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Novidades 3.23
github-actions[bot] edited this page Nov 8, 2026
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- A placa de vídeo não cai mais para o processador: a imagem enviada sai sempre com largura e altura pares, que o codificador da placa exige. Com um jogo ocupando o processador, a tela foi de 9–32 para 53–59 quadros por segundo.
- Prioridade de transmissão no Windows: ao compartilhar, o Vcall sobe a própria prioridade, e o jogo não deixa mais a captura esperando.
- Se a placa cair mesmo assim, ela volta sozinha, em segundos.
- Configurações › Transmissão: Automático, Placa de vídeo, Processador ou Leve (VP8, para PC fraco). Com um jogo ocupando o processador, a tela pela placa ficou em 60 quadros por segundo em 1080p; pelo processador, 7,7. Quando o Windows só libera a placa com o sandbox da GPU desligado, o Vcall avisa do risco e pergunta antes.
- A imagem volta logo: depois de uma queda de internet, a imagem volta ao tamanho de antes em ~4,5 s (antes, ~26 s). Com o processador apertado, o Vcall não corta mais quadros nem banda até o piso.
- 120 quadros por segundo com monitor de 120 Hz ou mais e o codificador da placa. Em monitor de 60 Hz, o teto é 60.
Usar
- Instalação
- Primeiros passos
- Convidar e WhatsApp
- Tailscale
- Compartilhar a tela
- Canvas e arquivos
- Legendas
- Jogos
- Jogos de equipe (Scrum)
- Reações e sinais
- Jogos e voz
- Moderação e sala de espera
- Conexão, voz e relé
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