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[Child #14] overlay anchor/dependency 실패 힌트 개선 #39

@SilverSupplier

Description

@SilverSupplier

Parent: #14

목적

overlay 실패가 단순히 안 됐다고 느껴지지 않도록 위치, 크기, dependency 이유를 설명한다.

해야 할 일

  • seal 근처가 아닌 입력에 대한 안내를 만든다
  • operator 크기/위치가 맞지 않을 때 짧은 힌트를 만든다
  • martial_axis without void_cut 이유를 플레이어 말로 바꾼다
  • 성공한 overlay가 seal stack에 붙었다는 피드백을 강화한다

주요 파일/대상

  • SpellRuntime.cs
  • ExamGameController.cs
  • GestureRecognizerTests.cs

완료 조건

  • dependency 실패를 플레이어가 이해할 수 있다
  • overlay 실패 문구가 다음 행동을 제시한다
  • martial_axis dependency 테스트가 유지된다

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    area:feedbackHints, Magic Note, UI feedback, onboarding, and accessibilityarea:recognitionGesture recognition, quality, final seal, and contractsarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P0Must happen for the next playable/project milestonetype:childChild issue linked from a parent planning issue

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions