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团队模式里每个队员可以用不同的模型:制作人招人时挑模型并写理由,团队面板上能看、能换。
新队员先过一遍入职体检,每件活记进履历,模型标价取官方价
Agent 能编辑动画蓝图:AnimGraph、状态机、状态内部、转换条件
Agent 能用 Movie Render Queue 渲染序列出片
资产指南:缺的项目设置能查能改,AI 导入资产时自动带回要求
独立配音工具 generate_speech,外部 MCP 也能合成台词;视频旁白走同一条合成
外部 MCP 没有盒子会话也能单独生成配乐
新增 OpenCode Go / Zen 两个服务商
设置 → 资产新增「跨库搜索」开关
本地保管库都能迁移保存位置,不再只限 AIGC 资产库
子任务卡片点开能看到它走过的每一步:调了什么工具、对什么调的、两步之间说了什么
目标模式听用户后来说的话,冲突时以新话为准;轮数上限可在设置里改(默认 10)
目标复核和团队验收按需求逐条找证据,修完要整体再过一遍,砍内容换来的通过算不通过
回复下方显示本轮用时;目标跨轮保留,输入框上方显示当前目标,可点掉
AI 会话可以拖出成独立窗口,两边实时同步;独立窗口里直接用内嵌浏览器和语音
Tripo 自动绑骨:新增 rig_3d_model 工具
导入到工程时检查资产要用的插件,工程开着也能开插件
ue_screenshot 新增 measure 测光
托盘菜单补齐新对话、最近对话 / 项目(感谢 @nscTechArt ,#24 )
Agent 能读数据表、批量改数据表的行
变更
破坏性:工具搜索默认打开。 只常驻一小撮核心工具,其余按需取回,单次请求小了一大截。
没在设置页拨过这个开关的老用户一并打开
破坏性:Agent 找素材默认只搜当前保管库。 要连别的库一起搜,到设置 → 资产打开「跨库搜索」
过程区改成一行摘要,推理并进步骤组,整轮做完收起;小窗聊天用同一套样式
生成的音乐和 3D 模型挂在生成它的那组步骤下面,不再堆到消息最底下
撤回插话直接回到输入框重新编辑,对话里不再留「已撤回」
同名工程有多个路径时,侧边栏按路径分开
自动起名按整段对话起
AI 设置页拆出「输入」「任务执行」两个分区
目标复核第一轮拆出带编号的清单,之后每轮按同一份清单逐条重查,标准不再每轮漂
界面文案统一改成书面语
聊天统一叫「对话」,分支、侧边问一句、语音通话、小窗的说法也一并统一(感谢 @nscTechArt ,#44 )
资产导入、续跑、插话被拒的提示按入口给出,并跟随界面语言(感谢 @nscTechArt ,#44 )
Agent 内核升到 pi 1.0,行为不变;中途加载工具后,Claude 官方和 OpenAI Responses 下一轮会多一次缓存未命中
修复
截图明暗和视口对上:按显示伽马读回、照抄视口的 Lumen 设置;同一秒连拍不再互相覆盖
CodeBuddy 偶发的空 400 自动重发;带图被拒时去掉图片重发一次
资产锁记在实际发往的编辑器名下,几个工程并行跑时同名资产不再互相挡
导入资产只按硬引用拦缺失依赖(City Sample 的载具、人群能导了);工程里的资产按磁盘位置认路径;
超大包退回只读包头
推理模型起名不再起出空标题
Gemini 不再因为工具参数里的 const 整包 400
纯文本模型不再被告知「你看得到截图」
Widget 预览不再让后续蓝图重编译崩溃
虚幻导入大批资产不再被回包上限整包丢掉
安装更新、退出应用也会先确认,不再中途掐断 agent
助手占着浏览器时,界面操作失败会说清是在等它
会话右键菜单不再留下关不掉的浮层;资产库样式不再裁掉别处的子菜单(感谢 @nscTechArt ,#26 、#36 )
蓝图节点按编辑器的放置规则校验,函数图里绑委托不再失败
动画蓝图整数引脚不再写成小数被拒;结构体引脚改了值编译后不再被旧值盖掉
MiMo 加载 Sequencer 技能后渲染不再整单 400
侧边问一句关窗不留残留;切到只读会清掉放行名单
修掉生产依赖里的严重和高危漏洞,命令行工具的 MCP SDK 一并补上(感谢 @nscTechArt ,#47 )
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