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2. Sprint
tombuehler97 edited this page Feb 16, 2020
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3 revisions
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Finden passender Assets für das Spiel. Sollten in angemessener Zeit keine Assets zu finden sein, sollen vorläufig Platzhalter-Assets verwendet werden.
Punkteplanung: 3 -
Erstellung eines Sprint-Backlogs anhand des SWTP-GoogleDocs.
Punkteplanung: 13 -
Erstellung eines Domänendiagramms unter besonderer Beachtung der Daten, die über das Netzwerk transportiert werden müssen.
Punkteplanung: 8 -
Auseinandersetzung mit den zu verwendenden Netzwerkassets.
Punkteplanung: 13 -
Definition von Datenbankanforderungen.
Punkteplanung: 8
- Sprint-Backlog & UML-Diagramm
- Datenbankanforderungen: Die ersten Anforderungen an die Datenbank halten sich recht überschaubar.
Es werden Fragensätze im JSON-Format benötigt. Weiterhin wird ein Player Object benötigt, welches eine Umsetzung des Players aus dem UML-Diagramm des Product Backlogs darstellt.