Repository navigation
AC3Recomp 1.7-alfa
Pre-releasePrimera versión pública (alfa) de AC3 Recomp: Ace Combat 3: Electrosphere nativo en Android, a 60 fps en vuelo.
Descarga: AC3Recomp-1.7-alfa.apk (abajo, en Assets). SHA-256: 4e2b1d19abff208b0628ac219ced5335ce31c6ae29471d547d09463c29bbba48
El APK no contiene nada del juego: hace falta tu propia copia del disco (europeo
SCES-02066o americanoSLUS-00972). Comprobado contools/apk_audit.py: 0 coincidencias con el código y los datos del juego.
Requisitos
| Android | 8.0 o superior (API 26), procesador de 64 bits (arm64-v8a) |
| Gráficos | OpenGL ES 3.0 |
| Mando | Recomendado: botones físicos (consolas Android tipo Retroid, AYN, Anbernic… o un mando Bluetooth/USB). No hay controles táctiles |
| Juego | Tu propia imagen del disco de Ace Combat 3: Electrosphere: • europea, SCES-02066 (inglés, francés, alemán, español, italiano)• americana, SLUS-00972 |
| Formato del disco | .bin en bruto (2.352 bytes por sector), el que generan los volcados habituales (.bin + .cue; se elige el .bin). También sirve .iso de 2.048 bytes por sector, pero sin música ni vídeos (no lleva el audio XA) |
| Espacio | 140 KB la app, más tu imagen del disco (~600 MB) |
La versión japonesa (Ace Combat 3: Electrosphere, SLPS-02020/02021) no
está soportada.
Instalación
- Descarga
AC3Recomp-<versión>.apkde la página de
releases. - Copia la imagen del disco (
.bin) a tu dispositivo: almacenamiento
interno, tarjeta SD, etc. - Instala el APK. Android pedirá permitir la instalación desde esa fuente
("orígenes desconocidos"). - Abre AC3 Recomp. La primera vez se abre el selector de archivos:
elige el.bindel juego.- La app reconoce si es el disco europeo o el americano y arranca.
- Si eliges otro archivo, vuelve a pedirlo.
- La siguiente vez abre directamente la misma imagen.
- La partida se guarda en una tarjeta de memoria virtual dentro de la app.
Se conserva al actualizar a una versión nueva.
Controles
La app convierte los botones de Android en los del mando analógico de
PlayStation (DualShock, modo analógico):
| Botón del dispositivo | Botón de PlayStation | En el juego |
|---|---|---|
| A | ✕ (cruz) | Aceptar en los menús |
| B | ○ (círculo) | Disparar misil |
| X | □ (cuadrado) | Mantener pulsado: mapa grande |
| Y | △ (triángulo) | Según el juego |
| L1 / R1 | L1 / R1 | Según el juego |
| L2 / R2 (también gatillos analógicos) | L2 / R2 | Según el juego |
| Cruceta | Cruceta | Menús; pilotar |
| Palanca izquierda | Palanca izquierda | Pilotar el avión |
| Palanca derecha | Palanca derecha | Girar la cámara |
| Start | START | Pausa |
| Select | SELECT | Cambiar la vista |
| L3 + R3 (pulsar las dos palancas a la vez) | — | De la app: activa o desactiva las imágenes intermedias (60 fps en vuelo) |
"Según el juego" son botones que funcionan exactamente como en el original
pero que no hemos documentado aún. Las funciones de la columna "En el juego"
están comprobadas en pruebas.
El contador
Arriba a la izquierda se muestra:
| Qué significa | |
|---|---|
FPS |
Imágenes distintas mostradas por segundo |
VEL |
Velocidad del juego frente a la consola original; 100 % es la correcta (50 Hz la europea, 60 Hz la americana) |
INT |
Imágenes intermedias por paso del juego (1-3; - si están desactivadas) |
CPU |
Uso del hilo del juego |
Qué esperar de la alfa
- Vuelo a 60 fps. La misión es fluida gracias a las imágenes intermedias.
El juego calcula 25 pasos por segundo (30 en la americana), como el
original, y la app interpola las imágenes entre paso y paso.- En giros muy bruscos de avión o de cámara puede haber pequeños tirones o
artefactos del terreno. - L3+R3 vuelve a las imágenes originales.
- En giros muy bruscos de avión o de cámara puede haber pequeños tirones o
- La versión americana se ve más estable que la europea con las
intermedias. - Explosiones, humo y llamas de los motores van al ritmo original.
- Imagen a la resolución original (320×240/256), escalada a 4:3. Todavía no
hay alta resolución ni pantalla ancha.
Si algo falla
Abre una incidencia en el repositorio indicando:
- el dispositivo;
- el disco (europeo o americano);
- qué hacías;
- el contador (
VEL,FPS).
Si puedes, adjunta un vídeo o el registro:
adb logcat -s AC3GameCompilarlo tú mismo
sh android_game/build.sh # -> data/android/AC3Recomp-<versión>.apkNecesita el SDK y el NDK de Android (android_game/README.md), pero no el
juego: el APK se construye solo con este repositorio. Antes de publicar uno,
comprueba que no lleva bytes del juego con tools/apk_audit.py
(docs/06-legal.md).