Le jeu se joue à au moins deux joueurs et comporte un maitre du jeu non joueur, appelé Banquier.
Le plateau est celui du Monopoly classique français, et sont disposées dessus les cartes "Chance" et "Caisse de communauté", ainsi que dans une version officielle. Il y a un nombre prédéfini de maisons et hôtels achetables. Chaque joueur reçoit 1500 $.
Au tour par tour chaque joueur obtient un nombre aléatoire entre 2 et 12 selon la répartition de deux dés lancés, et avance de ce nombre de case. Selon la case sur laquelle il est, il a différents choix
(Case d'arrivée ; Possibilités spécifiques à la case ; Effet de la case)
-Propriété libre / Gare / Service Public ; Acheter ou non ; -Propriété possédée par lui-même / Parc gratuit / Visite simple / Case départ ; -Propriété adverse ; ; Payer à l'adversaire le loyer -Case Chance / Case Caisse de Communauté ; ; Carte tirée -Case "Taxe" ; ; Perdre 200 ou 150 selon la case -Case "Aller en prison" ; ; Amené en prison
À noter que chaque joueur qui passe par la case départ même sans s'arrêter dessus reçoit 200 $.
Pour les choix faisables à tout moment (même en prison) : -Faire construire des maisons/hôtels sur ses propriétés (voir "Attributs particuliers des différentes propriétés") -Faire détruire des maisons/hôtels (//). -Hypothéquer / Déshypothéquer des propriétés -Construire des prisons (Voir [règles supplémentaires ))
Un joueur amené en prison par la case "Aller en prison" ou une carte Chance ou Caisse de Communauté y reste maximum trois tours. (Il ne peut pas jouer 3 fois et est libéré pour la 4ème) Cependant à chaque tour il lance quand même ses dés et si il obtient un double (La même valeur sur chaque dé) il est libéré et pourra jouer au tour suivant. À chaque tour, y compris celui auquel il est amené en prison, il lui est proposé de payer 50 $ pour en sortir. S'il accepte, il jouera normalement au tour suivant.
Quoi qu'il en soit, il est positionné sur la case visite simple quand il sort de prison.
-Les propriétés "classiques" ont des valeurs d'achat et des loyers différents selon leur couleur et leur ordre sur le plateau, de plus en plus cher. Si un joueur possède l'ensemble des propriétés d'une même couleur il peut y placer des maisons pour en augmenter le loyer. Les maisons coûtent un prix déterminé par la couleur des propriétés et se placent les unes après les autres de la propriété la moins valorisées à celle la plus. Par exemple :
BOULEVARD DE BELLEVILLE < RUE LECOURBE ; Si un joueur achète trois maisons, elles se placent ainsi : 1 maison sur BOULEVARD DE BELLEVILLE , 1 maison sur RUE LECOURBE, 1 maison sur BOULEVARD DE BELLEVILLE. Si toutes les propriétés d'une même couleur contiennent 4 maisons, un hôtel peut les remplacer en payant un prix déterminé par la couleur. Ils se placent comme les maisons, de la propriété la moins valorisée à celle la plus valorisée.
À noter que la vente immobilière fonctionne dans le sens inverse, de sorte à respecter la règle qu'une porpriété de moindre valeur ne peut pas posséder moins d'immobilier qu'une supérieure. De plus la vente d'une maison rapporte la moitié de ce qu'a couté son achat
-Les Gares ont un prix fixe de 200 $ et un loyer défini selon le nombre de Gares possédées par le propriétaire : 1 Gare = 25$ ; 2 = 50$ ; 3 = 100
-Les Services Publics ont un prix fixe de 150 $ et un loyer égal à un nombre de fois le montant indiqué par la somme des dés (utilisés pour arriver sur la case) selon le nombre de services publics possédés: 1 SP = 4 x Dés ; 2 SP = 10 x Dés
Quand c'est à un joueur de lancer les dés, tout d'abord si il a des maisons quelque part sur le plateau, il y a une chance que des casseurs viennent en casser une. Pour cela : -On considère la première couleur sur laquelle il y a des maisons de ce joueur (Si il a des maisons sur les Marrons et sur les Cyan, on considère seulement les Marrons) -La probabilité qu'une maison casse sur cette couleur, selon les règles de placement des maisons, est de 1/[Loyer Terrain nu de la propriété la plus chère de la couleur] Par exemple pour les Marrons, la probabilité est de 1/4 car le terrain nu de rue Lecourbe est de 4 ; celle des Bleues foncé de 1/50.
Ainsi, lorsque c'est au joueur de "réfléchir à ce qu'il veut faire", il peut transformer une ou plusieurs de ses propriétés colorées en prison. Celles ci deviennent alors des cases neutres pour tous les joueurs de la partie ; aucun loyer ne peut être demandé. Cependant, à la fin d'un tour général (après que tous les joueurs aient joué), les prisons rapportent à leur propriétaire la moitié du loyer terrain nu de la propriété transformée De plus, chaque prison sur le plateau réduit pour tous les joueurs la probabilité qu'une de ses maisons soit cassé de 10%
A la fin de chaque tour général, un squatteur peut apparaître sur une case aléatoire 1) colorée 2) appartenant à un joueur. Dès qu'un squatteur apparaît, on demande au joueur s'il veut le retirer instantanément en payant 200 $ et en ayant une chance sur 10 d'aller en prison. Si il refuse, pendant 8 tours, la case est squattée et aucun loyer ne peut être perçu dessus.
La somme d'argent possédée par chaque joueur fluctue selon les cases sur lesquelles il tombe et les choix qu'il fait. Si un joueur DOIT payer une certaine somme mais qu'il ne l'a pas, il paye avec tout ce qui lui reste et est ÉLIMINÉ. Le gagnant est le dernier joueur en lice.
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