從模糊點子 → 第一塊錢。用第一性原理砍掉所有代理動作。
這不是一個 SaaS,不是一個工具,也不是另一份「AI 創業點子清單」。 這是一套可執行、可驗證、可反覆使用的方法論文件庫 — 教 solo founder 和 indie hacker 在 AI 時代用最短路徑把點子變成第一筆收入。
在 AI 全面壓縮工作量的 2026,一個人要把一個模糊點子變成第一筆收入,最少需要做什麼?
核心論點:
- AI 時代 0→1 的勝負,不在「快」,而在『不做』的紀律。
- 把「點子 → 第一塊錢」reduce 到不可再分的四個物理量:具體的人/具體的痛/手工交付/錢的管道。
- 砍掉所有不服務物理量的工作 — 包括 logo、簡報、品牌、過度設計的系統。
- 剩下的用 AI 全開加速。
docs/product/
├── 方法論層(Methodology)
│ ├── first_principles_playbook.md # 第一性原理 Playbook(哲學層)
│ ├── first_principles_sprint_manual.md # 72 小時 Sprint Manual(可執行手冊)
│ └── socratic_first_principles_rnd_workflow.md # 蘇格拉底 × 第一性原理整合工作流
│
├── firstdollar/ — 產品一:FirstDollar(首單)
│ ├── firstdollar_prd.md # PRD v2.0(含 S1→F→S2 壓力測試修正)
│ └── firstdollar_strategy_addendum.md # 策略補遺:牙刷檢驗 × 護城河 × 飛輪
│
└── painmap/ — 產品二:PainMap(題眼)
├── painmap_prd.md # PRD v1.0(FirstDollar 的上游題眼)
├── painmap_disruption_framework.md # 破壞式創新框架工具化(Christensen)
├── painmap_moat_design.md # 護城河設計:Pain Atlas × 冷啟動 × 飛輪
├── skills/ # 7 步工作坊 skills(教師版 + 學生版)
└── slides/ # 19 頁 Keynote 風格教學簡報 + 學員手冊
輔助資料:
ai_one_person_company_0to1_strategy.md— 底層策略文件(需求雷達 → 市場驗證 → 迭代擴張全流程)VibeCcoing.md— 市場觀察:Vibe Coding 做產品為什麼失敗docs/web_design/— Prompt Architect Pipeline(將 PRD 轉為 AI 網頁開發指令集).claude/— Claude Code 開發模板(12 skills、5-gate git 工作流)
任何步驟,只要不服務下列四項之一,就是冗餘。
| 物理量 | 具體含義 |
|---|---|
| 1. 具體的人 | 有名字、能打電話給 3 位的真人。不是 persona、不是 TAM |
| 2. 具體的痛 | 他今天用什麼方法解?花多少錢/時間?為什麼現行方案爛? |
| 3. 手工交付 | 今晚就做一次給 1 個人。禁止先建系統 |
| 4. 錢的管道 | 一條能收到新台幣/美金的連結就夠了 |
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌──────────────┐
│ S1 對齊題目 │ → │ F 分解取捨 │ → │ S2 壓測假設 │ → │ 決策/實驗/交付 │
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────────────┘
- S1(蘇格拉底式) — 鎖定語意、定義、成功標準、非目標
- F(第一性分解) — 還原到約束與基元;分解路徑與成本
- S2(再壓測) — 檢查定義漂移、錯把相關當因果、遺漏反例
| 階段 | 時段 | 交付 |
|---|---|---|
| Hour 0–24 | 問題物理量 + 社群 10 人清單 | 能列出 10 個有名字的真人 |
| Hour 24–48 | 手工交付 + 第一筆付款連結 | 收款連結 + 至少 1 人刷卡 |
| Hour 48–72 | 決策:前進 / 轉向 / 放棄 | 有錢 → 進入 7 天執行循環;沒錢 → 換題目 |
讀完 Sprint Manual,72 小時後只會有兩種結果:≥1 個真人掏錢 或 零人掏錢。沒有灰色地帶。
一句話定位:行業痛點結構化引擎。不幫你想點子、不打分數;把你已經看見但還沒整理的散亂痛點,結構化成可驗證的問題定義 + 破壞式 GTM 切入路徑。
核心洞察:使用者不缺點子,缺結構。阿傑「電腦裡有 40 個 idea.md」不知道做哪個;David「10 年顧問經驗但隱性知識無法資產化」。
護城河策略:Pain Atlas — 使用者結構化的痛點匿名化後累積成跨行業知識庫。越多人用 → 圖譜越準 → 新人越容易找到好題目。
North Star Metric:結構化問題 → 30 天內產生第一筆付費訊號的轉化率(目標 ≥ 20%)
一句話定位:反 IdeaCheck 的 1 人公司執行陪跑平台。不打分數、不生報告;在 7 天內用真實受眾訪談、自動 landing page、waitlist 收集、Stripe 金流串接,逼你拿到從 0→1 的第一個付費信號。
v2.0 重大變更:經 S1→F→S2 壓力測試,發現三處定義漂移已全面修正:
- D1 — persona 降格為假設(真人訪談才算數)
- D2 — MVP 重定義為手工版(PM 本人 = Sprint Engine)
- D3 — 不碰錢(教使用者自行開 Lemon Squeezy / Stripe 帳戶)
護城河策略(v2.0 修正):不建護城河,繞護城河。避開金管會金流代收、LINE OA 系統推播、AI 推薦引擎 — 前 50 人全部 PM 人肉上陣,累積 pattern 後才系統化。
PainMap(找題) → 產出「結構化問題」 → FirstDollar(收錢) → 產出「第一塊錢」
題眼 Pain Atlas 餵養 首單 Offer Vault 餵養
完整一套可直接上課的破壞式創新工作坊,全程使用「Shopee 小賣家客服」貫穿案例。
| Step | 主題 | 產出 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 01 | 痛點採集 | 散亂素材 → 結構化痛點 | 30–60 min |
| 02 | 問題本質拆解 | 痛點聚合 → 問題主題 + 物理量畫布 | 30–45 min |
| 03 | 破壞式機會辨識 | 低端破壞 vs 新市場破壞 | 20–30 min |
| 04 | 策略圖設計 | Strategy Canvas + 紅隊 + 不做清單 | 30–45 min |
| 05 | 最小產品設計 | 手工交付 + 定價 + 預售 | 30–45 min |
| 06 | 不對稱動機檢驗 | 大公司會不會來搶 | 15–20 min |
| 07 | GTM 一頁紙 | 72 小時行動計畫 | 20–30 min |
每一步都有 teacher/(填好範例 + 老師提醒)和 student/(空白 prompt + 檢查點)雙版本。
Steve Jobs 極簡風、Gagné's 9 Events of Instruction 結構、60 分鐘含 12 分鐘課堂練習。見 docs/product/painmap/slides/,含 HTML 手冊版本。
- 讀
docs/product/first_principles_playbook.md— 建立方法論心智 - 執行
docs/product/first_principles_sprint_manual.md— 72 小時 Sprint - 跑完決策:前進 / 轉向 / 放棄
- 讀
docs/product/painmap/slides/README.md— 簡報架構 - 讀
docs/product/painmap/skills/README.md— 7 步上課節奏 - 使用
teacher/+student/雙版本教學
- 讀
docs/product/firstdollar/firstdollar_prd.md— v2.0 PRD(含壓力測試修正) - 讀
docs/product/painmap/painmap_prd.md— 上游題眼 PRD - 套用
socratic_first_principles_rnd_workflow.md做自己的壓力測試
- 禁止分數 — 不輸出 0–100 分、成功率 X%、可行性 A/B/C。分數是焦慮產品,不是生產力產品。
- 用「問題」不用「點子」 — 你在「釐清問題」,不在「驗證點子」。
- AI 做執行,你做判斷 — AI 負責整理素材,你負責決定做不做。
- 每一步都有「具體的人」 — 填不出名字 = 先去社群認識人。
- 代理動作全部禁止 — logo、簡報、品牌、過度設計系統、「再研究一下市場」。
| 版本 | 日期 | 變更 |
|---|---|---|
| v1.0 | 2026-04-16 | README 重寫以反映 docs/product 全景(方法論 + 兩產品 + 工作坊教材) |
| — | 2026-04-09 | 新增 PainMap PRD / disruption framework / moat design / skills / slides |
| — | 2026-04-09 | FirstDollar PRD v2.0(S1→F→S2 壓力測試修正 D1–D3) |
| — | 2026-04-09 | 新增 First Principles Playbook / Sprint Manual / Socratic R&D Workflow |
MIT