Unity 기반으로 MR/VR 환경 프로젝트와 프로토타입 모음
현실의 벽을 넘어 VR로 확장되는 MR FPS 게임
스텐실 셰이더로 “벽 너머” 가상 공간을 미리 보여주고, 벽이 파괴되며 적과 싸우는 게임
- 기간: 2024.12.28 – 2025.04.29 (약 4개월)
- 플랫폼: Meta Quest 3
- 인원: 1인 개발
영상
- 스텐실 기반 포탈/전환
- 벽 파괴 로직 커스텀
- XR 최적화
- XR 햅틱
시간성과 감정 변화를 주제로 한 XR 명상
MR에서 시작해 황혼의 VR 공간으로 넘어가는 연출과 인터렉션에 집중
- 기간: 2025.06.24 ~ 2025.07.01 (1주)
- 플랫폼: Meta Quest 3
- 인원: 1인 개발
영상
- 손 제스처 시퀀스
- MR→VR 전환 연출
- XR 최적화
보이지 않는 내부를 투시하고 직접 조립/분해하며 학습하는 XR 교육 솔루션
Stencil 기반 렌더링
- 기간: 2024.09.03 ~ 2024.11.25 (12주)
- 플랫폼: Meta Quest 3
- 인원: 1인 개발
영상
- Stencil 기반 렌더링
- 모듈형 조립/분해 시퀀스
- 핸드 인터랙션
- 최적화
현실의 티 카드를 매개로 MR에서 시작해 VR로 이어지는 XR 티 체험 시퀀스
- 기간: 2024.11.18 ~ 2024.12.03 (약 3주)
- 형태: XR 기반 몰입형 MR 체험 → VR 시퀀스
- 인원: 9인 팀 프로젝트 (Dev 팀장)
영상
- MR에서 시작해 VR로 넘어가는 연속 시퀀스 경험
- 카드(현실 오브젝트)를 매개로 “진입”을 설득력 있게 만들기
- 시청각 요소까지 포함해 분위기 유지에 집중
서비스/배경
개발 과정
- 0단계 (기본 UX)
- 1단계 (티 카드 상호작용 / 진입 연출)
- 2단계 (분위기 전환)
- 3단계 (현실 체험 구간 → VR 전환)
- 4단계 (VR 감상 구간)
VR 공간
유저 테스트
Meta Quest 3 환경에서 젠가 블록을 조작하는 VR 게임
- 플랫폼: Meta Quest 3
- 인원: 1인 개발
- 버튼 오브젝트 클릭으로 젠가블록 리빌딩
기능 데모
MR 줄자 · 현실 공간 거리 측정
MR Effect Mesh · 스캔된 공간 메시 시각화
컨트롤러 슈팅 · 입력에 따라 투사체/이펙트 분기
VR 패스스루 · VR 공간 안에 현실이 보이는 윈도우
MR Stencil Mask · 현실/가상 경계 윈도우
MR 미니 슈팅 · 슈팅 미니 게임














