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Releases: sorrowfoxmoil/XUnity.AutoTranslator
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V5.5.0
更新内容
- 新增:
AutoTranslatorState.PluginInitialized属性,以及PluginInitializationCompleted事件。其他插件可以通过这个事件获知 AutoTranslator 完成加载。@ManlyMarco在#771做出的修改 - 新增:支持在 GameObject 名称中使用
XUAIGNORETREE标签。可以阻止整个 GameObject 树被翻译(之前XUAIGNORE仅忽略单个 GameObject)。@ManlyMarco在#772做出的修改 - 新增:支持 Yandex Translate API v2。@Noobik447在#774加入了这一个API。
新贡献者
- @Noobik447 在中#774完成了他们的首次贡献
完整更新日志:从 v5.4.6 到 v5.5.0 的完整变更记录请见v5.4.6...v5.5.0。
你可以在这里下载最新的 TMP_Font_AssetBundles。
5.4.5
更新内容
TMP_Font_AssetBundles
完整更新日志:v5.4.4...v5.4.5
5.4.4
更新内容
新贡献者
- @eltociear在 #660中首次贡献
完整更新日志:v5.4.3...v5.4.4
5.4.3
改变了什么
完全日志:v5.4.2...v5.4.3
5.3.1
更新内容:
使用反射来访问 Il2CppInteropManager.IL2CPPInteropAssemblyPath,由 @ekibun 在 #468 中实现
IL2CPP - 修复了在某些游戏中未能找到 UnityEngine.Input 类型的问题,由 @ekibun 在 #467 中实现
修复了在某些游戏中 HandleInputSafe 崩溃的问题,由 @ManlyMarco 在 #531 中实现
DeepL - 修复了在调用 GetClientState 时出现 404 错误的问题,由 @Vin-meido 在 #433 中实现
允许 DeepLTranslator 支持自动识别语言,由 @jasl 在 #525 中实现
支持印度尼西亚语进行 DeepL 翻译,由 @0x256e4 在 #411 中实现
新贡献者:
@ekibun 在 #468 中首次贡献
@jasl 在 #525 中首次贡献
@Vin-meido 在 #433 中首次贡献
@0x256e4 在 #411 中首次贡献
完整变更日志:v5.3.0…v5.3.1
贡献者:
@jasl
@ekibun
@ManlyMarco
@0x256e4
@Vin-meido
jasl、ekibun 和其他 3 名贡献者
5.3.0
版本 5.3.0(自动翻译器)
特性 - 添加对最新 MelonLoader 和 BepInEx 穿刺版本的支持(仅限 IL2CPP,对于 Mono 使用稳定版本),同时也取消了对早期版本的支持!
特性 - 添加了 'PersistRichTextMode',允许控制在翻译过程中解析为富文本的文本如何持久化
回归 - 由于新的IL2CPP交互的问题,取消了对IL2CPP版本的Unity Engine 2017版本之前的支持(可能会在稍后重新添加)
Bug修复 - 修复了一些可能触发NullReferenceException的问题
Bug修复 - 修复了在替换替代时可能出现的bug - 感谢 @TokcDK
版本 2.1.0(资源重定向器)
特性 - 添加对最新 MelonLoader 和 BepInEx 穿刺版本的支持(仅限 IL2CPP,对于 Mono 使用稳定版本),同时也取消了对早期版本的支持!