Skip to content

0.9.3

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 12 Aug 13:40
· 28 commits to main since this release

安装 / Install

在 Foundry → 附加模块 → 安装模块 中粘贴以下 manifest URL:

https://github.com/takaqiao/crucible-cn/releases/latest/download/module.json

依赖 / Requires

  • Foundry VTT v13 ~ v14
  • Crucible 系统 v0.10.1+
  • Babele v2.9.1+

这三项由 module.jsonrelationships.requires 强制校验:版本不满足时
Foundry 会直接拒绝启用本模块,而不是只给个警告。请先升级系统与 Babele 再装本模块。
Enforced by Foundry via relationships.requires — older versions are refused, not warned.

变更 / Changes

0.9.3 重点

本版由一次全库审计(27 个并行审计单元 + 逐条对抗验证)驱动,修的多数是上一版全部自动检查都报 0、
却仍然存在
的缺陷 —— 因为当时的判据本身有盲区。

  • 规则书的天赋点发错了:升级页写「每级 2 点天赋点」,而系统实际发 3 点
    (上游 0.10.1 改过这个数,中文停在旧版)。照中文建卡到 12 级会少 11 点天赋。
  • 三个符文精通天赋的机制被改写VoidcallerNecromancer 的成长属性互相写反
    (湮灭符文用智力、死亡符文用存在);Necromancer / Dustbinder 把英文的 half(一半)整个丢掉,
    持续 3 轮的伤害因此翻倍。Voidcaller 还把伤害池 Health 写成了士气。
  • 两处规则把「Half of」译成「任何」:坚韧为 0 的无实体生物、存在为 0 的无心智生物,
    会拿到英文规则两倍的替代资源池,GM 建怪直接建错。
  • 词缀译文此前运行时根本不生效(约 169 条):ActiveEffect 没有注册 Babele 映射层,
    adjective / actions 两个键永远不会被查 —— 玩家看到的是 Acid-Warding长剑、动作卡 Replenish Action
    已补上映射层。
  • 法术手势的界面名与合集对不上Fan/Blast/Ward/Ray/Surge/Conjure/Cone 七个的界面标签
    (扇子/爆炸咒/防护罩/光线/激涌/咒法系/锥形区域)在全部译文里零支持,
    而法术名是用界面标签在运行时拼的 —— 学的是「手势:射线」,法术栏里却出现「火焰光线」。
    已统一为 扇形/爆破/防护/射线/涌动/召唤/锥形。
  • 合集侧边栏的文件夹名现在也是中文了(对手选项 / 角色选项 / 角色 / 物品)。
  • 术语落实:Inflection→屈折(与 Affix 词缀分开)、Signature→招牌、Presence→存在、
    Shocked→感电、Boon→恩惠骰、Arrow→箭矢、Acid→强酸、
    Electricity Resistance→电击抗性(原「电抗性」在中文是电工学的 reactance)、
    Elvish/Orcish 祖裔去掉误加的「语」字、Rallying Threshold→集结阈值(与角色卡一致)。
  • 预生角色卡:姓名栏与自述用了两个名字的 3 处已对齐;地图上 token 名的
    「先驱者 of 疯狂」这类机械替换产物已重写。

完整改动请见本次发布对应的提交记录。
See the commits associated with this tag for the full change list.