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XR 프로젝트 모음

Unity 기반으로 MR/VR 환경 프로젝트와 프로토타입 모음


1) Quad Horizon

현실의 벽을 넘어 VR로 확장되는 MR FPS 게임
스텐실 셰이더로 “벽 너머” 가상 공간을 미리 보여주고, 벽이 파괴되며 적과 싸우는 게임

  • 기간: 2024.12.28 – 2025.04.29 (약 4개월)
  • 플랫폼: Meta Quest 3
  • 인원: 1인 개발

Quad Horizon 미리보기

영상

티저(데모) 풀 플레이
Quad Horizon 티저(데모) Quad Horizon 풀 플레이

Key

  • 스텐실 기반 포탈/전환
  • 벽 파괴 로직 커스텀
  • XR 최적화
  • XR 햅틱

2) Innerverse

시간성과 감정 변화를 주제로 한 XR 명상
MR에서 시작해 황혼의 VR 공간으로 넘어가는 연출과 인터렉션에 집중

  • 기간: 2025.06.24 ~ 2025.07.01 (1주)
  • 플랫폼: Meta Quest 3
  • 인원: 1인 개발

영상

Innerverse 영상

Key

  • 손 제스처 시퀀스
  • MR→VR 전환 연출
  • XR 최적화

3) SeeThrough XR

보이지 않는 내부를 투시하고 직접 조립/분해하며 학습하는 XR 교육 솔루션
Stencil 기반 렌더링

  • 기간: 2024.09.03 ~ 2024.11.25 (12주)
  • 플랫폼: Meta Quest 3
  • 인원: 1인 개발

영상

SeeThrough XR 영상

Key

  • Stencil 기반 렌더링
  • 모듈형 조립/분해 시퀀스
  • 핸드 인터랙션
  • 최적화

4) 90도씨

현실의 티 카드를 매개로 MR에서 시작해 VR로 이어지는 XR 티 체험 시퀀스

  • 기간: 2024.11.18 ~ 2024.12.03 (약 3주)
  • 형태: XR 기반 몰입형 MR 체험 → VR 시퀀스
  • 인원: 9인 팀 프로젝트 (Dev 팀장)

90도씨 대표 이미지

영상

90도씨 영상

프로젝트 목적

  • MR에서 시작해 VR로 넘어가는 연속 시퀀스 경험
  • 카드(현실 오브젝트)를 매개로 “진입”을 설득력 있게 만들기
  • 시청각 요소까지 포함해 분위기 유지에 집중

서비스/배경

서비스/배경 1

서비스/배경 2

개발 과정

개발 과정

체험 구성

  • 0단계 (기본 UX)
  • 1단계 (티 카드 상호작용 / 진입 연출)
  • 2단계 (분위기 전환)
  • 3단계 (현실 체험 구간 → VR 전환)
  • 4단계 (VR 감상 구간)

VR 공간

VR 공간

유저 테스트

유저 테스트 1

유저 테스트 2


5) VR Jenga

Meta Quest 3 환경에서 젠가 블록을 조작하는 VR 게임

  • 플랫폼: Meta Quest 3
  • 인원: 1인 개발

VR Jenga 미리보기

Key

  • 버튼 오브젝트 클릭으로 젠가블록 리빌딩

6) XR-ProtoSpace

기능 데모

MR 줄자    MR Effect Mesh

컨트롤러 슈팅    VR 패스스루 창

MR 창(Stencil Mask)    MR 미니 슈팅

MR 줄자 · 현실 공간 거리 측정
MR Effect Mesh · 스캔된 공간 메시 시각화
컨트롤러 슈팅 · 입력에 따라 투사체/이펙트 분기
VR 패스스루 · VR 공간 안에 현실이 보이는 윈도우
MR Stencil Mask · 현실/가상 경계 윈도우
MR 미니 슈팅 · 슈팅 미니 게임

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