Skip to content

Releases: unibronga/3Dpainter

Release list

3DPainter v0.7.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 26 Sep 21:34

Builds for macOS (.dmg, Apple Silicon) and Windows (.exe).
Сборки для macOS (.dmg, Apple Silicon) и Windows (.exe).

New in 0.7.0

AI painting over MCP, grown up. Tested with live Claude Code runs on a
6953-triangle character painted from a reference sheet:

  • Geometry pieces. describe_model lists the model's separate parts (a
    boot, a wristband, a belt loop, the rim and centre of a gem); the AI paints
    whole pieces along their own borders instead of slicing the model by height.
  • Point at the picture. fill_at fills whatever is under pixels of a
    render; dry_run + preview shows the selection tinted before painting.
  • See the details. Close-ups (focus) of an eye, a belt, a sole;
    isolate shows only chosen pieces, so surfaces hidden behind others (a
    jacket edge behind the trousers) can be seen and painted; a turnaround
    sheet puts front, side and back side by side like the reference.
  • Clean up. find_patches finds small leftover patches and tells an
    intended detail from a leftover; undo reverts the AI's own steps only;
    wireframe, flat colour and whole-UV views.
  • Careful workflow. The server tells the AI to start with an inventory of
    every detail of the reference and to finish by checking it item by item.

Painting core. Thin sliver triangles no longer keep their old colour
next to a fill. Dense models open with a 2048 texture automatically (a size
you choose yourself is kept). Paint materials are double-sided: through real
holes in clothing you see the inside of the fabric, not the background.

Look. New application icon; the start screen shows the version and the
name in the icon's colours.

Новое в 0.7.0

ИИ красит по MCP — всерьёз. Проверено живыми прогонами Claude Code на
персонаже в 6953 треугольника, раскрашенном по листу референса:

  • Детали геометрии. describe_model перечисляет отдельные части модели
    (ботинок, напульсник, шлёвку, оправу и центр камня); ИИ красит деталь
    целиком по её краю, а не режет модель по высоте.
  • Указать на картинке. fill_at заливает то, что под пикселями снимка;
    dry_run + preview до покраски показывает выбор подсвеченным.
  • Видеть мелочи. Крупные планы (focus) глаза, ремня, подошвы;
    isolate показывает только выбранные детали — видно и то, что закрыто
    другими (край куртки за джинсами); разворот turnaround — перёд, бок и
    спина рядом, как на листе референса.
  • Навести порядок. find_patches находит мелкие недокрашенные пятна и
    отличает задуманную деталь от недокраса; undo отменяет только шаги ИИ;
    снимки с каркасом, «плоско» и вся развёртка.
  • Внимательная работа. Сервер велит ИИ начинать с описи всех деталей
    референса и заканчивать проверкой по ней пункт за пунктом.

Ядро покраски. Узкие треугольники-щепки больше не остаются старого
цвета рядом с заливкой. Плотные модели открываются с текстурой 2048 сами
(выбранный вручную размер сохраняется). Материалы двусторонние: сквозь
настоящие дыры в одежде видна изнанка ткани, а не фон.

Вид. Новый значок программы; на начальном экране — версия и название в
цветах значка.

First launch / Первый запуск

The apps are not signed. macOS: right-click the icon → Open → Open.
Windows: More info → Run anyway.

Приложение не подписано. macOS — правой кнопкой по значку → «Открыть» →
«Открыть». Windows — «Подробнее» → «Выполнить в любом случае».