Ratkin 1.6 릴리즈 노트
업데이트 요약
- 림월드 1.6 버전 대응
- 랫킨 인종형 및 유전자 추가(바이오테크)
- 하이테크 갑옷 추가 (오디세이)
- 기존 장비 리워크 및 신규 장비 추가
- 유랑상인 이벤트 추가
상세 변경점
리워크된 장비
- 에이프런 스커트 — 아동용 추가 (바이오테크)
- 다목적 저격 소총(BFR) — 관통탄 및 분사형 탄환 선택 기능 추가
- 파동 소총 — 저격탄, 연발탄 선택 기능 복구
- 전투복, 마스크 헬멧, 파동 소총 등 일부 노획만 가능했던 무기·장비를 생산할 수 있음
- 방패류 — 근접 능력과 방어 수치를 분리. 근접 능력에 따른 블록 확률이 적용되고, 최종 튕겨냄 판정은 방어력–관통력으로 계산
- 농경 장비 — 유틸 수치 리밸런싱
- 헤비 랜스 — 단거리 돌진 기능 추가
- 소총류 — 나뉘어 있던 소총을 두 종으로 압축, 근접 기능 향상
- 건랜스 — 2종류 건랜스를 합치고 용격포 연출 보강.
추가된 장비
- 대형 석궁 — 저지력이 높은 석궁
- 소드 오프 샷건 — 탄환이 날아가다 산탄을 흩뿌림
- 핸드 캐논 — 저지력·고화력 한손 권총
- 창 — 관통력이 높은 저티어 장비
- 도끼 창 — 확률적으로 주변까지 함께 베어넘기는 근접 장비
- 체인소드 — 여러 부위에 동시에 상처를 입힐 수 있는 근접 장비
- 쥑이는총 — 수동식 기관총. 발사할수록 발사 속도가 빨라짐
- 우주복, 우주 갑옷 — 하이테크 장비 (오디세이)
- 깃발 — 주변 아군에게 보조 효과. 스킬 레벨에 따른 보조 효과 적용
- 곡갱이 — 채굴 시 편함
- 대포 — 직사로 발사되는 방어설비. 지면에 한번 도탄 가능
방패 변경점
- 방향 고정 — 특정 적이나 지점을 향해 방패 방향을 고정하면, 그 방향에서 오는 공격을 방어하기 쉬워집니다. 적을 지정하면 방향이 적을 따라갑니다. 근접에 들어가거나 소집을 해제하거나 기절하는 등의 상황에서 고정이 풀립니다.
- 막기와 튕겨내기 — 근접 스킬은 이제 “튕겨내기” 확률이 아니라, 공격을
막아 낼지 여부(막기 확률)에만 영향을 줍니다. 막기에 성공한 뒤에만 튕겨내기 판정이 이어집니다.- 막기 확률으로 “튕겨낼 기회”가 생깁니다.
- 그다음 방어력 − 관통력이 무작위 값보다 큰지로 실제 튕겨냄 여부가 결정됩니다.
Ratkin 1.6 Patch Notes
Summary
- Updated for RimWorld 1.6
- Added Ratkin body types and genes (Biotech)
- Added high-tech armor (Odyssey)
- Reworked existing equipment and added new gear
- Added wandering trader event
Detailed Changes
Reworked Equipment
- Apron Skirt — Added child version (Biotech)
- Multi-Purpose Sniper Rifle (BFR) — Added selectable ammo: armor-piercing / scatter rounds
- Wave Rifle — Restored selectable fire modes: sniper / burst
- Some previously loot-only items (e.g., Combat Suit, Mask Helmet, Wave Rifle) can now be crafted
- Shields — Separated melee skill and defense value
- Melee skill now determines block chance
- Final deflection is calculated using Defense − Penetration
- Farming Equipment — Utility stats rebalanced
- Heavy Lance — Added short-range charge ability
- Rifles — Consolidated into two types, improved melee usability
- Gunlance — Merged into one type, improved Wyvern Fire visuals
New Equipment
- Heavy Crossbow — High stopping power
- Sawed-off Shotgun — Projectile disperses into pellets mid-flight
- Hand Cannon — High power, high stopping one-handed firearm
- Spear — High penetration, low-tier weapon
- Halberd — Chance to cleave nearby targets
- Chainsword — Can inflict damage to multiple body parts simultaneously
- “Jjuk-Ineun Gun” — Manual machine gun; fire rate increases while firing
- Spacesuit, Space Armor — High-tech gear (Odyssey)
- Banner — Provides buffs to nearby allies, scaled by skill level
- Pickaxe — Improves mining efficiency
- Cannon — Direct-fire defensive structure; projectile can ricochet once
Shield Changes
-
Directional Lock
- Shields can be locked toward a specific target or position
- Blocking is more effective against attacks from that direction
- Lock is released when entering melee, canceling draft, or being incapacitated
-
Block & Deflection System
- Melee skill now affects only block chance, not deflection directly
- Deflection is evaluated only after a successful block
- Block Chance determines whether a deflection attempt occurs
- Defense − Penetration is compared against a random value to determine actual deflection