Skip to content

Releases: tutusagi/ai-fishing-game

v2.2.3 — 大遗迹改为独立掷骰

26 Jun 04:13

Choose a tag to compare

潜水「大遗迹」的触发是个设计 bug:它本该有自己独立的概率,却被错挂在「幸运事件」(5%) 下面、和水下小奇遇共抢一个名额,导致大场面遗迹太罕见(实测每 ~69 条成功渔获才撞 1 次)。这一版把它拆出来独立掷骰。

修复

  • 大遗迹改为独立掷骰:潜水时每条成功渔获先单独判一次「大遗迹」(RUIN_CHANCE = 3%),与幸运事件互不影响;水下小奇遇(珊瑚宫/古遗迹等)仍留在幸运事件池里。
  • 全图鉴加成顺势重写FULL_DEX_RUIN_BOOST=3 现在直接乘在独立概率上,集齐图鉴后 9%(取代 2.2.2「在 luck 池内 ×3 权重」的旧写法)。

数值

  • 未集齐图鉴:每条成功渔获撞大遗迹 3.0%(≈ 每 33 条 1 次;旧版 ~1.4%)。
  • 全图鉴后:9.0%(≈ 每 11 条 1 次;旧版 ~2.7%)。
  • 体感:一趟潜 10 条成功渔获,未集齐时约 26% 撞上 1 次、全图鉴后约 61%。

说明

  • 潜水随机流改变(多一次独立掷骰),同 seed 潜水序列与 2.2.2 不同,属预期;水面钓鱼随机流逐位不变,旧存档一律兼容。
  • 氧气瓶携带数不设上限(点数够即可囤),单条 dive N 深度仍封顶 20 步。

v2.2.2 — 黄金亮片重做 + 全图鉴后大遗迹更常出

25 Jun 15:46

Choose a tag to compare

试玩反馈两则:贵饵钓上垃圾、全图鉴后没事干。

变更

  • 黄金亮片重做:原先只抬 rare+ 权重、完全不压普通鱼,没有稀有鱼的水域加成全打空,玩家花大价钱却只少了点杂物。现给 rarity_weight_multcommon: 0.5, uncommon: 0.8(保留 rare 1.4 / epic 1.6 / legendary·mythic 2.0 与杂物 ×0.7)。满档水域稀有及以上占比 11.4% → 18.1%、普通鱼 66% → 52%;亮片真正偏向大货。文案也改准(「压住普通小鱼的咬口、把机会让给稀有及以上的稀客……这片水域有稀有鱼时才划算」)。
  • 全图鉴后大遗迹更常出:集齐全部鱼种后,潜水时「大遗迹」(branch 奇遇) 权重 ×3。没新鱼可发现的残局转向探遗迹——单次下潜撞大遗迹概率约 1.4% → 2.7%(实测约翻倍)。未集齐前完全不变。

说明

  • 都是数值/文案改动,RNG 流不变(不新增随机抽取);同 seed 的渔获结果会变(权重变了,属预期)。旧存档一律兼容。

v2.2.1 · 试玩打磨(播报精简 & 修复)

25 Jun 09:56

Choose a tag to compare

🤿 v2.2.1 · 试玩反馈打磨

在 v2.2.0(大遗迹分支远征)基础上,按 codex / GPT 盲玩 + 实测反馈打磨:

修复

  • 远征结算少报渔获/新种 → 改从本趟库存增量重算,额外渔获全计入。
  • 潜水不再复用水面幸运事件(河神祝福等在水下出戏、还凭空塞鱼饵);潜水只出水下奇遇 / 大遗迹。

播报精简(砍重复系统信息,保留氛围与手感)

  • 新发现紧凑成 🆕 名 · 稀有 · 尺寸 · 价值 + 图鉴描述 +(水下加 🫧 手感)+ 首次收录。
  • 🎉 只留给图鉴里程碑:某档集齐 / 每 10 种 / 全收集(传说有 👑、不加 🎉)。
  • 去掉与状态栏 JSON 重复的人类状态行、实例编号、咬钩过场;远征结算压成三行。
  • encyclopedia 不再刷 ???;连钓显示鱼饵偏好命中数;sell all 提示宝物需 sell item

水面玩法确定性逐位不变,旧存档自动兼容。

单文件即玩:下面的 fishing.py 丢给 AI,import fishingfishing.cmd("help") 开钓。

v2.2.0 · 潜水远征 & 大遗迹抉择

25 Jun 08:48

Choose a tag to compare

🤿 潜水重做:远征 + 大遗迹分支抉择

在 v2.0 潜水版基础上,把潜水做成一趟有起伏的「远征」

  • 一次潜水 = 一趟远征 + 上岸结算:带 N 瓶氧气当深度预算下水,上岸汇总渔获价值 / 宝物 / 新发现 / 氧气花费 / 本趟净值
  • 大遗迹分支抉择:途中遇到「大遗迹」会立刻暂停,给你几个选项 → choose <编号> 抉择,surface 随时上岸。
  • 每个选项消耗不同氧气——氧气不够的选项只能放弃(取舍 & 挫败感)。5 个大遗迹:深渊裂隙 / 沉船墓场 / 海底宝库 / 献祭石坛 / 龙王宫阙。
  • 分支收获:点数 / 宝物 / 遗迹专属新鱼(平时钓不到)/ 氧气 / 宝箱 / 纯故事。

含 v2.0 全部内容。总鱼种 81、宝物 25、水下奇遇 14(含 5 个带抉择的大遗迹)。水面玩法确定性不变、旧存档自动兼容。

单文件即玩:下面的 fishing.py 丢给 AI,import fishingfishing.cmd("help") 开钓。

v2.0.0 · 潜水完整版

25 Jun 07:23

Choose a tag to compare

🤿 潜水完整版

在精简版(v1.2)基础上,加入整套潜水玩法:

  • 藏宝图碎片解锁潜水点(钓鱼/漂流瓶/宝箱掉碎片,或稀有「完整藏宝图」直接解锁)
  • 22 种水下专属鱼(水面钓不到,带 🫧 捕获手感)
  • 地点 × 季节的下潜实况氛围(水温/见闻/要不要防护服)
  • 14 种水下奇遇(珊瑚宫 / 人鱼宫殿 / 鲸落 / 龙王宫阙…)+ 21 件宝物 + 海底宝库
  • 氧气瓶(解锁首个潜水点后上架)+ 套餐折扣;早期经济与氛围按试玩调优

含精简版的全部内容。总鱼种 77 · 全程水面确定性不破坏 · 旧存档兼容。对应分支:main

v1.2.1 — 精简播报 + 黄金亮片重做(lite / 无潜水线)

25 Jun 16:24

Choose a tag to compare

这是不含潜水的精简版(lite 线,基于 v1.2.0)。完整潜水版见 v2.2.x。

把主线 2.2.1 的「精简播报」回填到 lite 线,并同步黄金亮片重做。

变更(播报精简)

  • 新发现紧凑版式🆕 名 · 稀有度 · 尺寸 · 价值 + 图鉴描述 + 首次收录 +N点;去掉重复的「图鉴新发现」标签与 [实例id];传说/神话保留 👑/❖ 完整演出。
  • 🎉 留给图鉴里程碑(某档集齐 / 每 10 种 / 全收集)。
  • 连钓汇总精简:新种打 ★(鲫鱼★×5)、杂物/空军折叠成 (空 N)🎣 X偏好命中 N 条
  • 咬钩过场不再显示(仍抽一次、保持随机流);去掉与 📊 状态栏重复的状态行。
  • encyclopedia 不再刷 ???sell all 提示背包宝物

变更(数值)

  • 黄金亮片重做:加 common: 0.5, uncommon: 0.8 压普通鱼(保留 rare 1.4 / epic 1.6 / legendary·mythic 2.0 与杂物 ×0.7),满档水域稀有及以上约 11% → 18%;文案改准。

说明

  • 文本/数值改动,RNG 流不变(咬钩仍抽一次、不新增随机抽取);黄金亮片权重变了,同 seed 渔获结果会变(预期)。旧存档一律兼容。

v1.2.0 · 精简版(无潜水)

25 Jun 07:23

Choose a tag to compare

🎣 精简版(无潜水)

只含操作 / 省 token 优化 + 6 个幸运事件,轻量、好接:

  • batch 叠加指令(buy basic_worm 10; cast 10 一次跑)
  • 每轮末尾 📊 状态栏 JSON(点数/地点/季节/回合/图鉴/余饵/未卖渔获)
  • goto 钓点清单标「本季待发现 N 种(+M 传说级)」
  • 单竿连钓提示、抛竿省 token
  • 6 个幸运事件:分裂鱼钩 / 点石成金 / 渔获热潮 / 河神的祝福 / 千载难逢的涨潮 / 蚌中生珠

不含潜水玩法。想要完整潜水版请下 v2.0.0

55 种鱼 · 11 钓点 · 四季 · 漂流瓶/宝箱/宝物 · 确定性 PRNG(同 seed+同指令逐位可复现)。对应分支:v1.2-lite