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AI Brainstorming — 一人公司 0→1 方法論倉庫

從模糊點子 → 第一塊錢。用第一性原理砍掉所有代理動作。

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這不是一個 SaaS,不是一個工具,也不是另一份「AI 創業點子清單」。 這是一套可執行、可驗證、可反覆使用的方法論文件庫 — 教 solo founder 和 indie hacker 在 AI 時代用最短路徑把點子變成第一筆收入。


這個 repo 在回答的本質問題

在 AI 全面壓縮工作量的 2026,一個人要把一個模糊點子變成第一筆收入,最少需要做什麼?

核心論點:

  • AI 時代 0→1 的勝負,不在「快」,而在『不做』的紀律。
  • 把「點子 → 第一塊錢」reduce 到不可再分的四個物理量:具體的人/具體的痛/手工交付/錢的管道。
  • 砍掉所有不服務物理量的工作 — 包括 logo、簡報、品牌、過度設計的系統。
  • 剩下的用 AI 全開加速。

文件全景

docs/product/
├── 方法論層(Methodology)
│   ├── first_principles_playbook.md           # 第一性原理 Playbook(哲學層)
│   ├── first_principles_sprint_manual.md      # 72 小時 Sprint Manual(可執行手冊)
│   └── socratic_first_principles_rnd_workflow.md  # 蘇格拉底 × 第一性原理整合工作流
│
├── firstdollar/  — 產品一:FirstDollar(首單)
│   ├── firstdollar_prd.md                     # PRD v2.0(含 S1→F→S2 壓力測試修正)
│   └── firstdollar_strategy_addendum.md       # 策略補遺:牙刷檢驗 × 護城河 × 飛輪
│
└── painmap/      — 產品二:PainMap(題眼)
    ├── painmap_prd.md                         # PRD v1.0(FirstDollar 的上游題眼)
    ├── painmap_disruption_framework.md        # 破壞式創新框架工具化(Christensen)
    ├── painmap_moat_design.md                 # 護城河設計:Pain Atlas × 冷啟動 × 飛輪
    ├── skills/                                # 7 步工作坊 skills(教師版 + 學生版)
    └── slides/                                # 19 頁 Keynote 風格教學簡報 + 學員手冊

輔助資料:

  • ai_one_person_company_0to1_strategy.md — 底層策略文件(需求雷達 → 市場驗證 → 迭代擴張全流程)
  • VibeCcoing.md — 市場觀察:Vibe Coding 做產品為什麼失敗
  • docs/web_design/ — Prompt Architect Pipeline(將 PRD 轉為 AI 網頁開發指令集)
  • .claude/ — Claude Code 開發模板(12 skills、5-gate git 工作流)

方法論核心

四個物理量(First Principles)

任何步驟,只要不服務下列四項之一,就是冗餘。

物理量 具體含義
1. 具體的人 有名字、能打電話給 3 位的真人。不是 persona、不是 TAM
2. 具體的痛 他今天用什麼方法解?花多少錢/時間?為什麼現行方案爛?
3. 手工交付 今晚就做一次給 1 個人。禁止先建系統
4. 錢的管道 一條能收到新台幣/美金的連結就夠了

S1 → F → S2 壓力測試管線

┌─────────────┐    ┌─────────────┐    ┌─────────────┐    ┌──────────────┐
│ S1 對齊題目 │ → │ F  分解取捨 │ → │ S2 壓測假設 │ → │ 決策/實驗/交付 │
└─────────────┘    └─────────────┘    └─────────────┘    └──────────────┘
  • S1(蘇格拉底式) — 鎖定語意、定義、成功標準、非目標
  • F(第一性分解) — 還原到約束與基元;分解路徑與成本
  • S2(再壓測) — 檢查定義漂移、錯把相關當因果、遺漏反例

72 小時 Sprint 三階段

階段 時段 交付
Hour 0–24 問題物理量 + 社群 10 人清單 能列出 10 個有名字的真人
Hour 24–48 手工交付 + 第一筆付款連結 收款連結 + 至少 1 人刷卡
Hour 48–72 決策:前進 / 轉向 / 放棄 有錢 → 進入 7 天執行循環;沒錢 → 換題目

讀完 Sprint Manual,72 小時後只會有兩種結果:≥1 個真人掏錢零人掏錢。沒有灰色地帶。


兩個產品:從「找題」到「收錢」的完整閉環

PainMap(題眼)— 上游:把散亂痛點結構化成可驗證問題

一句話定位:行業痛點結構化引擎。不幫你想點子、不打分數;把你已經看見但還沒整理的散亂痛點,結構化成可驗證的問題定義 + 破壞式 GTM 切入路徑

核心洞察:使用者不缺點子,缺結構。阿傑「電腦裡有 40 個 idea.md」不知道做哪個;David「10 年顧問經驗但隱性知識無法資產化」。

護城河策略:Pain Atlas — 使用者結構化的痛點匿名化後累積成跨行業知識庫。越多人用 → 圖譜越準 → 新人越容易找到好題目。

North Star Metric:結構化問題 → 30 天內產生第一筆付費訊號的轉化率(目標 ≥ 20%)

FirstDollar(首單)— 下游:72 小時逼你拿到第一塊錢

一句話定位:反 IdeaCheck 的 1 人公司執行陪跑平台。不打分數、不生報告;在 7 天內用真實受眾訪談、自動 landing page、waitlist 收集、Stripe 金流串接,逼你拿到從 0→1 的第一個付費信號

v2.0 重大變更:經 S1→F→S2 壓力測試,發現三處定義漂移已全面修正:

  • D1 — persona 降格為假設(真人訪談才算數)
  • D2 — MVP 重定義為手工版(PM 本人 = Sprint Engine)
  • D3 — 不碰錢(教使用者自行開 Lemon Squeezy / Stripe 帳戶)

護城河策略(v2.0 修正):不建護城河,繞護城河。避開金管會金流代收、LINE OA 系統推播、AI 推薦引擎 — 前 50 人全部 PM 人肉上陣,累積 pattern 後才系統化。

兩者關係

PainMap(找題)  →  產出「結構化問題」  →  FirstDollar(收錢)  →  產出「第一塊錢」
   題眼                Pain Atlas 餵養       首單               Offer Vault 餵養

工作坊教材(PainMap Skills + Slides)

完整一套可直接上課的破壞式創新工作坊,全程使用「Shopee 小賣家客服」貫穿案例。

Skills — 7 步結構化流程

Step 主題 產出 時間
01 痛點採集 散亂素材 → 結構化痛點 30–60 min
02 問題本質拆解 痛點聚合 → 問題主題 + 物理量畫布 30–45 min
03 破壞式機會辨識 低端破壞 vs 新市場破壞 20–30 min
04 策略圖設計 Strategy Canvas + 紅隊 + 不做清單 30–45 min
05 最小產品設計 手工交付 + 定價 + 預售 30–45 min
06 不對稱動機檢驗 大公司會不會來搶 15–20 min
07 GTM 一頁紙 72 小時行動計畫 20–30 min

每一步都有 teacher/(填好範例 + 老師提醒)和 student/(空白 prompt + 檢查點)雙版本。

Slides — 19 頁 Keynote 風格教學簡報

Steve Jobs 極簡風、Gagné's 9 Events of Instruction 結構、60 分鐘含 12 分鐘課堂練習。見 docs/product/painmap/slides/,含 HTML 手冊版本。


三條使用路徑

Path A — 我想自己跑一次 0→1

  1. docs/product/first_principles_playbook.md — 建立方法論心智
  2. 執行 docs/product/first_principles_sprint_manual.md — 72 小時 Sprint
  3. 跑完決策:前進 / 轉向 / 放棄

Path B — 我是講師,想在課堂帶學員做一次

  1. docs/product/painmap/slides/README.md — 簡報架構
  2. docs/product/painmap/skills/README.md — 7 步上課節奏
  3. 使用 teacher/ + student/ 雙版本教學

Path C — 我想參考兩個產品的 PRD 做類似的事

  1. docs/product/firstdollar/firstdollar_prd.md — v2.0 PRD(含壓力測試修正)
  2. docs/product/painmap/painmap_prd.md — 上游題眼 PRD
  3. 套用 socratic_first_principles_rnd_workflow.md 做自己的壓力測試

核心紀律(讀這裡,其他都是註腳)

  1. 禁止分數 — 不輸出 0–100 分、成功率 X%、可行性 A/B/C。分數是焦慮產品,不是生產力產品。
  2. 用「問題」不用「點子」 — 你在「釐清問題」,不在「驗證點子」。
  3. AI 做執行,你做判斷 — AI 負責整理素材,你負責決定做不做。
  4. 每一步都有「具體的人」 — 填不出名字 = 先去社群認識人。
  5. 代理動作全部禁止 — logo、簡報、品牌、過度設計系統、「再研究一下市場」。

版本記錄

版本 日期 變更
v1.0 2026-04-16 README 重寫以反映 docs/product 全景(方法論 + 兩產品 + 工作坊教材)
2026-04-09 新增 PainMap PRD / disruption framework / moat design / skills / slides
2026-04-09 FirstDollar PRD v2.0(S1→F→S2 壓力測試修正 D1–D3)
2026-04-09 新增 First Principles Playbook / Sprint Manual / Socratic R&D Workflow

License

MIT

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