本文档用于帮助 agent 先定位,再展开,不建议一次性顺序通读整个 docs/。
- 先读根级
AGENTS.md。 - 需要仓库级背景时读
../ARCHITECTURE.md。 - 需要找方案入口时读
PLANS.md。 - 需要找规范时读
DESIGN.md。 - 需要处理长日志、RenderDoc 或多 agent 协作时,再读专项文档。
PLANS.md- 当前设计稿、执行稿与专题方案入口。
DESIGN.md- 仓库级实现规范、文档约定与验证基线。
assets-directory-layout.mdAssets/目录组织规则、例外目录与后续资源落位约定。
angry-mesh-sources-import-workflow.mdAssets/Game/**/Art源素材导入检查、规则匹配与持久化工作流。
fbx-auto-import-rules.md- FBX 自动导入器的路径、节点命名、动画、LOD、碰撞和材质槽规则。
perforce-art-assets-workflow.md- Git 管代码、Perforce 管 Unity 内容资产的本地同步、lock 文件与提交流程。
codex-context-engineering.md- 上下文卸载、artifact、记忆文件和 RenderDoc 分析分层约定。
agents/README.md- 多 agent 协作分工、输入输出契约与 RenderDoc 分析建议。
gpu-pass-catalog/README.md- GPU Pass 稳定 ID、AI 填充 Catalog、Compute Shader 描述文件、强同步规则与 Joined Context 约定。
当前主要方案集中在 plans/:
- Crowd / Scene Query / 大规模人群
- 角色移动
- 可乐瓶 PBD 技术设计
- RenderDoc 抓帧与性能采样工具设计
- GPU Pass 语义索引与 AI Joined Context
具体条目请查看 PLANS.md,不要直接整目录全读。
docs/存放可复用规则和长期文档。.workspace/artifacts/存放本地分析产物、长日志、抓帧摘要和中间结果。.workspace/memory/存放当前任务状态、关键决策和待确认问题。
一句话原则:长期规则进 docs/,任务中间产物进 .workspace/。