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Jogos de equipe
Três rituais de Scrum dentro da própria chamada, sem abrir outro site, sem conta e sem convite extra: Planning Poker, Retrospectiva e Daily. Todo mundo que está na sala já está na mesa.
Para abrir: botão 🎲 Jogos de equipe na barra (ou tecla K). Quem
abre avisa a sala: os outros recebem "Victor abriu o Planning Poker" com o
botão Participar. Os vídeos continuam na faixa ao lado.
Fechar os jogos (o X no canto) fecha só para você, e o jogo continua para os outros. Quem entra no meio recebe tudo como está: histórias, votos já revelados, notas e a ordem da Daily.

- Histórias: escreva na lista ao lado e tecle Enter. Dá para colar várias de uma vez, uma por linha. Clique numa história para votar nela.
- Votar: escolha uma carta. Clicar de novo na mesma carta tira o voto. Os outros veem só que você votou (o verso da carta), nunca o valor.
- Revelar cartas: qualquer pessoa revela. Uma contagem curta (3, 2, 1) e as cartas viram para todos ao mesmo tempo.
- Resultado: média, mediana, concordância e um gráfico de quantos votaram em cada carta. A carta menor e a maior ficam destacadas, para quem votou nelas explicar o porquê. Se todo mundo votou igual, tem confete.
- Salvar a estimativa: clique numa das cartas sugeridas (a destacada é a mais perto da média). A estimativa vai para a história e a mesa passa sozinha para a próxima.

| Opção | O que faz |
|---|---|
| Baralho | Fibonacci, Fibonacci modificada (½, 20, 40, 100), Tamanhos de camiseta (PP a XGG), Potências de 2 e Confiança (punho de 5, para o voto de confiança no fim da sprint) |
| Auto | Revela sozinho quando todo mundo votou |
| Assistir | Você não conta na votação (bom para o PO ou o Scrum Master) |
| Cronômetro | 1, 2, 3 ou 5 minutos de discussão, o mesmo relógio para todos |
| CSV / Copiar | Leva as histórias com as estimativas para a planilha ou o Jira |
Passe o mouse sobre alguém na mesa e jogue um emoji 👏🎉😂🤔☕🔥: ele voa do seu lugar até o da pessoa.
No app de mesa, o botão GitHub embaixo da lista de histórias traz as US direto do quadro (kanban) de um GitHub Project:
-
Conectar: gere um token clássico no GitHub (o botão Abrir o GitHub
já abre a página com os escopos
project,repoeread:orgmarcados) e cole no Vcall. O token fica cifrado no computador e só o seu Vcall usa, nas salas abertas por ele. Sair apaga o token. -
Projeto: aparecem os seus projetos e os das suas organizações, o último
usado primeiro. Dá também para colar o endereço
(
github.com/orgs/empresa/projects/3). - US: escolha a coluna (com quantos cards tem em cada uma) e marque as US. Vêm marcadas as que ainda não têm estimativa; as que já estão na mesa não entram de novo. Cada linha mostra quantas subtarefas já foram fechadas.
Na mesa, a US em votação mostra o tipo, as etiquetas e os responsáveis da issue, o link para o card e três abas: Subtarefas (as sub-issues, com o que já foi fechado), a checklist do corpo da issue (com o nome do título de cima, em geral "Critérios de aceite") e a Descrição. Cada pessoa abre e fecha as abas para si.
Ao salvar a estimativa, o número vai para o campo escolhido no projeto (um campo de número, como Estimate), não importa quem salvou: quem importou é que grava, pelo computador dele.
As sub-issues abertas de cada US entram na lista logo abaixo dela, recuadas, e cada uma tem a própria votação, com a descrição e os critérios dela. Ao salvar a US, a mesa passa para a primeira subtarefa. A nota vai para o quadro como a da US; se a subtarefa ainda não estava no quadro, ela entra na coluna da US.
A aba Subtarefas mostra a nota de cada uma (ou Votar, para levar a votação até ela) e a soma das notas, para comparar com a estimativa da US.
Quem estima só as US desmarca Votar também as subtarefas na hora de importar.
Se a US (ou uma subtarefa) ficou grande demais, o botão Dividir cria sub-issues novas embaixo dela, no GitHub, sem sair da chamada. Dá para preencher o que se preenche ao criar uma issue lá:
- título e descrição (com um atalho que insere Critérios de aceite);
- responsáveis e etiquetas;
- tipo (nos repositórios de organização que usam tipos de issue);
- marco (já vem o da US);
- coluna e estimativa no quadro (ou Votar depois).
Com Criar outra depois desta marcado, o formulário limpa o título e a descrição e mantém o resto, para criar várias seguidas. Cada uma entra na mesa logo abaixo da US. Só quem importou a US vê o botão, porque é o GitHub dele que cria as issues.
Três fases, sempre iguais para todo mundo. Qualquer pessoa pode passar de uma para a outra.
- Escrever: cada um escreve nas colunas. Ninguém lê a nota dos outros nesta fase (aparecem borradas), para ninguém se influenciar. Em cima aparece quantas notas cada pessoa já escreveu.
- Votar: as notas aparecem para todos. Cada pessoa tem 3 pontos para distribuir (pode pôr mais de um na mesma nota). Os pontos dos outros só aparecem na discussão.
- Discutir: os pontos aparecem, e as notas mais votadas sobem. Embaixo fica o plano de ação: escreva quem faz o quê e marque quando estiver feito.


Modelos: Começar · Parar · Continuar, Bom · Melhorar · Ideias, 4Ls (gostei, aprendi, faltou, desejei) e Feliz · Triste · Bravo. No fim, Copiar ou .md levam a retrospectiva inteira em Markdown, pronta para a wiki do time.
Sortear ordem embaralha quem fala (sorteio de verdade, igual para todos). Começar a daily liga o relógio: cada pessoa tem o mesmo tempo (1, 1:30, 2 ou 3 minutos), e o anel em volta do avatar esvazia. Faltando 15 segundos ele fica laranja; estourou, fica vermelho, pulsa e conta o tempo a mais.
Próximo passa a vez (se duas pessoas clicarem juntas, avança uma vez só). No fim aparece quanto durou a daily e quem passou do tempo.

- Tudo vai pelo mesmo canal direto e cifrado do canvas, de computador para computador. Só se esse canal ainda não abriu com alguém a sinalização repassa a mensagem, sem guardar nada.
- O voto fica no seu computador até alguém revelar. Antes disso, os outros recebem só "votou". Na Retrospectiva é igual: o texto da nota só sai do seu computador quando a sala passa para a votação.
- O estado é um mapa que se junta sozinho (cada valor tem um relógio, e vence o mais novo). Mensagens fora de ordem ou repetidas dão o mesmo resultado em todo mundo.
- Nada fica rodando à toa: o painel só redesenha o que mudou, e o relógio de 250 ms só liga durante uma contagem, um cronômetro ou a Daily.
| Tecla | Ação |
|---|---|
K |
Abre ou fecha os jogos |
Enter |
Adiciona a história, a nota ou a ação |
Shift + Enter
|
Quebra a linha numa nota |
Usar
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- Convidar e WhatsApp
- Tailscale
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