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Lua API
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stageUI: Retorna o nome da UI atual. Retornanormalpor padrão. -
mechanics: Retornatrueoufalsese a opçãoMechanicsestiver ativada ou não. -
modchart: Retornatrueoufalsese a opçãoModchartestiver ativada ou não. -
pixelRender: Retornatrueoufalsese a opçãoWeek 6 Pixel Renderingestiver ativada ou não. -
allowMiku: Retornatrueoufalsese a opçãono Miku D-sidesestiver ativada ou não. -
extra: Retornatrueoufalsese a opçãoextraestiver ativada ou não.
makeLuaBox(tag:String, abas:Array<String>, abaPadrão:String, largura:Int, altura:Int, x:Float, y:Float)
Cria uma caixa com as abas fornecidadas. Adicione coisas nele com add_ToBox.
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tag: Tag da sua caixa. -
abas: As abas que a caixa irá ter. -
abaPadrão: A aba que estará selecionada por padrão quando a caixa for criada. -
largura: A largura/tamanho horizontal da caixa. (não use Float!!!) -
altura: A altura/tamanho vertical da caixa. (não use Float!!!) -
x: A posição horizontal da caixa. -
y: A posição vertical da caixa.
Adicione usando addLuaBox.
Exemplo:
makeLuaBox('funnyBox', {'Aba 1', 'Aba 2', 'Aba 3'}, 'Aba 2', 300, 280, 0, 0)
Uma caixa de 300x280 com a tag "funnyBox" na posição 0, 0 com 3 abas, a aba "Aba 2" é selecionada por padrão.
Cria um botão com o nome fornecido. Chama onButtonPressed quando pressionado.
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tag: Tag do seu botão. -
nome: O texto que terá no centro do botão. -
largura: A largura/tamanho horizontal do botão. (não use Float!!!) -
altura: A altura/tamanho vertical do botão. (não use Float!!!) -
x: A posição horizontal do botão. -
y: A posição vertical do botão.
Adicione usando addLuaButton.
Exemplo:
makeLuaButton('funnyButton', 'Botão', 100, 40, 0, 0)
Um botão com a tag "funnyButton" de 100x40 com o nome de "Botão" na posição 0, 0.
Cria uma caixa de texto, pode ter um textoPadrão se quiser.
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tag: Tag da sua caixa de texto. -
textoPadrão: Um texto pré determinado da caixa de texto. (OPCIONAL) -
tamanho: O tamanho geral da caixa de texto. (isso funciona tipo setTextSize) -
largura: O quão largo a caixa de texto deve ser. -
x: A posição horizontal da caixa de texto. -
y: A posição vertical da caixa de texto.
Adicione usando addLuaInputText.
Exemplo:
makeLuaInputText('funnyInputText', 'blah blah texto padrão', 8, 200, 0, 0)
Uma caixa de texto com a tag "funnyInputText" com 8 de tamanho, 200 de largura, com o texto padrão "blah blah texto padrão" na posição 0, 0.
makeLuaSlider(tag:String, nome:String, minimo:Float, máximo:Float, padrão:Float, largura:Int, x:Float, y:Float)
Cria um slider com o nome e um valor minimo e máximo fornecido. Chama onSliderChanged quando o valor é mudado.
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tag: Tag do seu slider. -
nome: O texto que terá em cima do slider. -
minimo: O valor minimo que o slider deve ter. -
máximo: O valor máximo que o slider deve ter. -
padrão: O valor que o slider terá por padrão quando criado. -
largura: A quão largo o slider deve ser. (não use Float!!!) -
x: A posição horizontal do slider. -
y: A posição vertical do slider.
Adicione usando addLuaSlider.
Exemplo:
makeLuaSlider('funnySlider', 'Slider', 0, 1, 0.5, 200, 0, 0)
Um slider com a tag "funnySlider" com 200 de largura, com o nome "Slider", valor minimo de 0 e máximo de 1 na posição 0, 0, 0.5 é o valor padrão.
Cria uma check box com o nome fornecido. Chama onCheckBoxChecked quando marcado/desmarcado.
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tag: Tag da seu check box. -
nome: O texto que terá do lado da check box. -
padrão: Se a check box virá marcada ou não por padrão. -
tamanho: O tamanho da check box. -
x: A posição horizontal da check box. -
y: A posição vertical da check box.
Adicione usando addLuaCheckBox.
Exemplo:
makeLuaCheckBox('funnyCheckBox', 'Check Box', true, 100, 0, 0)
Uma check box com a tag "funnyCheckBox" com o nome "Check Box", tamanho de 100 na posição 0, 0 que é checado por padrão.
makeLuaNumericStepper(tag:String, step:Float, decimal:Int, minimo:Float, máximo:Float, padrão:Float, tamanho:Int, x:Float, y:Float, usarPorcentagem:Bool)
Cria um numeric stepper com o valor minimo e máximo fornecido. Um dia vai chamar onNumericStepperChange quando o valor é mudado. (se eu descobrir como, use getProperty('tag.value') por enquanto xd)
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tag: Tag do seu numeric stepper. -
step: Quanto o número vai adicionar ou subtrair quando clicado. -
decimal: Sinceramente num tenho ideia kkkkkk eu uso 1 sempre. -
minimo: O valor minimo que o numeric stepper vai ter. -
máximo: O valor máximo que o numeric stepper vai ter. -
padrão: O valor que o numeric stepper terá por padrão quando for criado. -
tamanho: Tamanho do numeric stepper. -
x: A posição horizontal do numeric stepper. -
y: A posição vertical do numeric stepper. -
usarPorcentagem: Se fortrueo número será mostrado em forma de porcentagem. (OPCIONAL)
Adicione usando addLuaNumericStepper.
Exemplo:
makeLuaNumericStepper('funnyNumStepper', 0.1, 1, 0, 1, 1, 60, 0, 0, false)
Um numeric stepper com a tag "funnyNumStepper" com o tamanho de 60, step de 0.1, minimo de 0, máximo de 1 com valor padrão de 1 na posição 0, 0.
Substitui o "_" pelo nome de qualquer um dos callbacks já listados a cima, funciona exatamente igual ao addLuaSprite.
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tag: Tag da coisa que cê quer adicionar. -
colocarNaFrente: Se o que cê quer adicionar deve ser adicionado na frente de tudo ou não.
Exemplo:
addLuaBox('funnyBox', true)
addLuaButton('funnyButton')
addLuaInputText('funnyInputText')
addLuaSlider('funnySlider')
addLuaCheckBox('funnyCheckBox')
addLuaNumericStepper('funnyNumStepper')
-- adiciona a porra toda kkkkkkkSubstitui o "_" pelo nome de qualquer um dos callbacks já listados a cima. Adiciona a tag a uma caixa na aba fornecida.
(Não deve ser usado se a tag já tiver sido usada com addLua_!! use um ou outro por favor!!)
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tag: Tag da coisa que cê quer adicionar. -
caixa: Em qual caixa cê quer adicionar. -
aba: Em qual aba da caixa cê quer adicionar.
Exemplo:
addButtonToBox('funnyButton', 'funnyBox', 'Aba 1')
addInputTextToBox('funnyInputText', 'funnyBox', 'Aba 2')
addSliderToBox('funnySlider', 'funnyBox', 'Aba 3')
addCheckBoxToBox('funnyCheckBox', 'funnyBox', 'Aba 1')
addNumericStepperToBox('funnyNumStepper', 'funnyBox', 'Aba 69')Retorna o texto da caixa de texto da tag fornecida.
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tag: Tag da caixa de texto.
Exemplo:
debugPrint('getInputTextString('funnyInputText')) -- vai printar o texto que estiver escrito na caixa de texto com a tag de "funnyInputText"Retorna se a caixa de texto está selecionada ou não.
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tag: Tag da caixa de texto.
Exemplo:
setProperty('cpuControlled', isInputTextOnFocus('funnyInputText')) -- botplay é ativado caso esteja escrevendo algo na caixa de texto com a tag de "funnyInputText"Quando um botão é apertado está função é chamada usando a tag desse botão.
Exemplo:
function onButtonPressed(tag)
if tag == 'funnyButton' then
setProperty('boyfriend.visible', not getProperty('boyfriend.visible')) -- se o botão com a tag "funnyButton" for pressionado a visibilidade do boyfriend é mudada
end
endQuando o valor de um slider é mudado está função é chamada usando a tag desse slider pegue o valor atual dele com value.
Exemplo:
function onSliderChanged(tag, value)
if tag == 'funnySlider' then
setProperty('playbackRate', value) -- muda a velocidade do jogo para o valor do slider com a tag "funnySlider"
end
endQuando um check box é marcada ou desmarcado está função é chamada usando a tag desse check box.
Exemplo:
local minhaVar = false
function onCheckBoxChecked(tag)
if tag == 'funnyCheckBox' then
minhaVar = getProperty('funnyCheckBox.checked') -- quando o check box com a tag de "funnyCheckBox" é macado/desmarcado "minhaVar" muda de valor (sim usar getProperty é meio paia mas tô vendo um jeito melhor de fazer isso!!)
end
endas funções de shader foram completamente alteradas. Ainda possibilita o uso do modo antigo da Psych Engine, porém agora teve uma total repaginação de tudo e como funciona.
Aplica um shader na câmera específica.
Exemplo:
initLuaShader("blur"); -- Shader engraçado
setCameraShader("camGame", "blur"); -- Câmera engraçadaRemove o shader em uma câmera específica.
Exemplo:
removeCameraShader("camGame", "blur"); -- tchau Câmera engraçadadoTweenShader(tag:String, obj:String, shader:String, prop:String, value:Float, duration:Float, ease:String = "linear")
Faz o tween de um shader.
Exemplo:
doTweenShader('seios', 'camGame', 'intensity', 1, 0.5, "cubeOut"); -- legal