자연스럽거나 정확한 쪽으로 개선했습니다. 대사 문장 자체를 가져온 것이 아니라, 고유명사·게임 용어를 어떻게 한글로 옮길지에 대한 표기 관례만 비교했습니다 — 실제 개선은 제 판단으로 결정했습니다.
姫(히메): "희" → "공주" (표준어가 아닌 낯선 한자음 대신 명확한 단어로)勲功: "훈공" → "공훈" (어순 수정)一向宗/乾坤: 음역(잇코종/겐콘) → "일향종"/"건곤" (기존 한자음으로 통일)労力(시설 건설용 인력 자원): "노력" → "노동력" (일상어 "노력(effort)"과 혼동 방지)郡代/城代: "군대"/"성대" → "군 대관"/"성 대관" ("군대(軍隊)"/"성대(vocal cords)"와의 동음이의어 충돌 회피)
원문 JP 키를 기준으로 범위를 한정해 적용했으며(무관한 동음이의 단어는 건드리지 않음), 총 약 330개 문자열이 영향을 받았습니다. 전체 번역의 절대다수는 기존과 동일합니다.
또한 릴리스 전 검증으로 빌드 산출물 전체(기본판 3개 + 파워업키트 7개 bin,
DLC 19개 파일)를 일본어 원본과 약 10만 문자열 단위로 전수 대조했습니다. 결과:
화면에 노출되는 미번역 문자열 0건 (크레딧·검색용 요미가나·미사용 더미 슬롯은
정책대로 원문 유지). 이 과정에서 줄바꿈 토큰 불일치로 검증에서 탈락하던 번역
항목 2건(b0175_dialog, r9001_dialog)도 정비했습니다.
기존에는 못 찾았던 **별도 파일 형식(DLC_PK/JP/*.n16)**에 담긴 파워업키트 크로스오버 콘텐츠를 찾아 번역했습니다 — 미나모토노 요시쓰네·항우·송강·칭기즈 칸·오키타 소지· 가수 히카와 기요시, 6명의 역사 인물 게스트 무장과 그들의 특성·if 시나리오 오프닝 내레이션·시나리오 설명, 총 119개 문자열.
이 파일들은 MSG_PK와도 res_lang_pk 이미지와도 다른 완전히 별도의 텍스트 저장
포맷(.n16)이라 이전까지는 조사 대상에서 빠져 있었습니다. 자세한 포맷 분석은
docs/FORMATS.md의 "DLC_PK — 역사 인물 크로스오버 콘텐츠" 항목 참고.
파워업키트 전용 리소스(res_lang_pk.bin)에만 들어있던 이미지 76종을 새로 찾아
한글화했습니다:
- 정책/시설/편집 관련 라벨 43종 — 恩賞(은상)·捕縛登用(포박 등용)·家宰特性選択(가재 특성 선택)·評定衆(평정중)·シナリオ編集(시나리오 편집) 등 PUK 메뉴·툴팁 라벨
- 특성/가보 이름 배지 11종(연출 상태별 변형 포함 33개 텍스처) — 武田之赤備(다케다의 적비)·百折不撓(백절불굴)·日本号(니혼고)·無双槍(무쌍창) 등
이 라벨들은 투명 배경 위에 텍스트만 있는 텍스처라, 기존 인페인팅 방식(주변 색을 번져서 채움)을 그대로 쓰면 지운 자리에 얼룩진 잔상이 남는 문제가 있어 — 알파 채널을 완전히 투명하게 지우는 방식으로 새로 처리했습니다.
알려진 한계: PUK 튜토리얼/도움말에 쓰이는 정적 스크린샷(날짜·자원량 등 실제 게임 상태가 찍힌 캡처 이미지)은 이번에 포함되지 않았습니다 — 실제 플레이 화면에는 해당 용어들이 이미 번역된 텍스트로 표시되며, 캡처 이미지 자체를 다시 그리는 건 범위 밖입니다.
기존 e5(시스템/내비 버튼)·e8(원형 명령 메뉴) 텍스처 로컬라이즈 작업에서 자동 버튼 검출이 놓친 라벨들을 찾아 한글화했습니다:
- 시스템 버튼: 開戦(개전), 承認(승인) — 여러 색상 상태 변형 총 10개
- 원형 명령 메뉴 하단 상태 배지: 中止(중지), 失敗(실패), 達成(달성)
이 라벨들은 표준 버튼 모양과 달라(회전된 배지, 다른 크기) 원래의 버튼 자동 검출
목록(e5_btns.json)에 포함되지 않아 누락됐던 것입니다.
v3.0에서 파워업키트 텍스트(§ v3.0 항목)를 새로 넣으면서, 예전에 일반 게임에
적용했던 "대사가 3줄 박스를 넘겨 잘리는 문제" 수정이 파워업키트 쪽에는 빠져
있었습니다. 원인은 새로 삽입한 한글 글리프가 자간이 조여지지 않은(원본 전각
글자 자간을 그대로 물려받은) 상태였던 것 — 일반 게임 폰트보다 훨씬 넓게
렌더링되어 대사가 쉽게 넘쳤습니다. 파워업키트 폰트 자간을 일반 게임과 동일한
방식으로 조이고, 대사(msgev.bin)의 박스-오버플로 줄바꿈도 함께 제거해
엔진이 자동으로 재배치하도록 복원했습니다(742건 수정).
이전 버전까지는 이미지(원형 명령 메뉴, 시스템 버튼 등)만 한글이고 파워업키트의 대사·메뉴 텍스트는 일본어로 나오는 문제가 있었습니다.
원인: 파워업키트는 일반 게임과 별도의 실행 프로그램(타이틀 ID
01007AB012872001, 일반 게임의 01007AB012872000과는 다름)이며, 텍스트를 일반판과
다른 전용 파일(MSG_PK/, RES_JP_PK/)에서 읽습니다. 게다가 이 PUK 프로그램은
독자적인 폰트 리소스(res_lang_pk.bin)를 쓰는데, 폰트 로더가 원본과 정확히 같은
압축 해제 크기를 요구해서 — 일반판에 쓰던 방식(폰트를 통째로 더 큰 한글 폰트로
교체)을 그대로 적용하면 부팅 전에 죽습니다. v3.0은 이 두 파일 세트를 모두
찾아내 정확한 방식(미사용 전각 글자 자리에 한글을 크기 불변으로 제자리 삽입)으로
한글화했습니다. 자세한 내용은 docs/FORMATS.md를
참고하세요.
- 파워업키트 신규 콘텐츠(정책·시설·전법·시나리오 등) 약 7,800여 개 문자열 신규 번역
- 예: 가와나카지마 전투, 딱따구리 전법, 통치 범위, 성하 방침, 오케하자마 전투, 나가시노 전투 등
- 일반 게임과 공유하는 약 4만 6천여 개 문자열은 기존 번역을 그대로 재사용해 용어 일관성 유지
- 파워업키트 전용 한글 폰트 적용 (일반판 폰트와 별도, 실기 부팅 안전성 확보)
- 게임 텍스트 번역 — 메뉴·UI·이벤트 대사·게임 진행·무장 열전·튜토리얼·파워업키트 신규 콘텐츠
- 한글 폰트 (서울한강체) — 일반 게임·파워업키트 각각 전용 적용
- 상황 설명 나레이션 줄바꿈 자동화(오버플로 해소), 전각→반각 문자 정규화
- 이미지 한글화: 원형 명령 메뉴 · 시스템/내비 버튼 · 전투 군평정 · 튜토리얼 다이어그램 · 합전 배너 · 화면 제목 108종 · 부팅 경고문
- 실행파일(exefs/main) 시스템 메시지 6종 한글화 — 일반 게임·파워업키트 각각 전용 패치
- 한국어 입력기(무장 이름 한글 입력) — 1.1.7 파워업키트 전용
- 타이틀: 노부나가의 야망 신생 (일본판) — 게임 버전 1.1.7 / 1.1.5(파워업키트), 1.1.4(일반판)
- 타이틀 ID: 일반 게임
01007AB012872000, 파워업키트01007AB012872001- 파워업키트판(1.1.5/1.1.7) — 위 두 프로그램이 함께 설치되어 둘 다 필요합니다.
- 일반판(1.1.4) —
…872000하나만 사용합니다.
파워업키트판(1.1.5/1.1.7):
atmosphere/contents/
01007ab012872000/ ← 일반 게임 프로그램
exefs/main (한글 시스템 메시지, 무압축 NSO — 실기 호환)
romfs/MSG/JP/ 한글 텍스트
romfs/RES_JP/res_lang.bin 한글 폰트 + 이미지
01007ab012872001/ ← 파워업키트 프로그램
exefs/main PUK 한글 시스템 메시지 (+1.1.7은 한국어 입력기)
romfs/MSG_PK/JP/ PUK 한글 텍스트 (정책·시설·전법·시나리오·튜토리얼 등)
romfs/RES_JP_PK/res_lang_pk.bin PUK 전용 한글 폰트
01007ab0128730xx/ ← 추가 시나리오 DLC(AOC) — 해당 DLC 보유 시
일반판(1.1.4)은 01007ab012872000/ 하나만 들어 있습니다.
실기 (Atmosphère)
- 기존 한글패치 모드 폴더(
01007ab012872000,01007ab012872001,01007ab0128730xx)를 완전히 삭제 - 받은 zip 속
atmosphere폴더를 SD카드 루트에 통째로 복사 (병합) →sd:/atmosphere/contents/…아래에 해당 폴더들이 생깁니다. - 게임 실행
에뮬레이터 (Ryujinx/Yuzu)
- 게임 우클릭 → Open Mods Directory(또는 Open Mod Data Location) 밑에 zip 속
atmosphere/contents/<타이틀 ID>/안의romfs·exefs를 넣으세요.
exefs/main(실행파일)은 받은 zip의 게임 버전 전용입니다(1.1.7 zip은 1.1.7용, 1.1.5 zip은 1.1.5용, 1.1.4 zip은 1.1.4용). 다른 버전에 얹지 마세요.- 부팅에 문제가 생기면 해당 프로그램의
exefs폴더만 삭제하세요. 나머지 한글패치(텍스트· 폰트·이미지)는 그대로 동작합니다. 단, 1.1.7의 한국어 입력기는exefs를 지우면 함께 빠집니다.
- 크레딧(스태프 이름)과 시나리오 검색용 내부 인덱스 문자열은 원문(일본어) 유지됩니다.
- 미사용 더미(플레이스홀더) 데이터 일부는 원문으로 남아있을 수 있으나 게임 화면에는 표시되지 않습니다.
- 폰트는 서울한강체(서울시 배포 무료 글꼴)라 원본 붓글씨체와 스타일이 다를 수 있습니다.
- 버튼 아이콘(✔·↩·⊘ 등)은 한글화 과정에서 생략될 수 있으나 라벨 뜻은 그대로입니다.
- 인명·지명은 국립국어원 일본어 표기법을 따릅니다.
- 기계 번역이 포함되어 일부 문장은 어색하거나 오역이 있을 수 있습니다.
- (1.1.7) 한국어 입력기는 이름/독음 글자 수 검증을 우회하므로, 게임 기본 제한을 벗어난 이름도 저장될 수 있습니다.
- Releases 에서 본인 게임 버전에 맞는 zip 하나를 받으세요 (위 "게임 버전에 맞는 zip 하나만 받으세요" 표 참고).
패치를 만드는 도구와 번역 데이터 전부가 이 저장소에 있습니다. 게임 원본 파일만 본인이 준비하면 배포 중인 zip과 바이트 단위로 똑같은 패치를 직접 만들 수 있습니다 (1.1.7 기준 65개 파일 전부 일치 검증 완료).
# 1) 릴리스 zip에서 한글 폰트·이미지 가져오기
python tools/fetch_release_images.py --release v4.0 \
--asset NobunagaShinsei_KR_for_1.1.7_PUK.zip --out images/
# 2) 본인이 덤프한 게임 파일 + 저장소 데이터로 빌드
python tools/build_patch.py --version 1.1.7 \
--romfs-base "<...>/Program 0/romfs" --romfs-puk "<...>/Program 1/romfs" \
--main-base "<...>/Program 0/exefs/main" --main-puk "<...>/Program 1/exefs/main" \
--images images/ --out build/1.1.7 --zip NobunagaShinsei_KR_for_1.1.7_PUK.zip준비물·단계별 설명·새 게임 버전 대응·문제 해결은 docs/BUILD.md 에 자세히 정리되어 있습니다.
tools/ 빌드 파이프라인 (Python)
build_patch.py 통합 빌더 (텍스트·DLC·exefs·이미지·패키징)
ko_tables.py 한국어 문자열 테이블 내보내기/적용 (핵심)
fetch_release_images.py 릴리스 zip에서 폰트·이미지 추출
apply_translations.py MSG 포맷 디코드/인코드 라이브러리
g1n_*.py / koloc.py / loc_*.py 폰트 확장·이미지 한글화
patch_main.py / apply_hangul_kbd.py exefs 한글화·한국어 입력기
extractor/ 병합 romfs 추출기 (LibHac, .NET 6) — 키는 본인 것 사용
scratch/ 1회성 디버그/수정 스크립트 (참고용)
data/ko/ 번역 데이터 (빌드에 실제로 쓰이는 것)
base/ 일반 게임 MSG — 61,715 문자열
puk_115/ 파워업키트 1.1.5 MSG_PK — 72,533 문자열
puk_117/ 파워업키트 1.1.7 MSG_PK — 73,946 문자열
translation/ 사람이 읽고 고치기 좋은 원문/번역 배치 (초기 번역 작업 형식)
docs/
BUILD.md 패치 직접 만들기 (준비물·빌드·번역 수정·새 버전 대응)
INSTALL.md 설치 안내 (릴리스 zip에 동봉됨)
FORMATS.md 리버스 엔지니어링한 파일 포맷 분석
data/ko/<버전>/<파일>.bin.json 은 인덱스 기준입니다. 게임 원문은 담지 않고
"몇 번째 문자열을 어떤 한국어로 바꿀지"만 담으며, 번역하지 않은 항목은 null이라
본인 게임 파일의 원문이 그대로 남습니다.
{"file": "msgev.bin", "kind": "strtable", "count": 17916,
"ko": [null, "고호쿠의 다이묘 아자이 나가마사는…", null, "…"]}번역 개선은 data/ko/<버전>/*.json 의 해당 인덱스를 고쳐 PR 해주세요
(translation/korean*/ 의 t 값을 고치는 기존 방식도 환영합니다).
- 서식 토큰
%s %d \n \t [bNNN],<ESC>C?컬러 태그는 보존 필수 msggame(초상화 캐릭터 대사)의\n은 지우지 마세요 — 글자가 작아집니다 (이유)
- 팬 번역이며 코에이 테크모와 무관합니다. 게임 원본 데이터·에셋은 포함되어 있지 않습니다.
- 저장소의 도구 코드는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.
translation/source_jp*/의 원문은 번역 작업용 참조 키이며, 게임 저작권은 코에이 테크모에 있습니다.- 폰트: 서울서체(SeoulHangang, 서울특별시 무료 배포) — 저장소에는 포함하지 않으니 별도로 받으세요.
- 게임 복호화 키(prod.keys/title.keys)와 게임 원본 파일은 이 저장소에 없으며, 커밋하지 마세요.