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Releases: unuruu5760/SWGR-VR-Cockpit

SWGR VR Cockpit v2.1.1 KO (한국어)

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 18 Oct 06:27

스타워즈 갤럭틱 레이서 UEVR VR 콕핏, ody — 한글 메뉴판. (영어 메뉴: v2.1.1)

joeyhodge의 최신 UEVR 백엔드를 쓰세요

102026warpspeedinjection+swzcp2+e-day — 그 릴리스의 UEVRBackend.dll(이름에 DIBR이 붙은 것 말고)로 UEVR 폴더의 같은 파일을 바꾸세요. 주입 직후 가끔 시야가 머리를 이상하게 따라오던 문제를 고치는 수정이 들어 있어요.

v2.1.1에서 고친 것

  • 여러 모델 부품을 섞은 차에서 레이스 시작 때 저장값이 초기화된 것처럼 보이던 문제 (제보 감사해요!). 차량 편집(Edit Vehicle)에서는 부품 칸마다 다른 모델 부품을 끼울 수 있는데, 이런 차는 부품이 불러와지는 동안 이름이 바뀔 수 있어서 메뉴가 다른 이름의 값을 보여 줬어요. 이제 차는 좌석이 든 부품으로 알아봐요: 랜드스피더·스키머는 뒤 부품, 스피더 바이크는 조종 장치, 포드레이서는 포드. 다른 부품을 바꿔도 같은 차이고 값도 그대로예요. 메뉴에는 게임에 나오는 모델 이름이 보여요 (예: RAR 27, Napaco D, HC-8).

바뀐 것

  • 트랙·날씨별 밝기 보정 (전에는 맵별). 한 맵에 트랙이 여러 개 있고 레이스마다 날씨와 시간대가 달라서, 눈부신 낮 레이스에 맞춘 값이 같은 맵 밤 레이스에선 너무 어두웠어요. 이제 지금 달리는 트랙과 날씨에만 저장되고, 게임 이름으로 나와요 (예: "몰락한 제국 (자쿠) / 낮").
  • VR 기본 화면 (모든 트랙) (새로): 모든 트랙·날씨에 한 번에 쓰는 값. 트랙에 따로 정한 값이 있으면 그걸 써요.
  • 저장된 트랙 (전에는 저장된 맵): 값이 있는 트랙·날씨 전부.

예전 값은 그대로 옮겨 와요

  • 예전 버전이 붙인 차량 이름에 저장된 값은 그 차를 처음 탈 때 새 이름으로 옮겨져요. 지워지는 건 없어요.
  • v2.1.0에서 맵 전체에 저장한 밝기는 그 맵에서 처음 달리는 레이스로 옮겨져요.
  • 예전 설정 파일은 정리하기 전에 data/swgr_vr_settings_backup_format1.json으로 한 번 남겨 둬요.
  • v2.0.0, v2.0.1, v2.1.0이 저장한 설정과 차량별 값으로 시험했어요: 값이 전부 그대로 넘어와요.

HDR 모니터에서 화면 일부가 아예 검게 나오나요?

UEVR에서는 HDR이 제대로 안 돼요. 프로필은 시작할 때 HDR을 꺼요. 프로필의 user_script.txt에서 두 줄을 0으로 두세요:

r.AllowHDR 0
r.HDR.EnableHDROutput 0

그래도 검게 나오면 VR로 할 때는 윈도우 HDR을 끄세요(설정 → 시스템 → 디스플레이 → HDR 사용).

설치와 삭제

이 모드는 세 군데에 나눠서 들어가요.

받을 파일 어디에 넣나
SWGR-Win64-Shipping.zip — 콕핏 프로필 (스크립트 포함). 새로 설치할 때 UEVR 프로필 폴더 %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. UEVR 인젝터 창의 Import Profile 버튼으로 zip을 그대로 고르거나, zip 안의 내용 전부를 그 폴더 바로 안에 넣어요.
swgr_vr_cockpit.lua — 스크립트만. 업데이트할 때 프로필 폴더의 scripts\에 있는 같은 이름 파일을 덮어써요.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.1.1.zip — 선택: 검은 띠 없애기 (파일 3개) 게임 폴더의 Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: 게임 오른쪽 클릭 → 관리 → 로컬 파일 보기). 프로필 폴더가 아니에요.
  • 새로 설치: 게임을 끄고, 예전 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더가 있으면 백업한 뒤 지우고 넣으세요 (그 위에 넣으면 예전 스크립트가 남아서 충돌해요). 넣은 뒤 …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua가 있으면 맞아요. 같은 이름 폴더가 한 겹 더 생겼으면 안쪽 내용을 한 단계 위로 옮기세요.
  • 업데이트 (v2.0.0 이상에서): scripts\swgr_vr_cockpit.lua만 바꾸세요. data 폴더는 지우지 마세요 (내 설정이 들어 있어요). pak은 그대로 두면 돼요.
  • 삭제 (게임을 끄고): 콕핏은 scripts\swgr_vr_cockpit.lua, 저장된 설정까지는 data 안의 swgr_vr_로 시작하는 파일, pak은 ~mods의 zzz_SWGR_NoBlackBars_P 파일 3개를 지우세요. 완전히 처음으로 되돌리려면 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더를 통째로 지우면 돼요.

폴더 찾는 법, 단계별 설명, 안 될 때: README_KO — 설치와 삭제

기본 키: F3 콕핏 / 게임 카메라, F4 다음 게임 카메라, F5 추가 기능 켜기/끄기, 오른쪽 스틱 위(누르고 있기) 콕핏 자리에서 뒤보기.

자세한 설명: README_KO · CHANGELOG

SWGR VR Cockpit v2.1.1

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 18 Oct 06:27

STAR WARS Galactic Racer VR cockpit for UEVR, by ody — English menu. (Korean menu: v2.1.1-ko)

Use joeyhodge's latest UEVR backend

102026warpspeedinjection+swzcp2+e-day — replace UEVRBackend.dll in your UEVR folder with the UEVRBackend.dll from that release (not the DIBR one). It includes a fix for the head tracking that sometimes went wrong right after injecting (the world following your head).

Fixed in v2.1.1

  • Saved values seemed to reset at the race start on vehicles built from parts of several models (thanks for the report!). In Edit Vehicle every part slot can take another model's part, and such a vehicle could change its name while its parts loaded, so the menu showed another name's values. A vehicle is now known by the part its seat is in: the rear on landspeeders and skim speeders, the controls on speeder bikes, the pod on podracers. Swap any other part and it stays the same vehicle, with its values. The menu shows the model names the game shows (e.g. RAR 27, Napaco D, HC-8).

Changed

  • Brightness per track and weather (was per map). A map has several tracks, and every race has its own weather and time of day — a value that fixed a blinding sunny race made the night race on the same map too dark. Values are now saved for the track and weather you race only, shown with the game's names, e.g. "Fallen Empire (Jakku) / Day".
  • VR picture for every track (new): values for every track and weather at once; a track's own values replace them there.
  • Saved tracks (was Saved maps) lists every track and weather with values.

Your values come along

  • Values saved under the name an older version gave a vehicle move to its new name the first time you drive it. Nothing is deleted.
  • Brightness saved for a whole map in v2.1.0 goes to the first race you drive on that map.
  • An older settings file is kept once as data/swgr_vr_settings_backup_format1.json before it is tidied.
  • Tested with settings and per-vehicle values saved by v2.0.0, v2.0.1 and v2.1.0: every value comes through.

HDR monitor: parts of the picture completely black?

HDR doesn't work through UEVR. The profile turns it off at startup — keep both lines in the profile's user_script.txt at 0:

r.AllowHDR 0
r.HDR.EnableHDROutput 0

Still black? Turn Windows HDR off (Settings → System → Display → Use HDR) while playing in VR.

Install and remove

This mod goes into three different places.

File Where it goes
SWGR-Win64-Shipping.zip — the cockpit profile (with the script). For a new install UEVR profile folder %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. Pick the zip as it is with Import Profile in the UEVR injector window, or put everything in the zip directly into that folder.
swgr_vr_cockpit.lua — the script only. For updating Overwrite the file of the same name in the profile's scripts\ folder.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.1.1.zip — optional: no black bars (3 files) Game folder, in Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: right-click the game → Manage → Browse local files). Not the profile folder.
  • New install: close the game; if an old SWGR-Win64-Shipping profile folder exists, back it up and delete it before putting the new one in (on top of an old profile the old scripts stay and conflict). Afterwards …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua must exist; if you got a second folder of the same name inside, move its contents one level up.
  • Update (from v2.0.0 or later): replace only scripts\swgr_vr_cockpit.lua. Don't delete the data folder (your settings are in it). Leave the pak in.
  • Remove (game closed): the cockpit is scripts\swgr_vr_cockpit.lua; your saved settings are the files starting with swgr_vr_ in data; the pak is the 3 zzz_SWGR_NoBlackBars_P files in ~mods. To reset completely, delete the whole SWGR-Win64-Shipping profile folder.

Finding the folders, step by step, troubleshooting: README — Install and remove

Default keys: F3 cockpit / game cameras, F4 next game camera, F5 add-on effects on / off, right stick up (hold) look back from the seat.

More: README · CHANGELOG

SWGR VR Cockpit v2.1.0 KO (한국어)

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 17 Oct 12:43

예전 버전이에요. 최신 버전은 v2.1.1-ko예요. 설치·업데이트·삭제 방법: README_KO — 설치와 삭제

스타워즈 갤럭틱 레이서 UEVR VR 콕핏, ody — 한글 메뉴판. (영어 메뉴: v2.1.0)

joeyhodge의 최신 UEVR 백엔드를 쓰세요

101726-gow-e-day-poc-p1 — 그 릴리스의 UEVRBackend.dll로 UEVR 폴더의 같은 파일을 바꾸세요.

v2.1.0에서 새로 생긴 것

  • 탑승 흔들림 (기본은 꺼짐 — 멀미가 없는 분들, 또는 속도감을 더 얻고 싶은 분들용). 콕핏 자체가 차와 같이 떨리고 VR 세상도 같이 흔들려요. 조절값 여섯 개(떨림·출렁임 세상 쪽 비율, 스무스 두 개, 공중 떨림, 착지 쿵)는 차량별로 저장돼요. 3~5번 시점 모드와 같이 쓰면 효과가 더 좋아요.
  • 점프에 따라 달라지는 착지 쿵: 낮은 턱은 살짝, 오래 날면 크게 쿵.
  • 애프터버너 떨림: 애프터버너를 쓰는 동안 묵직하게 떨려서, 부스터가 그냥 빨리 달릴 때와 다르게 느껴져요.
  • 차량 종류별 마스터 조절: 바이크·랜드스피더·스키머·포드레이서 중 골라서 그 종류의 흔들림을 한 번에 조절해요 (저장 안 한 값과 저장한 값 따로). 탑승 흔들림은 따로 있어요.
  • 맵별 밝기 보정: VR에서 너무 밝거나 색이 옅게 보이는 맵용 — 밝기, 밝은 부분, 블룸, 색 진하기, 명암, 그리고 터널 안에서 바깥이 하얗게 날아가 보일 때 쓰는 눈 적응 값 두 개. 그 맵에만 저장돼요.
  • 테이크다운·결승선 카메라: 게임의 테이크다운 장면(약 2초)과 결승선 장면(약 5초) 동안 콕핏이 비켜 줬다가 다시 돌아와요. 각각 끌 수 있어요.
  • 뒤보기: 콕핏 시점에서도 게임의 원래 뒤보기가 되고, 오른쪽 스틱 위를 누르고 있으면 콕핏 자리에서 뒤를 돌아봐요. 버튼은 단축키에서 바꿀 수 있어요.
  • 카메라 변경 버튼에 UI가 안 움직임: 콕핏으로 레이스 중일 땐 그 버튼을 게임에 보내지 않아요. 게임 제어 방식을 따라가요 (기본: RB, 대체: 오른쪽 스틱 누르기).
  • **"5. 차체 그대로"**를 고르면 게임 원래 기울기(기울기 200, 최대 90, 비율 0.55)가 바로 들어가고, 기울기 아래에 실시간 기울기가 보여요.
  • 레이스 출발 돌진은 실제로 가속할 때만 나와요. 눈 위치 범위와 안 그리는 거리(최대 150cm)가 넓어졌어요.
  • 메뉴 정리: 모든 값 앞에 되돌리기 화살표, 글씨 안 잘림, 색, 시점 모드 1~5번, 차량·캐릭터 실제 이름, 단축키는 동작마다 한 칸씩.

HDR 모니터에서 화면 일부가 아예 검게 나오나요?

UEVR에서는 HDR이 제대로 안 돼요. 프로필은 시작할 때 HDR을 꺼요. 프로필의 user_script.txt에서 두 줄을 0으로 두세요(1로 바꿨다면 0으로 되돌리세요):

r.AllowHDR 0
r.HDR.EnableHDROutput 0

그래도 검게 나오면 VR로 할 때는 윈도우 HDR을 끄세요(설정 → 시스템 → 디스플레이 → HDR 사용).

정정: 처음 올린 안내에는 1로 바꾸라고 잘못 적혀 있었어요. 죄송해요.

설치와 삭제

이 모드는 세 군데에 나눠서 들어가요.

받을 파일 어디에 넣나
SWGR-Win64-Shipping.zip — 콕핏 프로필 (스크립트 포함). 새로 설치할 때 UEVR 프로필 폴더 %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. UEVR 인젝터 창의 Import Profile 버튼으로 zip을 그대로 고르거나, zip 안의 내용 전부를 그 폴더 바로 안에 넣어요.
swgr_vr_cockpit.lua — 스크립트만. 업데이트할 때 프로필 폴더의 scripts\에 있는 같은 이름 파일을 덮어써요.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.1.0.zip — 선택: 검은 띠 없애기 (파일 3개) 게임 폴더의 Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: 게임 오른쪽 클릭 → 관리 → 로컬 파일 보기). 프로필 폴더가 아니에요.
  • 새로 설치: 게임을 끄고, 예전 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더가 있으면 백업한 뒤 지우고 넣으세요 (그 위에 넣으면 예전 스크립트가 남아서 충돌해요). 넣은 뒤 …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua가 있으면 맞아요. 같은 이름 폴더가 한 겹 더 생겼으면 안쪽 내용을 한 단계 위로 옮기세요.
  • 업데이트 (v2.0.0 이상에서): scripts\swgr_vr_cockpit.lua만 바꾸세요. data 폴더는 지우지 마세요 (내 설정이 들어 있어요). pak은 그대로 두면 돼요.
  • 삭제 (게임을 끄고): 콕핏은 scripts\swgr_vr_cockpit.lua, 저장된 설정까지는 data 안의 swgr_vr_로 시작하는 파일, pak은 ~mods의 zzz_SWGR_NoBlackBars_P 파일 3개를 지우세요. 완전히 처음으로 되돌리려면 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더를 통째로 지우면 돼요.

폴더 찾는 법, 단계별 설명, 안 될 때: README_KO — 설치와 삭제

기본 키: F3 콕핏 / 게임 카메라, F4 다음 게임 카메라, F5 추가 기능 켜기/끄기, 오른쪽 스틱 위(누르고 있기) 콕핏 자리에서 뒤보기.

아직 모든 차량을 타 보진 못해서 차에 따라 눈 위치 같은 세부값이 안 맞을 수 있어요. 타면서 취향대로 조절하세요. 바꾼 값은 그 차량에 자동으로 저장돼요.

자세한 설명: README_KO · CHANGELOG

SWGR VR Cockpit v2.1.0

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 17 Oct 12:43

Older version. The latest is v2.1.1. How to install, update and remove: README — Install and remove

STAR WARS Galactic Racer VR cockpit for UEVR, by ody — English menu. (Korean menu: v2.1.0-ko)

Use joeyhodge's latest UEVR backend

101726-gow-e-day-poc-p1 — replace UEVRBackend.dll in your UEVR folder with the one from that release.

New in v2.1.0

  • Ride shake (off by default — for players who don't get motion sick, or who want even more sense of speed). The cockpit itself shakes with the vehicle and the VR world shakes along. Six amounts (trembling and sways world share, two smoothing values, trembling in the air, landing slam), saved per vehicle. Works best with the follow modes 3 to 5.
  • Landing slam that depends on the jump: a short hop barely bumps, a long flight slams.
  • Afterburner rumble: a heavy shudder while the afterburner burns, so a boost feels different from just driving fast.
  • Shake masters per vehicle type: pick Bike / Landspeeder / Skimmer / Podracer and scale all its shake at once (amounts you didn't set, and amounts you saved, separately). Ride shake has its own.
  • Brightness per map: for maps that look too bright or washed out in VR — brightness, bright parts, bloom, colour strength, contrast, and two eye-adaptation values for the outside that looks blown out from inside a tunnel. Saved for that map only.
  • Takedowns and the finish line camera: the cockpit steps aside for the game's takedown shot (about 2 s) and finish shot (about 5 s), then puts you back. Each can be switched off.
  • Look back: the game's own look back now works in the cockpit view, and right stick up (hold) turns you round in the cockpit seat. Change the button in Hotkeys.
  • Change Camera no longer nudges the HUD: while you race in the cockpit the button isn't passed to the game. It follows the game's control scheme (Default: RB, Alternative: right stick click).
  • "5. Exactly like the vehicle" sets the game's own banking at once (Banking 200, maximum 90, amount 0.55); the live lean is shown under Banking.
  • The race-start lunge fires only when you actually accelerate. Eye position range and cut distance (up to 150 cm) are larger.
  • A tidier menu: a reset arrow in front of every value, no more cut-off labels, colours, follow modes numbered 1–5, vehicles and characters shown by name, hotkeys grouped per action.

HDR monitor: parts of the picture completely black?

HDR doesn't work through UEVR. The profile turns it off at startup — keep both lines in the profile's user_script.txt at 0 (if you changed them to 1, set them back):

r.AllowHDR 0
r.HDR.EnableHDROutput 0

Still black? Turn Windows HDR off (Settings → System → Display → Use HDR) while playing in VR.

Corrected: an earlier version of these notes said to set them to 1. That was wrong, sorry.

Install and remove

This mod goes into three different places.

File Where it goes
SWGR-Win64-Shipping.zip — the cockpit profile (with the script). For a new install UEVR profile folder %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. Pick the zip as it is with Import Profile in the UEVR injector window, or put everything in the zip directly into that folder.
swgr_vr_cockpit.lua — the script only. For updating Overwrite the file of the same name in the profile's scripts\ folder.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.1.0.zip — optional: no black bars (3 files) Game folder, in Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: right-click the game → Manage → Browse local files). Not the profile folder.
  • New install: close the game; if an old SWGR-Win64-Shipping profile folder exists, back it up and delete it before putting the new one in (on top of an old profile the old scripts stay and conflict). Afterwards …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua must exist; if you got a second folder of the same name inside, move its contents one level up.
  • Update (from v2.0.0 or later): replace only scripts\swgr_vr_cockpit.lua. Don't delete the data folder (your settings are in it). Leave the pak in.
  • Remove (game closed): the cockpit is scripts\swgr_vr_cockpit.lua; your saved settings are the files starting with swgr_vr_ in data; the pak is the 3 zzz_SWGR_NoBlackBars_P files in ~mods. To reset completely, delete the whole SWGR-Win64-Shipping profile folder.

Finding the folders, step by step, troubleshooting: README — Install and remove

Default keys: F3 cockpit / game cameras, F4 next game camera, F5 add-on effects on / off, right stick up (hold) look back from the seat.

Not every vehicle has been driven yet, so the eye position and other fine values may not fit some of them. Adjust them while driving — your change is saved for that vehicle.

More: README · CHANGELOG

SWGR VR Cockpit v2.0.1 KO (한국어)

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 15 Oct 03:42

예전 버전이에요. 최신 버전은 v2.1.1-ko예요. 설치·업데이트·삭제 방법: README_KO — 설치와 삭제

스타워즈 갤럭틱 레이서 UEVR VR 콕핏, ody — 한글 메뉴판. (영어 메뉴: v2.0.1)

v2.0.1 고침: 캠페인 회상(Memory) 포드레이스의 포드레이서가 차량으로 인식되지 않아 차량 메뉴가 잠기고 포드레이서 기본값이 안 들어가던 문제를 고쳤어요.

v2.0.1 추가: user_script.txt에 CPU가 그래픽카드에 그리기 명령을 넘기는 부담을 줄이는 설정 두 줄(화면은 그대로). 효과는 작고, 고성능 CPU에서는 차이가 거의 없을 수 있어요.

VR 콕핏에서 차가 미동도 안 하고 속도감도 거의 없었죠. 이 버전은 콕핏을 살려요: 엔진·노면 진동, 툭 치고 나가는 부스터 돌진, 기수 들림, 쿵 하는 착지, 기울기 제한, 점프 때 조종사 몸을 따라가는 시점 등 — 전부 게임 안에서 조절하고, 차량마다 자동으로 저장돼요. 선택용 pak 모드는 VR에서 너무 보기 싫은 검은 띠와 반투명 판을 없애요.

설치와 삭제

이 모드는 세 군데에 나눠서 들어가요.

받을 파일 어디에 넣나
SWGR-Win64-Shipping.zip — 콕핏 프로필 (스크립트 포함). 새로 설치할 때 UEVR 프로필 폴더 %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. UEVR 인젝터 창의 Import Profile 버튼으로 zip을 그대로 고르거나, zip 안의 내용 전부를 그 폴더 바로 안에 넣어요.
swgr_vr_cockpit.lua — 스크립트만. 업데이트할 때 프로필 폴더의 scripts\에 있는 같은 이름 파일을 덮어써요.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.0.1.zip — 선택: 검은 띠 없애기 (파일 3개) 게임 폴더의 Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: 게임 오른쪽 클릭 → 관리 → 로컬 파일 보기). 프로필 폴더가 아니에요.
  • 새로 설치: 게임을 끄고, 예전 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더가 있으면 백업한 뒤 지우고 넣으세요 (그 위에 넣으면 예전 스크립트가 남아서 충돌해요). 넣은 뒤 …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua가 있으면 맞아요. 같은 이름 폴더가 한 겹 더 생겼으면 안쪽 내용을 한 단계 위로 옮기세요.
  • 업데이트 (v2.0.0 이상에서): scripts\swgr_vr_cockpit.lua만 바꾸세요. data 폴더는 지우지 마세요 (내 설정이 들어 있어요). pak은 그대로 두면 돼요.
  • 삭제 (게임을 끄고): 콕핏은 scripts\swgr_vr_cockpit.lua, 저장된 설정까지는 data 안의 swgr_vr_로 시작하는 파일, pak은 ~mods의 zzz_SWGR_NoBlackBars_P 파일 3개를 지우세요. 완전히 처음으로 되돌리려면 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더를 통째로 지우면 돼요.

폴더 찾는 법, 단계별 설명, 안 될 때: README_KO — 설치와 삭제

joeyhodge의 갤럭틱 레이서 백엔드(100726swgrp2)가 들어간 UEVR이 필요해요. 기본 키: F3 콕핏 / 게임 카메라, F4 다음 게임 카메라, F5 추가 기능 켜기/끄기.

아직 모든 차량을 타 보진 못해서 차에 따라 눈 위치 같은 세부값이 안 맞을 수 있어요. 타면서 취향대로 조절하세요. 바꾼 값은 그 차량에 자동으로 저장돼요.

자세한 설명: README_KO · CHANGELOG

감사의 말

Nero, madscy, elliotttate의 UEVR 프로필과 VR 콕핏 스크립트를 바탕으로, joeyhodge의 UEVR 백엔드 DLL 위에서 돌아가요. 모두 고맙습니다!

SWGR VR Cockpit v2.0.1

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 15 Oct 03:42

Older version. The latest is v2.1.1. How to install, update and remove: README — Install and remove

VR cockpit for STAR WARS Galactic Racer on UEVR, by ody — English menu. (Korean menu: v2.0.1-ko)

Fixed in v2.0.1: podracers in the campaign's memory races were not recognised as a vehicle, so the vehicle menus stayed greyed out and the podracer defaults did not apply.

Also in v2.0.1: two user_script.txt settings that cut the CPU overhead of handing draw commands to the GPU (the picture does not change). The gain is small, and on a fast CPU you may see no difference at all.

In the VR cockpit the vehicle sat perfectly still and you could hardly feel the speed. This release makes the seat come alive: engine and road rumble, boost lunges with a punch, nose lift, landings that hit, a banking limit, your view following the pilot on jumps, and more — all adjustable in game and saved per vehicle automatically. The optional pak mod removes the black bars and panels that look awful in VR.

Install and remove

This mod goes into three different places.

File Where it goes
SWGR-Win64-Shipping.zip — the cockpit profile (with the script). For a new install UEVR profile folder %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. Pick the zip as it is with Import Profile in the UEVR injector window, or put everything in the zip directly into that folder.
swgr_vr_cockpit.lua — the script only. For updating Overwrite the file of the same name in the profile's scripts\ folder.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.0.1.zip — optional: no black bars (3 files) Game folder, in Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: right-click the game → Manage → Browse local files). Not the profile folder.
  • New install: close the game; if an old SWGR-Win64-Shipping profile folder exists, back it up and delete it before putting the new one in (on top of an old profile the old scripts stay and conflict). Afterwards …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua must exist; if you got a second folder of the same name inside, move its contents one level up.
  • Update (from v2.0.0 or later): replace only scripts\swgr_vr_cockpit.lua. Don't delete the data folder (your settings are in it). Leave the pak in.
  • Remove (game closed): the cockpit is scripts\swgr_vr_cockpit.lua; your saved settings are the files starting with swgr_vr_ in data; the pak is the 3 zzz_SWGR_NoBlackBars_P files in ~mods. To reset completely, delete the whole SWGR-Win64-Shipping profile folder.

Finding the folders, step by step, troubleshooting: README — Install and remove

Needs UEVR with joeyhodge's Galactic Racer backend (100726swgrp2). Default keys: F3 cockpit / game cameras, F4 next game camera, F5 add-on effects on / off.

Not every vehicle has been driven yet, so eye positions and other fine values may not fit some vehicles — adjust them while driving; your changes are saved for that vehicle automatically.

Details: README · CHANGELOG

Credits

Built on the UEVR profile and VR cockpit script by Nero, madscy and elliotttate, running on joeyhodge's UEVR backend DLL. Thanks to all of them!

SWGR VR Cockpit v2.0.0 KO (한국어)

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 14 Oct 17:24

예전 버전이에요. 최신 버전은 v2.1.1-ko예요. 설치·업데이트·삭제 방법: README_KO — 설치와 삭제

스타워즈 갤럭틱 레이서 UEVR VR 콕핏, ody — 한글 메뉴판. (영어 메뉴: v2.0.0)

VR 콕핏에서 차가 미동도 안 하고 속도감도 거의 없었죠. 이 버전은 콕핏을 살려요: 엔진·노면 진동, 툭 치고 나가는 부스터 돌진, 기수 들림, 쿵 하는 착지, 기울기 제한, 점프 때 조종사 몸을 따라가는 시점 등 — 전부 게임 안에서 조절하고, 차량마다 자동으로 저장돼요. 선택용 pak 모드는 VR에서 너무 보기 싫은 검은 띠와 반투명 판을 없애요.

설치와 삭제

이 모드는 세 군데에 나눠서 들어가요.

받을 파일 어디에 넣나
SWGR-Win64-Shipping.zip — 콕핏 프로필 (스크립트 포함). 새로 설치할 때 UEVR 프로필 폴더 %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. UEVR 인젝터 창의 Import Profile 버튼으로 zip을 그대로 고르거나, zip 안의 내용 전부를 그 폴더 바로 안에 넣어요.
swgr_vr_cockpit.lua — 스크립트만. 업데이트할 때 프로필 폴더의 scripts\에 있는 같은 이름 파일을 덮어써요.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.0.0.zip — 선택: 검은 띠 없애기 (파일 3개) 게임 폴더의 Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: 게임 오른쪽 클릭 → 관리 → 로컬 파일 보기). 프로필 폴더가 아니에요.
  • 새로 설치: 게임을 끄고, 예전 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더가 있으면 백업한 뒤 지우고 넣으세요 (그 위에 넣으면 예전 스크립트가 남아서 충돌해요). 넣은 뒤 …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua가 있으면 맞아요. 같은 이름 폴더가 한 겹 더 생겼으면 안쪽 내용을 한 단계 위로 옮기세요.
  • v1.2.0에서 올 때: 위의 새로 설치처럼 하세요. 예전 설정은 읽지 않고 기본값으로 시작해요.
  • 삭제 (게임을 끄고): 콕핏은 scripts\swgr_vr_cockpit.lua, 저장된 설정까지는 data 안의 swgr_vr_로 시작하는 파일, pak은 ~mods의 zzz_SWGR_NoBlackBars_P 파일 3개를 지우세요. 완전히 처음으로 되돌리려면 SWGR-Win64-Shipping 프로필 폴더를 통째로 지우면 돼요.

폴더 찾는 법, 단계별 설명, 안 될 때: README_KO — 설치와 삭제

joeyhodge의 갤럭틱 레이서 백엔드(100726swgrp2)가 들어간 UEVR이 필요해요. 기본 키: F3 콕핏 / 게임 카메라, F4 다음 게임 카메라, F5 추가 기능 켜기/끄기.

아직 모든 차량을 타 보진 못해서 차에 따라 눈 위치 같은 세부값이 안 맞을 수 있어요. 타면서 취향대로 조절하세요. 바꾼 값은 그 차량에 자동으로 저장돼요.

자세한 설명: README_KO · CHANGELOG

감사의 말

Nero, madscy, elliotttate의 UEVR 프로필과 VR 콕핏 스크립트를 바탕으로, joeyhodge의 UEVR 백엔드 DLL 위에서 돌아가요. 모두 고맙습니다!

SWGR VR Cockpit v2.0.0

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@unuruu5760 unuruu5760 released this 14 Oct 16:43

Older version. The latest is v2.1.1. How to install, update and remove: README — Install and remove

VR cockpit for STAR WARS Galactic Racer on UEVR, by ody — English menu. (Korean menu: v2.0.0-ko)

In the VR cockpit the vehicle sat perfectly still and you could hardly feel the speed. This release makes the seat come alive: engine and road rumble, boost lunges with a punch, nose lift, landings that hit, a banking limit, your view following the pilot on jumps, and more — all adjustable in game and saved per vehicle automatically. The optional pak mod removes the black bars and panels that look awful in VR.

Install and remove

This mod goes into three different places.

File Where it goes
SWGR-Win64-Shipping.zip — the cockpit profile (with the script). For a new install UEVR profile folder %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping\. Pick the zip as it is with Import Profile in the UEVR injector window, or put everything in the zip directly into that folder.
swgr_vr_cockpit.lua — the script only. For updating Overwrite the file of the same name in the profile's scripts\ folder.
SWGR-NoBlackBars-pak-v2.0.0.zip — optional: no black bars (3 files) Game folder, in Griffin\Content\Paks\~mods\ (Steam: right-click the game → Manage → Browse local files). Not the profile folder.
  • New install: close the game; if an old SWGR-Win64-Shipping profile folder exists, back it up and delete it before putting the new one in (on top of an old profile the old scripts stay and conflict). Afterwards …\SWGR-Win64-Shipping\scripts\swgr_vr_cockpit.lua must exist; if you got a second folder of the same name inside, move its contents one level up.
  • From v1.2.0: do a new install as above. The old settings are not read; it starts from the defaults.
  • Remove (game closed): the cockpit is scripts\swgr_vr_cockpit.lua; your saved settings are the files starting with swgr_vr_ in data; the pak is the 3 zzz_SWGR_NoBlackBars_P files in ~mods. To reset completely, delete the whole SWGR-Win64-Shipping profile folder.

Finding the folders, step by step, troubleshooting: README — Install and remove

Needs UEVR with joeyhodge's Galactic Racer backend (100726swgrp2). Default keys: F3 cockpit / game cameras, F4 next game camera, F5 add-on effects on / off.

Not every vehicle has been driven yet, so eye positions and other fine values may not fit some vehicles — adjust them while driving; your changes are saved for that vehicle automatically.

Details: README · CHANGELOG

Credits

Built on the UEVR profile and VR cockpit script by Nero, madscy and elliotttate, running on joeyhodge's UEVR backend DLL. Thanks to all of them!