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文档总索引

本文档用于帮助 agent 先定位,再展开,不建议一次性顺序通读整个 docs/

推荐读取顺序

  1. 先读根级 AGENTS.md
  2. 需要仓库级背景时读 ../ARCHITECTURE.md
  3. 需要找方案入口时读 PLANS.md
  4. 需要找规范时读 DESIGN.md
  5. 需要处理长日志、RenderDoc 或多 agent 协作时,再读专项文档。

核心索引

  • PLANS.md
    • 当前设计稿、执行稿与专题方案入口。
  • DESIGN.md
    • 仓库级实现规范、文档约定与验证基线。
  • assets-directory-layout.md
    • Assets/ 目录组织规则、例外目录与后续资源落位约定。
  • angry-mesh-sources-import-workflow.md
    • Assets/Game/**/Art 源素材导入检查、规则匹配与持久化工作流。
  • fbx-auto-import-rules.md
    • FBX 自动导入器的路径、节点命名、动画、LOD、碰撞和材质槽规则。
  • perforce-art-assets-workflow.md
    • Git 管代码、Perforce 管 Unity 内容资产的本地同步、lock 文件与提交流程。
  • codex-context-engineering.md
    • 上下文卸载、artifact、记忆文件和 RenderDoc 分析分层约定。
  • agents/README.md
    • 多 agent 协作分工、输入输出契约与 RenderDoc 分析建议。
  • gpu-pass-catalog/README.md
    • GPU Pass 稳定 ID、AI 填充 Catalog、Compute Shader 描述文件、强同步规则与 Joined Context 约定。

方案文档

当前主要方案集中在 plans/

  • Crowd / Scene Query / 大规模人群
  • 角色移动
  • 可乐瓶 PBD 技术设计
  • RenderDoc 抓帧与性能采样工具设计
  • GPU Pass 语义索引与 AI Joined Context

具体条目请查看 PLANS.md,不要直接整目录全读。

.workspace/ 的关系

  • docs/ 存放可复用规则和长期文档。
  • .workspace/artifacts/ 存放本地分析产物、长日志、抓帧摘要和中间结果。
  • .workspace/memory/ 存放当前任务状态、关键决策和待确认问题。

一句话原则:长期规则进 docs/,任务中间产物进 .workspace/

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No description, website, or topics provided.

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