Skip to content
This repository was archived by the owner on Mar 25, 2020. It is now read-only.
i-saint edited this page Sep 12, 2016 · 36 revisions

Todo

  • CreateStage() 失敗でクラッシュするのをなんとかする
  • USD がコンパイル時の決め打ち絶対パスから plugins 読みに行くのをなんとかする
  • Exporter: MeshRenderer はデフォルトで constant mesh
  • Exporter: SkinnedMeshRenderer はデフォルトで homogenous mesh
  • Importer: 不要な update 避ける
  • constant mesh
  • homogenous mesh
  • startFrame - endFrame 外の更新除去
  • Exporter: Stage にstartFrame とendFrame
  • Exporter: composition 対応
  • Importer: Mesh のインスタンシング
  • variant 対応
  • Importer: vertex buffer 直接更新 (Unity 5.5 or higher)
  • Importer: OpenSubdiv
  • Platform Support
  • PS4
  • Android
  • Mac

Clone this wiki locally