Releases
v1.0.8
Compare
Sorry, something went wrong.
No results found
新增
建 C++ 类不再交给用户:按引擎模板生成,编辑器补不上的由盒子关编辑器、完整重编、重开工程
project_update_plugin:插件太旧或没装上时,由盒子关编辑器、装插件、重开
blueprint_create_event_graph:Agent 能自己建事件图
sequence_rebind:断了的 Sequencer 绑定由 Agent 点名重绑,GUID 不变
ue_input_add_mapping:加按键映射,Enhanced Input 和旧输入系统都能写
设置新增「团队」页:各模型的体检结论和履历汇总,可重新检测
外部 MCP 调用 task 可用 model 参数点名子任务的模型
Codex 订阅新增 GPT-6.1 Sol;目录里新出的模型,老服务商可在模型管理里一键添加
变更
破坏性:开源版放开权限。 用户明确同意的事 Agent 照做,不再以规则为由拒绝;
多数硬拦改为执行并附警告;写本地文件、导入资产等降为普通改动,「帮我批准」下免确认;
审批卡片新增「以后均允许」,可在偏好设置 → AI 助手里逐项移除;MCP 服务器可设为信任。
资产只读位改为设置项,默认关
Codex 订阅清单去掉已下线的 GPT-5.5、5.4、5.4 mini、5.3 Codex Spark
修复
长命令的进度把对话历史撑到几百 MB、导致启动闪退。对话历史改为一个对话一个文件,
旧历史首次启动时自动拆分
外部会话派的子任务改用 agent 模型,不再落到对话模型上被限额
托盘不再把已关闭的工程标成「启动中」(感谢 @nscTechArt ,#50 )
连续失败熔断不再挡住「编译 → 改 → 再编译」
ue_input_map 在 5.7+ 读不到映射
纯蓝图工程不再被报成「源码缺失的 C++ 工程」
超过收包上限的大蓝图图表自动分页读取,不再整张读不到
Cast 的输出引脚写 As 即可连线,不用猜随编辑器语言变的真名
只写状态或状态机的名字也能读写动画蓝图子图
写动画节点时 class 误写成 Function 不再被带去查函数名
You can’t perform that action at this time.