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/team 工作室模式:一句话交给制作人,它自己组队、派活、验收,做到可玩交付。
输入框上方的任务板显示名册、任务、留言和验收结论;队员并行干活,编辑器同一时间只放一个写操作进去;
每个队员交活时自动存一份工程快照,改坏了能整体退回(退回本身也存一份,随时反悔);
能把工程打包成可执行文件并起一次冒烟;这一局的编辑器崩了会自动重开并告诉制作人
编辑器崩溃看门人:认出崩溃、关掉崩溃报告窗口、备份自动存档,告诉正在等的 agent 发生了什么;
是否重开由 agent 用 ue_session_health 决定(偏好设置里可关)
地形与地形 RVT:landscape_create / landscape_setup_rvt / landscape_list,插件加地形命令
FBX 可按动画导入到现有骨架,可按目标名覆盖替换现有资产
工程可以自带 skill(<工程根>/.uebox/skills),skill 里的 Python 脚本按路径直接跑
对外 MCP 服务给出盒子助手的全套工具,按会话装配,审批交给客户端
上下文摘要提前在后台写,撞上上限时直接换上,不再当场卡住
一次回答里的多轮推理各自显示在发生的那一步;会话正文选中文字后右键可复制
细粒度只读回读:ue_inspect_components 按组件读、material_graph_slice 按段读材质图;
新增 sequence_diff 逐绑定对比两条序列
anim_measure / anim_preview 按骨骼角色认骨,支持 Biped、Mixamo 等非 Manny 骨架;
material_apply 支持一次改同一组件的多个材质槽
项目封面自动跟随 UE 截图,可手动换成自定义封面或恢复自动(感谢 @nscTechArt ,#2 )
创作者套餐:导入预览加「全选」,当前配置改叫「接管:…」;Box Plan 入口放进服务商目录最后一页
修复
set_config 写进工程的 Default*.ini 并从磁盘读回;控制台变量类的枚举设置(如 Lumen)不再写成功也报失败,
写盘失败时说明已在编辑器里生效;截图说明这一帧的曝光锁没锁、是不是只锁在编辑器视口
写入类工具的回执只报引擎现状,部分失败、编译未过、没存盘不再报成功
模型网关不回响应头时到点重发,不再「发出去就没回音」;用户点停止不再被报成模型出错
卡死不答话的编辑器会被断开,不再让所有请求一直干等;open_project 不再对卡住的工程再开一个编辑器
模型报错后收尾的通知不再用「任务完成」顶掉「任务失败」
会话标题被截断成半截 JSON 时不再拿 { 当标题
主窗口按登记识别,不再按尺寸猜;最小尺寸降到 1024×640
并行读图时标明每张图对应哪次调用
视频分析的 data URL 带上 MIME;任务视频的取样时间落到正确的镜头
list_tags 的计数按所有保管库合计;按收藏筛选不带用户 / 保管库也筛得出
口播稿压缩不再因推理模型吃光输出上限而回空稿;套餐朗读超时按字数放宽
移动 / 改名的目标资产也受资产锁保护
只有骨骼、没有网格的动画 FBX 能出缩略图了,模型预览里画出骨架
模型配置读改写排队,改角色不再用旧快照盖掉后台对账;套餐不再给的角色和存储还原成原来的配置
说明
服务器资产库(私有化部署的新后端)的代码已随包带上,但入口暂不对外展示,待打磨后开放
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