Repository navigation
AC3Recomp 1.10-alfa
Pre-releaseCuarta versión alfa de AC3 Recomp: Ace Combat 3: Electrosphere nativo en Android, a 60 fps en vuelo y en pantalla ancha (16:9), ahora dibujado por la GPU y con 60 fps estables también sobre las ciudades.
Descarga: AC3Recomp-1.10-alfa.apk (abajo, en Assets). SHA-256: 09a73e889e662ec99075cb1a325b715e64e0437758e7114b34b2cf48079da383
El APK no contiene nada del juego: hace falta tu propia copia del disco (europeo
SCES-02066o americanoSLUS-00972). Comprobado contools/apk_audit.py: 0 coincidencias con el código y los datos del juego.
Novedades de la 1.10-alfa
- La imagen la dibuja la GPU del dispositivo, a la resolución original y con el mismo aspecto que la PlayStation (tramado incluido). Antes la dibujaba la CPU.
- 60 fps estables también sobre las ciudades más pobladas, donde la 1.9 bajaba a 30-45. Medido en una Retroid Pocket Flip 2: más de 4 minutos volando bajo sobre una ciudad, sin bajar de 59 fps.
- Comprobado frente al dibujo por software en las 41 misiones: la misma imagen salvo unos pocos píxeles en casos límite.
- Correcciones:
- las llamas de los motores ya no deforman la línea verde del HUD al acelerar;
- en la repetición del final de misión, el avión ya no sale doble;
- la estela de los misiles ya no sale doble;
- el HUD ya no queda encima del menú de pausa;
- en pantalla ancha, la franja deformada del cielo en los bordes al ladear el avión ya no aparece.
- L3 + R3 sigue cambiando entre 60 fps + 16:9 → 60 fps + 4:3 → original.
- Se actualiza encima de la 1.9-alfa (misma firma) y conserva la partida guardada en la tarjeta de memoria virtual.
Requisitos
| Android | 8.0 o superior (API 26), procesador de 64 bits (arm64-v8a) |
| Gráficos | OpenGL ES 3.0 |
| Mando | Recomendado: botones físicos (consolas Android tipo Retroid, AYN, Anbernic… o un mando Bluetooth/USB). No hay controles táctiles |
| Juego | Tu propia imagen del disco de Ace Combat 3: Electrosphere: • europea, SCES-02066 (inglés, francés, alemán, español, italiano)• americana, SLUS-00972 |
| Formato del disco | .bin en bruto (2.352 bytes por sector), el que generan los volcados habituales (.bin + .cue; se elige el .bin). También sirve .iso de 2.048 bytes por sector, pero sin música ni vídeos (no lleva el audio XA) |
| Espacio | 230 KB la app, más tu imagen del disco (~600 MB) |
La versión japonesa (Ace Combat 3: Electrosphere, SLPS-02020/02021) no
está soportada.
Instalación
- Descarga
AC3Recomp-<versión>.apkde la página de
releases. - Copia la imagen del disco (
.bin) a tu dispositivo: almacenamiento
interno, tarjeta SD, etc. - Instala el APK. Android pedirá permitir la instalación desde esa fuente
("orígenes desconocidos"). - Abre AC3 Recomp. La primera vez se abre el selector de archivos:
elige el.bindel juego.- La app reconoce si es el disco europeo o el americano y arranca.
- Si eliges otro archivo, vuelve a pedirlo.
- La siguiente vez abre directamente la misma imagen.
- La partida se guarda en una tarjeta de memoria virtual dentro de la app.
Se conserva al actualizar a una versión nueva.
Controles
La app convierte los botones de Android en los del mando analógico de
PlayStation (DualShock, modo analógico):
| Botón del dispositivo | Botón de PlayStation | En el juego |
|---|---|---|
| A | ✕ (cruz) | Aceptar en los menús |
| B | ○ (círculo) | Disparar misil |
| X | □ (cuadrado) | Mantener pulsado: mapa grande |
| Y | △ (triángulo) | Según el juego |
| L1 / R1 | L1 / R1 | Según el juego |
| L2 / R2 (también gatillos analógicos) | L2 / R2 | Según el juego |
| Cruceta | Cruceta | Menús; pilotar |
| Palanca izquierda | Palanca izquierda | Pilotar el avión |
| Palanca derecha | Palanca derecha | Girar la cámara |
| Start | START | Pausa |
| Select | SELECT | Cambiar la vista |
| L3 + R3 (pulsar las dos palancas a la vez) | — | De la app: cambia el modo de imagen: 60 fps + 16:9 → 60 fps + 4:3 → original (4:3, sin imágenes intermedias) |
"Según el juego" son botones que funcionan exactamente como en el original
pero que no hemos documentado aún. Las funciones de la columna "En el juego"
están comprobadas en pruebas.
El contador
Arriba a la izquierda se muestra:
| Qué significa | |
|---|---|
FPS |
Imágenes distintas mostradas por segundo |
VEL |
Velocidad del juego frente a la consola original; 100 % es la correcta (50 Hz la europea, 60 Hz la americana) |
INT |
Imágenes intermedias por paso del juego (1 con 60 fps; - en el original) |
CPU |
Uso del hilo del juego |
16:9 / 4:3 / ORIG |
Modo de imagen (se cambia con L3+R3) |
Qué esperar de la alfa
- Vuelo a 60 fps. La misión es fluida gracias a las imágenes intermedias.
El juego calcula 25 pasos por segundo (30 en la americana), como el
original, y la app añade una imagen entre paso y paso.- En esa imagen, el mundo (terreno, cielo, ciudades) lo vuelve a dibujar
el propio código del juego, con la cámara a medio camino. Por eso no
hay vértices estirados ni cielo que tiembla. - Lo que se mueve por su cuenta (aviones, misiles, efectos) todavía se
interpola en pantalla, como antes. - La imagen la dibuja la GPU del dispositivo, a la resolución original
y con el mismo aspecto que la PlayStation. Así el vuelo se mantiene a 60
fps también sobre las ciudades más pobladas (medido en una Retroid
Pocket Flip 2). - En los cortes de cámara, ese paso va sin imagen intermedia.
- L3+R3 permite volver a las imágenes originales.
- En esa imagen, el mundo (terreno, cielo, ciudades) lo vuelve a dibujar
- La versión americana es la de referencia y la más probada; la europea
también funciona. - Explosiones, humo y llamas de los motores van al ritmo original.
- Pantalla ancha (16:9), activada por defecto:
- En la misión se ve más escenario por los lados, sin deformar la
escena 3D. El HUD, las explosiones y el humo salen algo ensanchados. - Menús y briefing se estiran a 16:9.
- Los vídeos siguen a 4:3, para no deformarlos.
- L3+R3 pasa a 4:3.
- En la misión se ve más escenario por los lados, sin deformar la
- Imagen a la resolución original (320×240/256), escalada a la pantalla.
Todavía no hay alta resolución.
Si algo falla
Abre una incidencia en el repositorio indicando:
- el dispositivo;
- el disco (europeo o americano);
- qué hacías;
- el contador (
VEL,FPS).
Si puedes, adjunta un vídeo o el registro:
adb logcat -s AC3GameCompilarlo tú mismo
sh android_game/build.sh # -> data/android/AC3Recomp-<versión>.apkNecesita el SDK y el NDK de Android (android_game/README.md), pero no el
juego: el APK se construye solo con este repositorio. Antes de publicar uno,
comprueba que no lleva bytes del juego con tools/apk_audit.py
(docs/06-legal.md).