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[Child #17] 3층/4층 world reaction 차별화 #50

@SilverSupplier

Description

@SilverSupplier

Parent: #17

목적

3층 흐름층과 4층 균열층이 서로 다른 퍼즐 감각을 갖도록 반응과 위험을 다듬는다.

해야 할 일

  • 3층은 연결/다리/흐름 반응을 강화한다
  • 4층은 hazard/reset/안정화 반응을 강화한다
  • 같은 주문 조합이 두 층에서 다르게 읽히는지 확인한다
  • 수동 플레이테스트 결과와 연결한다

주요 파일/대상

  • ExamGameController.cs
  • MagicExamHallSceneBuilder.cs

완료 조건

  • 3층과 4층의 목표와 감정이 구분된다
  • hazard reset이 불공정하게 느껴지지 않는다

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    area:gameplayPlayer loop, floors, goals, hazards, and contentarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 worktype:childChild issue linked from a parent planning issue

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions