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v1.0.4

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@ueboxai ueboxai released this 26 Sep 10:06
· 213 commits to main since this release

新增

  • /team 工作室模式:一句话交给制作人,它自己组队、派活、验收,做到可玩交付。
    输入框上方的任务板显示名册、任务、留言和验收结论;队员并行干活,编辑器同一时间只放一个写操作进去;
    每个队员交活时自动存一份工程快照,改坏了能整体退回(退回本身也存一份,随时反悔);
    能把工程打包成可执行文件并起一次冒烟;这一局的编辑器崩了会自动重开并告诉制作人
  • 编辑器崩溃看门人:认出崩溃、关掉崩溃报告窗口、备份自动存档,告诉正在等的 agent 发生了什么;
    是否重开由 agent 用 ue_session_health 决定(偏好设置里可关)
  • 地形与地形 RVT:landscape_create / landscape_setup_rvt / landscape_list,插件加地形命令
  • FBX 可按动画导入到现有骨架,可按目标名覆盖替换现有资产
  • 工程可以自带 skill(<工程根>/.uebox/skills),skill 里的 Python 脚本按路径直接跑
  • 对外 MCP 服务给出盒子助手的全套工具,按会话装配,审批交给客户端
  • 上下文摘要提前在后台写,撞上上限时直接换上,不再当场卡住
  • 一次回答里的多轮推理各自显示在发生的那一步;会话正文选中文字后右键可复制
  • 细粒度只读回读:ue_inspect_components 按组件读、material_graph_slice 按段读材质图;
    新增 sequence_diff 逐绑定对比两条序列
  • anim_measure / anim_preview 按骨骼角色认骨,支持 Biped、Mixamo 等非 Manny 骨架;
    material_apply 支持一次改同一组件的多个材质槽
  • 项目封面自动跟随 UE 截图,可手动换成自定义封面或恢复自动(感谢 @nscTechArt,#2)
  • 创作者套餐:导入预览加「全选」,当前配置改叫「接管:…」;Box Plan 入口放进服务商目录最后一页

修复

  • set_config 写进工程的 Default*.ini 并从磁盘读回;控制台变量类的枚举设置(如 Lumen)不再写成功也报失败,
    写盘失败时说明已在编辑器里生效;截图说明这一帧的曝光锁没锁、是不是只锁在编辑器视口
  • 写入类工具的回执只报引擎现状,部分失败、编译未过、没存盘不再报成功
  • 模型网关不回响应头时到点重发,不再「发出去就没回音」;用户点停止不再被报成模型出错
  • 卡死不答话的编辑器会被断开,不再让所有请求一直干等;open_project 不再对卡住的工程再开一个编辑器
  • 模型报错后收尾的通知不再用「任务完成」顶掉「任务失败」
  • 会话标题被截断成半截 JSON 时不再拿 { 当标题
  • 主窗口按登记识别,不再按尺寸猜;最小尺寸降到 1024×640
  • 并行读图时标明每张图对应哪次调用
  • 视频分析的 data URL 带上 MIME;任务视频的取样时间落到正确的镜头
  • list_tags 的计数按所有保管库合计;按收藏筛选不带用户 / 保管库也筛得出
  • 口播稿压缩不再因推理模型吃光输出上限而回空稿;套餐朗读超时按字数放宽
  • 移动 / 改名的目标资产也受资产锁保护
  • 只有骨骼、没有网格的动画 FBX 能出缩略图了,模型预览里画出骨架
  • 模型配置读改写排队,改角色不再用旧快照盖掉后台对账;套餐不再给的角色和存储还原成原来的配置

说明

  • 服务器资产库(私有化部署的新后端)的代码已随包带上,但入口暂不对外展示,待打磨后开放