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v1.0.8

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@ueboxai ueboxai released this 13 Oct 13:13
· 110 commits to main since this release

新增

  • 建 C++ 类不再交给用户:按引擎模板生成,编辑器补不上的由盒子关编辑器、完整重编、重开工程
  • project_update_plugin:插件太旧或没装上时,由盒子关编辑器、装插件、重开
  • blueprint_create_event_graph:Agent 能自己建事件图
  • sequence_rebind:断了的 Sequencer 绑定由 Agent 点名重绑,GUID 不变
  • ue_input_add_mapping:加按键映射,Enhanced Input 和旧输入系统都能写
  • 设置新增「团队」页:各模型的体检结论和履历汇总,可重新检测
  • 外部 MCP 调用 task 可用 model 参数点名子任务的模型
  • Codex 订阅新增 GPT-6.1 Sol;目录里新出的模型,老服务商可在模型管理里一键添加

变更

  • 破坏性:开源版放开权限。 用户明确同意的事 Agent 照做,不再以规则为由拒绝;
    多数硬拦改为执行并附警告;写本地文件、导入资产等降为普通改动,「帮我批准」下免确认;
    审批卡片新增「以后均允许」,可在偏好设置 → AI 助手里逐项移除;MCP 服务器可设为信任。
    资产只读位改为设置项,默认关
  • Codex 订阅清单去掉已下线的 GPT-5.5、5.4、5.4 mini、5.3 Codex Spark

修复

  • 长命令的进度把对话历史撑到几百 MB、导致启动闪退。对话历史改为一个对话一个文件,
    旧历史首次启动时自动拆分
  • 外部会话派的子任务改用 agent 模型,不再落到对话模型上被限额
  • 托盘不再把已关闭的工程标成「启动中」(感谢 @nscTechArt,#50)
  • 连续失败熔断不再挡住「编译 → 改 → 再编译」
  • ue_input_map 在 5.7+ 读不到映射
  • 纯蓝图工程不再被报成「源码缺失的 C++ 工程」
  • 超过收包上限的大蓝图图表自动分页读取,不再整张读不到
  • Cast 的输出引脚写 As 即可连线,不用猜随编辑器语言变的真名
  • 只写状态或状态机的名字也能读写动画蓝图子图
  • 写动画节点时 class 误写成 Function 不再被带去查函数名