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Releases: troveminecraft/ShanHai
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山&海 0.1.3
山&海 0.1.3 测试修复,游戏内验收待完成。
修复共享结构装饰路径依赖随机区块查询定位中心的问题。BDS 0.1.2 对应版本在进服后出现 Native decoration view is empty,继而触发地形保护退出;现在改为使用原版装饰任务明确传入的目标区块,同时校验任务视图、邻域完整性及区块身份。
任务上下文按线程和作用域隔离,嵌套调用及异常退出会恢复上下文。BDS 与 Windows LL 共用修复,并保留故障停止与钩子安装失败回滚。
验证:任务绑定回归、钩子事务、结构生命周期测试通过;双端编译链接通过;Windows 包逐文件校验通过;BDS 新种子 6 完成启动及模块启用检查。上述检查不代表实际进服或游戏效果验收。
源码标签:v0.1.3。
安装包 SHA-256:9179de8471498a2ad34478babd39dd86be88a50ba94399e8f1954a8107523d12。
山&海 0.1.2
山&海 0.1.2 公开测试版,适用于既有支持范围内的 Windows LL 客户端。游戏内验收尚未完成。
- 修复冰雪生成列越界,校验方块与群系编号契约,并更新内部派生区块缓存修订号。
- 增加创建准备超时、所属子进程清理和详细错误提示;地形与结构故障记录版本、种子、区块、阶段与原因。
- 接入实际边界函数回归、三种子一致性、结构生命周期和进程异常测试;共享修复同步覆盖 BDS。
验证:15 次 C++ 测试执行、8 项 Python 用例、最终列边界校验、安装包逐文件哈希检查及包内无缓存创建准备流程通过。以上均不代表游戏内验收通过。
新建、重进、结构连续性、实体恢复、玩家修改保留和长距离性能仍待人工验收。本版没有实现完整写块事务或自动修复半结构。已保存区块不会被自动重写;升级与回退前请保留世界备份。
源码:5699ba80b41bd3a36cfd5b2f2b2835bf665c7395,标签 v0.1.2。
安装包 SHA-256:9b19ca80e07c41233dbdc1201e2c97a238148f5389584988aed166ee1a66957a。
已知问题(2026-10-21):BDS 实测发现共享装饰中心随机查询可能返回空值并触发保护退出。该共享路径已在 0.1.3 改为原版任务目标绑定;0.1.3 仍待游戏内验收。
山&海 0.1.1
适用于 Minecraft for Windows 1.26.20.04 · LeviLamina 26.20.7 客户端版。
本次更新:
- 修复客户端区块加载恢复未启用的问题。
- 调整植被计算的执行方式,减少对结构生成的阻塞。
- 增加结构布局一致性检查,改进离开区域后的缓存回收和实体任务恢复。
- 完善模组初始化和结构生成失败时的错误提示。
此版本为公开测试版,更新前请备份存档。安装方法。
山&海 0.1.0
山&海 0.1.0,首个 Windows LL 公开测试版本。
山地、水系、森林、冰川、火山与地下洞穴共同构成新的主世界地貌,并接入村庄、沉船、神殿、古城等原版结构。支持自定义种子,地形随探索按区域生成。
运行环境
- Minecraft for Windows 1.26.20.04
- LeviLamina 26.20.7 客户端版
- Windows x64,处理器支持 AVX2
安装
下载下方 ShanHai-Windows-0.1.0.zip,完全退出游戏后,在 LeviLauncher 对应实例的模组管理中导入。启动游戏,创建普通新世界,不选择超平坦。
这是完整安装包,已包含运行依赖,不需要另装 Python 或 Node.js。不要只复制 DLL,也不要把下方自动生成的 Source code 当成安装包。内部模组标识 karma-worldgen-client 保留以保持存档兼容。
使用说明
0.1.0 为公开测试版,复杂坡地上的结构衔接仍可能出现异常。请备份存档;反馈时附上种子、坐标、截图和复现过程。继续游玩模组世界需要保持启用模组,已有原版区块不会自动改造。
本包仅用于上述 Windows 客户端环境,不适用于 BDS、Android 或 Java 版。
本次已从公开源码完成构建,并核对安装包完整性、运行依赖与世界封装检查;这些检查不等同于所有地形的游戏内验收。