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2. Sprint

tombuehler97 edited this page Feb 16, 2020 · 3 revisions

2. Sprint (29.10.19 - 12.11.19):

Ziele:

  • Finden passender Assets für das Spiel. Sollten in angemessener Zeit keine Assets zu finden sein, sollen vorläufig Platzhalter-Assets verwendet werden.
    Punkteplanung: 3

  • Erstellung eines Sprint-Backlogs anhand des SWTP-GoogleDocs.
    Punkteplanung: 13

  • Erstellung eines Domänendiagramms unter besonderer Beachtung der Daten, die über das Netzwerk transportiert werden müssen.
    Punkteplanung: 8

  • Auseinandersetzung mit den zu verwendenden Netzwerkassets.
    Punkteplanung: 13

  • Definition von Datenbankanforderungen.
    Punkteplanung: 8

Ergebnisse:

  • Sprint-Backlog & UML-Diagramm
  • Datenbankanforderungen: Die ersten Anforderungen an die Datenbank halten sich recht überschaubar.
    Es werden Fragensätze im JSON-Format benötigt. Weiterhin wird ein Player Object benötigt, welches eine Umsetzung des Players aus dem UML-Diagramm des Product Backlogs darstellt.

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