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v2.2.3 — 大遗迹改为独立掷骰

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@tutusagi tutusagi released this 26 Jun 04:13

潜水「大遗迹」的触发是个设计 bug:它本该有自己独立的概率,却被错挂在「幸运事件」(5%) 下面、和水下小奇遇共抢一个名额,导致大场面遗迹太罕见(实测每 ~69 条成功渔获才撞 1 次)。这一版把它拆出来独立掷骰。

修复

  • 大遗迹改为独立掷骰:潜水时每条成功渔获先单独判一次「大遗迹」(RUIN_CHANCE = 3%),与幸运事件互不影响;水下小奇遇(珊瑚宫/古遗迹等)仍留在幸运事件池里。
  • 全图鉴加成顺势重写FULL_DEX_RUIN_BOOST=3 现在直接乘在独立概率上,集齐图鉴后 9%(取代 2.2.2「在 luck 池内 ×3 权重」的旧写法)。

数值

  • 未集齐图鉴:每条成功渔获撞大遗迹 3.0%(≈ 每 33 条 1 次;旧版 ~1.4%)。
  • 全图鉴后:9.0%(≈ 每 11 条 1 次;旧版 ~2.7%)。
  • 体感:一趟潜 10 条成功渔获,未集齐时约 26% 撞上 1 次、全图鉴后约 61%。

说明

  • 潜水随机流改变(多一次独立掷骰),同 seed 潜水序列与 2.2.2 不同,属预期;水面钓鱼随机流逐位不变,旧存档一律兼容。
  • 氧气瓶携带数不设上限(点数够即可囤),单条 dive N 深度仍封顶 20 步。