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Compartilhar a tela
Clique em Compartilhar tela (S).
Como no Discord, ninguém recebe a sua tela sem pedir. Os outros veem um ladrilho "Fulano está transmitindo" com o botão Assistir (e um aviso com o mesmo botão), e a tela só chega para quem clica. Quem está assistindo tem o botão Parar de assistir (o olho cortado) no canto do ladrilho.
Quem não assiste não recebe nem a imagem nem o som da tela: economiza internet e processador, e quem transmite não gasta uma cópia com essa pessoa. Quando a transmissão acaba, a próxima começa de novo como convite.
No celular (navegador ou app Android), a tela que você está assistindo tem o botão de tela cheia, que gira o celular para deitado. No app, o botão voltar sai só da tela cheia. No iPhone, a tela cheia é a do player do sistema.
O Vcall mostra a lista de verdade: cada janela aberta e cada tela, com miniatura. Escolha e clique em Compartilhar (ou dê dois cliques).


- Janela: os outros veem só aquele programa, mesmo que você mexa em outros.
- Tela inteira: tudo o que aparece no monitor. A sua própria prévia fica escondida atrás de um aviso para não criar o efeito "sala de espelhos" (que pesava no processador e na rede e podia derrubar a chamada). Dá para ver a prévia em Ver prévia.

A lista é do sistema (xdg-desktop-portal). Ao clicar em Compartilhar, a janela do GNOME/KDE aparece — escolha a tela ou a janela ali. Se ela não aparecer, veja Instalação → Wayland.
O navegador mostra a lista dele (é uma regra de segurança: nenhum site pode ver suas janelas sem você escolher). O Vcall já abre essa lista na aba certa.
Compartilhando uma janela e quer mostrar outra (ou a tela inteira)? Clique em Trocar (ícone de setas) no seu ladrilho de tela, ou em ⋯ → Opções de compartilhamento → Trocar o que estou mostrando…. Escolha a nova janela, a tela, o som, a prioridade e a resolução, e clique em Trocar agora. A transmissão não é interrompida: quem está assistindo continua no mesmo ladrilho e passa a ver a nova escolha. A prioridade (nitidez ou fluidez) e a resolução também mudam na hora, pelo menu da seta ao lado do botão de tela.
A captura de tela (principalmente no Linux) só envia imagem quando algo muda na tela. Com um slide parado, nenhum dado saía, e do outro lado a tela sumia e voltava sem parar. Desde a 3.3 o Vcall repete a última imagem enquanto a tela estiver parada: a transmissão fica estável e quem entra no meio já vê a tela na hora.
| Opção | Use para | O que acontece quando a rede aperta |
|---|---|---|
| Nitidez | Texto, código, planilhas, slides | Perde quadros, mas o texto continua legível |
| Fluidez | Vídeo, animação, jogo | Perde resolução, mas não engasga |
A resolução (1080p/720p) e a prioridade podem ser trocadas durante a transmissão pela setinha ao lado do botão.
No aplicativo, escolher a janela do YouTube, Twitch, Netflix ou de um player de vídeo já liga a Fluidez, a menos que você escolha a prioridade à mão. Para o resto (um jogo, um vídeo no meio de uma página), a Nitidez passa sozinha para a Fluidez quando a imagem não para e começa a engasgar, e o Vcall avisa. Escolhida à mão, a prioridade não muda. Não minimize a janela compartilhada: o Windows não captura janela minimizada, e a imagem congela para quem assiste. Se isso acontecer, o Vcall avisa.
Sem codificador de vídeo na placa, a Fluidez usa o VP9 pelo processador: em 1080p se o computador tem 8 threads ou mais e dá conta, senão em 720p.
Em Configurações › Transmissão você escolhe por onde a tela é codificada: Automático, Placa de vídeo (para jogar e transmitir ao mesmo tempo: o jogo pode ocupar o processador e a transmissão não engasga), Processador ou Leve (VP8), para PC fraco. Placa e processador valem depois de reabrir o Vcall.
Em alguns Windows, o codificador da placa só aparece com o sandbox da GPU desligado, uma proteção do Chromium. Nesse caso o Vcall avisa do risco e só desliga a proteção se você confirmar. Voltar para Automático ou Processador liga a proteção de novo.
Na Fluidez a janela é capturada no tamanho dela (até 1440p), e quem reduz a imagem é o codificador. Reduzir dentro da captura prendia o vídeo em ~45 quadros por segundo. O som do computador, quando compartilhado, espera a imagem por até 250 ms para chegar sincronizado. Se a imagem engasgar, o som segue sem esperar.
A tela sai em 1080p a até 120 quadros por segundo no modo Fluidez, quando o monitor de quem transmite é de 120 Hz ou mais e a internet aguenta (começa em 60 e sobe em alguns segundos); num monitor de 60 Hz saem 60, e no Linux também (o PipeWire não entrega mais que isso). Texto e slides ficam em 60, onde a nitidez vale mais que quadros a mais. Com mais gente na sala cada pessoa recebe uma cópia, tudo fica em no máximo 60, e a qualidade desce sozinha conforme a internet e o computador de quem transmite.
Quem transmite pelo aplicativo de mesa para 3 ou mais pessoas codifica a tela uma vez só. Um servidor de mídia (LiveKit) dentro do próprio app repassa a imagem para cada pessoa, cifrada de ponta a ponta: ele não consegue ver a imagem. A tela sai em duas camadas, até 1080p a 3,5 Mbps e uma de 360p, e cada pessoa recebe a que cabe na conexão dela.
Quantas pessoas cabem depende da sua internet de subida: cada uma usa até ~3,7 Mbps. Com 70 Mbps, ficam ~16 pessoas. Quem não consegue se conectar ao seu PC (operadora com CGNAT, por exemplo) continua recebendo direto, como numa sala pequena.
Pela internet, com pouca banda de envio, vídeo e jogo diminuem a imagem (1080p, 720p, 540p…) em vez de perder quadros: fica menos nítido, mas fluido. A imagem volta a crescer poucos segundos depois de a conexão melhorar, e só espera mais quando a internet fica indo e voltando. O modo de texto nunca diminui, para a letra continuar legível.
Desligado por padrão. Ligue "Compartilhar o som do computador" só quando for mostrar vídeo ou música, e use fones: no Windows o som capturado é o do computador inteiro, e sem fone as vozes da própria chamada voltam para os outros como eco. No Linux o sistema não oferece captura de som por janela, e a opção não aparece.
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