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Releases: xeodeo/OptiCraft-Heritage-XBOX-CLASSIC-Edition
Release list
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.3
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.3
Lanzador para elegir versión, la luz de Minecraft de verdad (día, noche, cuevas y antorchas),
packs de texturas y muchos arreglos. Sobre la v1.2.
Descargas
- OptiCraft-Xbox-v1.3.zip: la carpeta
OptiCraft\para el disco duro de la Xbox. - OptiCraft-Xbox-v1.3.iso: para xemu, con el lanzador y las cuatro versiones.
- OptiCraft-Xbox-v1.3-texturepacks.zip: packs de texturas opcionales. Se descomprime
encima de la carpeta del juego y quedan enOptiCraft\texturepacks\.
Los mundos de versiones anteriores siguen funcionando.
Lanzador
Al abrir el juego sale un lanzador al estilo del launcher clásico de Minecraft para PC:
desplegable Version y botón Play. Arriba/abajo cambia de versión, A o START juega.
Siempre abre en la normal.
| Ejecutable | Versión | Vídeo |
|---|---|---|
OptiCraft.xbe |
normal | 640x480 |
OptiCraft_720p.xbe |
normal | 1280x720 |
OptiCraft_exp.xbe |
experimental (chunks en segundo plano) | 640x480 |
OptiCraft_exp_720p.xbe |
experimental | 1280x720 |
Luz
- Funciona la luz de Minecraft: la noche oscurece, las cuevas son oscuras y las antorchas
iluminan. La barra de Brillo vuelve a servir. - Fullbright en Opciones > Vídeo deja la luz como antes, todo iluminado.
- El amanecer y el atardecer ya no reconstruyen el mundo entero (menos tirones).
- Legacy Look (OptiCraft Options, activado por defecto) ahora funciona en Xbox: la gamma de
las ediciones de consola, aplicada por el hardware al sacar la imagen (no cuesta rendimiento),
y sin viñeta en los bordes.
Packs de texturas
- Mods > Texture Packs, ahora con la cruceta: arriba/abajo elige, A aplica, B sale.
- Cada pack es un archivo
.pakenOptiCraft\texturepacks\(también vale una carpeta).
Arreglos
- Crear un mundo en polaco, checo, ruso, sueco y otros idiomas daba pantalla roja.
- El HUD (vida, comida, objetos) ya no asoma por detrás de los menús.
- Los mobs ya no aparecen metidos en la tierra junto a terreno que aún se está cargando, y si
uno queda atrapado sube a la superficie. - No aparecen monstruos a cielo abierto de día.
- El pantano recupera su verde oscuro; las hojas de abeto y abedul, su color.
- Huecos negros sueltos por luz que no se recalculaba junto a terreno en carga.
- Menos partículas del vacío junto a la bedrock.
- LT + RT + Back + Start vuelve al dashboard, desde el juego o el lanzador.
- Ejecutable más pequeño: unos 300 KB más de memoria libre.
Problemas conocidos
- Corriendo mucho en la experimental se puede alcanzar el borde del terreno: el procesador de
la Xbox genera unos 2 chunks por segundo. El límite de 30 FPS le da más tiempo. - Quedan tirones cortos al guardar y al descargar chunks.
Créditos: juego original de OptiJuegos.
Port a Xbox por xeodeo. Minecraft es una marca de Mojang Studios /
Microsoft; este proyecto no está afiliado a ellos.
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.2
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.2
Pantalla dividida a dos jugadores, una segunda versión con los chunks en segundo plano, y todo
lo nuevo de OptiJuegos. Sobre la v1.1.
Descargas
- OptiCraft-Xbox-v1.2.zip: la carpeta
OptiCraft\, lista para copiar al disco duro de la Xbox.
Lleva los cuatro ejecutables dentro, elige el que quieras desde tu lanzador. - OptiCraft-Xbox-v1.2.iso: la versión normal, para xemu.
- OptiCraft-Xbox-v1.2-exp.iso: la versión experimental, para xemu.
Los mundos de la v1.0 y la v1.1 siguen funcionando.
Novedad: dos versiones del mismo juego
Es el mismo código con un solo interruptor de compilación. Elige por el nombre del ejecutable:
| Ejecutable | Versión | Vídeo |
|---|---|---|
default.xbe |
normal | 640x480 |
OptiCraft_720p.xbe |
normal | 1280x720 (cable por componentes y 720p en el dashboard) |
OptiCraft_exp.xbe |
experimental | 640x480 |
OptiCraft_exp_720p.xbe |
experimental | 1280x720 |
- La normal carga y genera el terreno como la v1.1. Es la segura.
- La experimental lo hace en un hilo de fondo, así que el juego no se para mientras
aparece terreno nuevo. Va mejor, pero cambia los tiempos de todo el juego, por eso se publica
aparte en vez de sustituir a la normal.
Medido en consola real con la experimental a 720p, 11 minutos seguidos:
- 57 FPS de mediana, 39 el mínimo, sin un solo cuelgue;
- 4,2 tirones por minuto de 80 ms o más, cuando antes del hilo de fondo eran 13;
- la pausa al descargar chunks bajó de 94-118 ms a 70 ms como mucho.
Si notas algo raro con la experimental, vuelve a la normal: son el mismo juego y el mismo mundo.
Novedad: pantalla dividida a dos jugadores
Un segundo mando entra como jugador 2, al estilo de las ediciones de consola:
- cada jugador tiene sus propias pantallas a la vez (inventario, crafteo, pausa);
- cada uno con su nombre y su skin;
- el jugador 2 mina con RT y usa con LT;
- en el menú de pausa del jugador 2 sale Leave Game para salirse.
Novedades que llegan de OptiJuegos
- Inventario creativo con pestañas, navegable con el mando.
- Tamaño del mundo: Infinito, Limitado o Isla.
- Mods que se encienden y apagan en su menú: Localizador de fortalezas y waypoints
del Rei Minimap (con su combo de botones para marcar sitios). - Reaparición en cama arreglada: ya no dice que la cama no vale por culpa de los chunks
que aún no estaban cargados. - La semilla del mundo se ve en la lista de mundos.
Sonido y música
- La música vuelve a comportarse como el Minecraft 1.2.5 original: en el menú solo suena el
tema del inicio, y dentro del mundo la primera canción llega tras una espera al azar de hasta
10 minutos, con 10 a 20 minutos entre canciones. - Se quitó el zumbido de algunas pistas: se trataban a la frecuencia equivocada.
Otros arreglos
- El dragón del End ya no se queda congelado.
- El multijugador ya no se cuelga al entrar en algunos servidores.
- Guardado de chunks: se corrigió una carrera que aparecía al guardar en segundo plano.
- Logros: la pantalla ya se arrastra bien con el mando.
- Ya no se cae al vacío al aparecer sobre terreno que todavía no estaba generado.
- Por dentro, el juego puede leer los recursos de un solo archivo empaquetado en vez de 800
ficheros sueltos. Esta descarga trae la carpetadata\normal, igual que la v1.1.
Problemas conocidos
- El multijugador sigue siendo experimental: solo servidores 1.2.5 con
online-mode=false,
sin búsqueda LAN ni Xbox Live. La Xbox necesita la red configurada en el dashboard. - En partidas largas la memoria libre va bajando (de unos 30 MB al entrar a unos 15 MB a los
diez minutos). No hemos conseguido que se caiga el juego ni al 90 % de memoria usada, y está
medido que morir no es la causa, pero lo seguimos mirando. - Quedan pausas cortas de 50-100 ms al generar, poblar o guardar terreno.
- A veces un mob en el borde de la zona cargada queda un poco hundido en el suelo.
Créditos: juego original de OptiJuegos.
Port a Xbox por xeodeo. Minecraft es una marca de Mojang Studios /
Microsoft; este proyecto no está afiliado a ellos.
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.1
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.1
Multijugador experimental y correcciones sobre la v1.0.
Descargas
- OptiCraft-Xbox-v1.1.zip: la carpeta
OptiCraft\, lista para copiar al disco duro de la Xbox. - OptiCraft-Xbox-v1.1.iso: para xemu.
Tiene dos ejecutables: default.xbe (480p) y OptiCraft_720p.xbe (720p con cable por componentes). Los mundos de la v1.0 siguen funcionando.
Novedad: multijugador (experimental)
- La pantalla Multiplayer ya funciona: te conectas a servidores de Minecraft 1.2.5 por la red de la Xbox.
- El servidor debe tener
online-mode=falseenserver.properties. - La Xbox necesita red configurada en el dashboard (cable Ethernet; IP por DHCP o manual).
- Añade el servidor con su IP o nombre y únete desde la lista.
Novedad: interfaz estilo consola
- Botones de Xbox en pantalla: los menús, la barra de controles del juego y la pantalla de Controles muestran el dibujo de cada botón (A, B, X, Y, Blanco, Negro, gatillos, cruceta...).
- Crafteo estilo consola (como en la Xbox 360): X en el juego abre el crafteo 2x2 y la mesa de trabajo el 3x3.
- Pestañas por grupo (Blanco / Negro), cruceta para elegir objeto y material (madera, piedra, hierro...), A fabrica.
- Los ingredientes que faltan se ven en rojo; X cambia entre ver el inventario y la lista de ingredientes.
- Funciona también en multijugador.
- Se puede apagar en Options → Heritage → Console Crafting para volver a la cuadrícula clásica. Y sigue abriendo el inventario normal.
Otros cambios
- Duplicación de objetos arreglada: al cerrar el crafteo ya no se puede sacar el resultado dos veces.
- Cerrar menús con B ya no suelta el objeto de la mano: B se ignora en el juego hasta que lo sueltas.
- Aldeano: su textura original ya no se recorta (cara con ojos, nariz y túnica bien).
- Documentación del port actualizada.
Problemas conocidos
- El multijugador es experimental: solo servidores 1.2.5 sin autenticación, sin búsqueda LAN ni Xbox Live.
- A veces un mob en el borde de la zona cargada queda un poco hundido en el suelo.
- Alguna pausa corta al generar o guardar terreno nuevo.
Créditos: juego original de OptiJuegos. Port a Xbox por xeodeo. Minecraft es una marca de Mojang Studios / Microsoft; este proyecto no está afiliado a ellos.
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.0
OptiCraft Heritage Edition — Xbox original v1.0
Port de OptiCraft Heritage Edition (Minecraft de la época Beta/1.2 reescrito en C++ por OptiJuegos) a la Xbox original de 2001. Funciona en consola real y en xemu.
Descargas
- OptiCraft-Xbox-v1.0.zip: la carpeta
OptiCraft\, lista para copiar al disco duro de la Xbox (por FTP o con tu gestor habitual). Se lanza desde el dashboard. - OptiCraft-Xbox-v1.0.iso: imagen para xemu o para extraerla con tus herramientas.
Dentro de la carpeta hay dos ejecutables:
| Archivo | Resolución |
|---|---|
default.xbe |
640×480 |
OptiCraft_720p.xbe |
1280×720 progresivo. Requiere cable por componentes y 720p activado en el dashboard; si no, arranca a 480 |
Requisitos
- Xbox original con softmod o chip, capaz de ejecutar homebrew.
- Espacio libre en el disco (~65 MB).
- Los mundos se guardan en
E:\TDATA\FFFF4F43\(unidadT:).
Qué funciona
- El juego completo: menús con interfaz Legacy de consola, generación de mundos con todos los biomas, guardado, Nether y End, selector de skins y opciones.
- Control con mando de Xbox, sonido por DirectSound (estéreo u opción Dolby Digital 5.1) y portada propia en el dashboard.
- Opciones de Xbox en Vídeo: límite de 30 FPS y coordenadas en pantalla.
Rendimiento (consola real, distancia 2 chunks)
- ~60 FPS la mayor parte del tiempo.
- 28-33 MB de RAM libre durante la partida.
- Alguna pausa corta (50-100 ms) al generar o guardar terreno nuevo.
Qué se hizo para llegar ahí:
- vértices compactos y chunks en la memoria de la GPU;
- constructor y generador de chunks por pasos;
- sin espera innecesaria a la GPU ("Smooth FPS");
- HUD y cielo con muchos menos dibujos;
- texturas sin copias en RAM;
- colisiones y búsquedas de entidades más rápidas.
Cambios de esta versión
- Reaparecer desde el End o el Nether ya no crea un portal del Nether ni cambia el punto de spawn.
- Reaparecer tras morir es mucho más rápido: carga lo mínimo y el resto llega mientras juegas.
- Portada e imagen de partida guardada propias para el dashboard, con el nombre "OptiCraft by xeodeo".
- Nueva pantalla en la intro con el crédito del port (github.com/xeodeo).
Problemas conocidos
- La textura del aldeano se ve rara (cara plana y zonas negras); su comportamiento es normal.
- Las distancias de render mayores de 2 chunks consumen mucha más CPU y memoria.
Créditos
- OptiCraft Heritage Edition: OptiJuegos.
- Port a Xbox original: xeodeo.
- Minecraft es una marca de Mojang Studios / Microsoft. Este proyecto no está afiliado ni respaldado por ellos.
Código fuente e instrucciones de compilación: OptiCraft-Heritage-XBOX-CLASSIC-Edition (tag xbox-v1.0).
