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Releases: snake759494/srw-gc-korean-patch

슈퍼로봇대전 GC 한글패치 v1.0.20

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@snake759494 snake759494 released this 14 Sep 08:53
fab23c2

이 릴리스는 이전 저장소(snake7594/srw-gc-korean-patch)에서 배포하던 v1.0.20을 같은 파일 그대로 새 저장소에 다시 게시한 것입니다. 패치 SHA-256 D225B34AE315DF93B29BC263DCEBFF81BD5DCB9BBE3333D0CD6D28E1640A9A8A, 결과 ISO SHA-256 11B41154E5494EE4FE6D692261CE649242900CFF6E3EC408815B78CE7F08620F로 이전 배포본과 동일함을 확인할 수 있습니다. v1.0.6~v1.0.19의 변경 내역은 RELEASE_NOTES.md에, 저장소만으로 직접 빌드하는 법은 docs/BUILD.md에 있습니다.

이슈 #28(이전 저장소)에서 재현된 턴 종료 확인창의 숫자·단위 겹침을 일본판 런타임 슬롯에 맞춰 수정한 릴리스입니다. v1.0.19에서는 동적 1기가 기존 있습니다. 두 글자 위치를 덮어써 문구가 1습니다.처럼 보였고, 새 빌드에서는 고정 문장을 슬롯 직전에서 끝내도록 교정했습니다.

턴 종료 숫자·단위 슬롯 수정

  • dol:off002C090C를 아직 행동하지 않은 유닛이 있습니다.에서 **아직 행동하지 않은 유닛 **으로 변경했습니다.
  • 일본판 원문 行動を終了していないユニットが  機あります。의 동적 두 칸을 그대로 사용해 게임이 그 뒤에 N기를 그리도록 했습니다. 있습니다. 고정 suffix는 제거했습니다.
  • tools/audit_japanese_binaries.py의 canonical 회귀 검사를 trailing space·동적 레이아웃(아직 행동하지 않은 유닛 N기) 기준으로 갱신했습니다.

v1.0.19 대비 실제 게임 데이터 변경은 Start.dol 하나이며, 인물·로봇도감, 대사, 메뉴 이미지, 폰트와 기타 276개 일본판 파일은 바이트 동일합니다.

검증

  • 턴 종료 문구·동적 슬롯 회귀 검사: 1건 통과
  • 바이너리 텍스트 62,536건 검증 실패 0건, 잔존 일본어 0건, 미승인 실행 코드 변경 0건
  • 최종 릴리즈 감사 통과 — 교체 대상 7개 파일 외 276개 파일 바이트 불변, 영문 패치 표식 0건
  • xdelta 역적용 결과와 빌드 ISO SHA-256 일치
산출물 값
최종 ISO SHA-256 11B41154E5494EE4FE6D692261CE649242900CFF6E3EC408815B78CE7F08620F
xdelta 크기 109,542,436 바이트
xdelta SHA-256 D225B34AE315DF93B29BC263DCEBFF81BD5DCB9BBE3333D0CD6D28E1640A9A8A