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MCSquad — mcsquad.cc

Sitio web de MCSquad, una comunidad de gamers para gamers. Más de cuatro años encima: nació de tres personas que se conocieron trabajando en una carnicería in-game, y de ahí salieron una docena larga de servidores de Minecraft y de Rust, además de un launcher propio.

La web tiene un solo trabajo: que quien llegue acabe en el Discord. Todo lo demás es secundario.

Tono del copy. Se escribe en presente y desde una comunidad que está activa. Nada de "estamos volviendo", "la comunidad está dormida" ni frases que den a entender que esto estuvo muerto. La historia se cuenta con orgullo, no como despedida.

👉 Discord: https://discord.com/invite/rGk6Q2dsDN

Cómo verla en local

No hay build ni dependencias. HTML, CSS y JS a secas.

python3 -m http.server 8000

Y abrir http://localhost:8000

Ábrela por HTTP, no con doble clic en index.html. Con file:// las rutas relativas y el IntersectionObserver no se comportan igual.

Estructura

Archivo Qué es
index.html La web. Una sola página, siete secciones
onepage.css Estilos. Los fondos de sección y las animaciones van al final
onepage.js Scroll-reveal, nav activa y menú móvil
tele.html Teleprompter. Herramienta aparte, enlazada desde Herramientas
micalc.html Calculadora de trading. Huérfana a propósito, no se enlaza desde ningún lado
img/ Fondos de sección, tarjeta social y galería
CNAME Dominio de GitHub Pages

Las animaciones

Van ligadas al scroll con CSS (animation-timeline), sin librerías. Corren en el compositor, fuera del hilo principal, que es lo que las mantiene fluidas en celular.

Tres reglas si las tocas:

  1. Anima solo transform y opacity. Cualquier otra propiedad fuerza repintados y tira los 60 fps justo en móvil.
  2. Todo dentro de @supports (animation-timeline: view()). Donde no exista, el IntersectionObserver de onepage.js sigue dando el reveal básico.
  3. Respeta prefers-reduced-motion. El bloque ya está escrito; el movimiento intenso marea a bastante gente y esto no es opcional.

Cuidado con los rangos (animation-range): si un elemento está al final de la página y el scroll se acaba antes de que complete su rango, se queda invisible para siempre. Después de cambiarlos, baja hasta el fondo del todo y comprueba que no quedó nada translúcido.

Cómo añadir un proyecto a la línea de tiempo

En <section id="proyectos">, dentro del grupo que le corresponda (.tl-group), añade un <li> más:

<li class="tl-item">
  <h4>Nombre del servidor</h4>
  <p>Una línea de qué era.</p>
</li>

El eje, los puntos y el dibujado salen solos. Para un grupo nuevo, copia un .tl-group entero con su <h3 class="tl-title">.

Solo un proyecto debería llevar tl-group--live y tl-item--live a la vez: es la marca de "EN LÍNEA" y pierde sentido si la tienen varios.

Cómo completar las tarjetas del squad

Cada miembro tiene su color (.member--wally, --markuz, --jonks, --choko) definido en onepage.css, y cuatro campos dentro de <dl class="member-facts">.

⚠️ "A qué se dedica" y "Qué piensa hacer" son de relleno, escritos en broma hasta que cada uno ponga el suyo. Se cambian editando el <dd> que toca.

Las cabezas de skin

Van en dos capas, para que se actualicen solas sin quedar a merced de un servicio ajeno:

  1. El src apunta a mc-heads.net en vivo, así que la web muestra el skin que cada uno tenga puesto en ese momento. Si alguien se cambia el skin, la página lo refleja sola.
  2. El onerror cae a un PNG guardado en img/squad/ si el servicio no responde.
Miembro Identificador que se pide
Wally wallyenteras
Choko UUID 714b5f43-d02b-4139-9bff-1bccb74f44d7
Markuz Markuz_Diaz
Jonks eljonks

Choko va por UUID porque el usuario que se probó primero (chokolv3) no existía. Los UUID son permanentes; los nombres de usuario se pueden cambiar. Si alguien se cambia el nombre, su cabeza dejará de cargar y se quedará en el respaldo: la solución es pasar esa tarjeta a UUID.

Para refrescar un respaldo local:

curl -o img/squad/wally.png https://mc-heads.net/avatar/wallyenteras/128

El CSS les aplica image-rendering: pixelated, que es lo que evita que una cabeza de 8×8 salga borrosa al ampliarla.

⚠️ Cuidado al verificar un usuario. Estos servicios devuelven un skin por defecto, sin dar error, cuando el nombre no existe. Y hay más de un skin por defecto: comparar solo contra Steve no basta y da falsos positivos. Compara contra el resultado de un nombre inventado y el de un nombre inválido como 0.

Si cambias un color: los --c (color vivo) se usan en texto pequeño sobre el fondo --c-deep. Los tonos medios se quedan en 3,6–4,1:1 y no pasan AA — por eso son claros. Si tocas uno, mide el contraste antes de subirlo.

Cómo agregar fotos a la galería

  1. Mete las imágenes en img/galeria/.
  2. En index.html, dentro de <section id="galeria">, borra el bloque <div class="gallery-empty"> y descomenta el <div class="grid gallery"> que está justo encima.
  3. Un <img> por foto. El CSS ya las recorta a un grid parejo:
<img src="img/galeria/lo-que-sea.jpg" alt="Descripción de la foto"
     loading="lazy" width="600" height="400" />

Comprime antes de subir. Las fotos van a datos móviles. Como referencia, los siete fondos de sección pesan ~500 KB entre todos.

Deploy

GitHub Pages sirve la rama por defecto. El dominio mcsquad.cc se configura con el archivo CNAME más los registros DNS en Cloudflare (A y AAAA al apex, CNAME de www), todos en DNS only: con el proxy activado GitHub no puede emitir el certificado. El modo SSL/TLS tiene que estar en Full (strict); en Flexible el sitio entra en bucle de redirecciones.

Convenciones

  • Sin frameworks y sin build. Si algo necesita una dependencia, probablemente no la necesita.
  • Nada de contenido inventado. Si no hay fotos, la galería lo dice; no se rellena con placeholders. Si no hay testimonios reales, no hay testimonios.
  • Nunca poner claves de API en el código. Este sitio es estático y público: todo lo que esté acá lo puede leer cualquiera, por más que se parta en variables.
  • Este archivo va en UTF-8. Estuvo guardado en UTF-16 y se veía como basura en GitHub.

About

sitio web hecho con IA de la McSquad

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