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fix(core): update modrinth-releaser action to main branch
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refactor(core): update changelog action to main branch
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refactor(core): update CI/CD workflow configurations
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feat(core): implement bedrock animation and geometry parsers
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refactor(core): streamline imports and add item property logic
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refactor(core): rename render states and optimize mixins
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refactor(core): streamline project structure and registries
Refactor the codebase by consolidating material definitions, cleaning up obsolete utility classes, and optimizing item/block registration logic to improve maintainability. -
refactor(event): 简化事件处理器中的EventBusSubscriber注解配置
- 移除ForgeEventBoth对象中不必要的bus参数配置
- 移除ForgeEventClient对象中重复的bus参数定义
- 移除ModEventBoth对象中冗余的bus参数设置
- 移除ModEventClient对象中多余的bus参数声明
- 保留必要的modid和value参数以维持功能完整性
- 统一事件订阅器的注解风格提高代码简洁性
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chore(build): 更新构建配置和依赖版本
- 升级 NeoForge 版本从 21.1.34 到 21.1.217
- 升级 Kotlin for Forge 版本从 5.5.0 到 5.10.0
- 升级 Aquaculture 版本从 2.7.10 到 2.7.17
- 升级 JEI 版本从 19.18.8.212 到 19.27.0.340
- 升级 Gradle wrapper 从 8.9 到 9.2.0
- 升级 Gradle 插件版本并替换旧的 NeoForge 插件配置
- 添加 .kotlin 到 .gitignore 文件中
- 创建 UtilVec3 工具类用于向量转换功能
- 配置测试任务使用 JUnit 平台并设置相关参数
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refactor(Slingshot): code format
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chore: remove duplicate bbmodel
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refactor: modify BedrockLoader to process errors, add void return. remove useless code
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refactor: change anim to bedrock, code a transformer for it.