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AC3Recomp 1.7-alfa

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@vzepec vzepec released this 17 Oct 19:30
· 1 commit to main since this release

Primera versión pública (alfa) de AC3 Recomp: Ace Combat 3: Electrosphere nativo en Android, a 60 fps en vuelo.

Descarga: AC3Recomp-1.7-alfa.apk (abajo, en Assets). SHA-256: 4e2b1d19abff208b0628ac219ced5335ce31c6ae29471d547d09463c29bbba48

El APK no contiene nada del juego: hace falta tu propia copia del disco (europeo SCES-02066 o americano SLUS-00972). Comprobado con tools/apk_audit.py: 0 coincidencias con el código y los datos del juego.

Requisitos

Android 8.0 o superior (API 26), procesador de 64 bits (arm64-v8a)
Gráficos OpenGL ES 3.0
Mando Recomendado: botones físicos (consolas Android tipo Retroid, AYN, Anbernic… o un mando Bluetooth/USB). No hay controles táctiles
Juego Tu propia imagen del disco de Ace Combat 3: Electrosphere:
• europea, SCES-02066 (inglés, francés, alemán, español, italiano)
• americana, SLUS-00972
Formato del disco .bin en bruto (2.352 bytes por sector), el que generan los volcados habituales (.bin + .cue; se elige el .bin). También sirve .iso de 2.048 bytes por sector, pero sin música ni vídeos (no lleva el audio XA)
Espacio 140 KB la app, más tu imagen del disco (~600 MB)

La versión japonesa (Ace Combat 3: Electrosphere, SLPS-02020/02021) no
está soportada.

Instalación

  1. Descarga AC3Recomp-<versión>.apk de la página de
    releases.
  2. Copia la imagen del disco (.bin) a tu dispositivo: almacenamiento
    interno, tarjeta SD, etc.
  3. Instala el APK. Android pedirá permitir la instalación desde esa fuente
    ("orígenes desconocidos").
  4. Abre AC3 Recomp. La primera vez se abre el selector de archivos:
    elige el .bin del juego.
    • La app reconoce si es el disco europeo o el americano y arranca.
    • Si eliges otro archivo, vuelve a pedirlo.
    • La siguiente vez abre directamente la misma imagen.
  5. La partida se guarda en una tarjeta de memoria virtual dentro de la app.
    Se conserva al actualizar a una versión nueva.

Controles

La app convierte los botones de Android en los del mando analógico de
PlayStation (DualShock, modo analógico):

Botón del dispositivo Botón de PlayStation En el juego
A ✕ (cruz) Aceptar en los menús
B ○ (círculo) Disparar misil
X □ (cuadrado) Mantener pulsado: mapa grande
Y △ (triángulo) Según el juego
L1 / R1 L1 / R1 Según el juego
L2 / R2 (también gatillos analógicos) L2 / R2 Según el juego
Cruceta Cruceta Menús; pilotar
Palanca izquierda Palanca izquierda Pilotar el avión
Palanca derecha Palanca derecha Girar la cámara
Start START Pausa
Select SELECT Cambiar la vista
L3 + R3 (pulsar las dos palancas a la vez) — De la app: activa o desactiva las imágenes intermedias (60 fps en vuelo)

"Según el juego" son botones que funcionan exactamente como en el original
pero que no hemos documentado aún. Las funciones de la columna "En el juego"
están comprobadas en pruebas.

El contador

Arriba a la izquierda se muestra:

Qué significa
FPS Imágenes distintas mostradas por segundo
VEL Velocidad del juego frente a la consola original; 100 % es la correcta (50 Hz la europea, 60 Hz la americana)
INT Imágenes intermedias por paso del juego (1-3; - si están desactivadas)
CPU Uso del hilo del juego

Qué esperar de la alfa

  • Vuelo a 60 fps. La misión es fluida gracias a las imágenes intermedias.
    El juego calcula 25 pasos por segundo (30 en la americana), como el
    original, y la app interpola las imágenes entre paso y paso.
    • En giros muy bruscos de avión o de cámara puede haber pequeños tirones o
      artefactos del terreno.
    • L3+R3 vuelve a las imágenes originales.
  • La versión americana se ve más estable que la europea con las
    intermedias.
  • Explosiones, humo y llamas de los motores van al ritmo original.
  • Imagen a la resolución original (320×240/256), escalada a 4:3. Todavía no
    hay alta resolución ni pantalla ancha.

Si algo falla

Abre una incidencia en el repositorio indicando:

  • el dispositivo;
  • el disco (europeo o americano);
  • qué hacías;
  • el contador (VEL, FPS).

Si puedes, adjunta un vídeo o el registro:

adb logcat -s AC3Game

Compilarlo tú mismo

sh android_game/build.sh   # -> data/android/AC3Recomp-<versión>.apk

Necesita el SDK y el NDK de Android (android_game/README.md), pero no el
juego: el APK se construye solo con este repositorio. Antes de publicar uno,
comprueba que no lleva bytes del juego con tools/apk_audit.py
(docs/06-legal.md).