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Releases: xzenturio97/UniverseArchitect

Universe Architect 1.1

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@xzenturio97 xzenturio97 released this 21 Aug 19:06
b61bda1

Version 1.1 – English Changelog

  • Added directional starting relations between project factions and the player, other project factions, vanilla/DLC factions, and installed mod factions.
  • Installed mod factions are automatically detected with their source, mod ID, name, version, and required dependency.
  • Fixed false faction-ID collision warnings caused by an installed export of the currently opened project.
  • Added additive, race-compatible ship-job packages:
    • Full package
    • Trade
    • Mining
    • S-class combat
    • M-class combat
    • L-class combat
    • XL carrier/warship
    • Miscellaneous ship jobs
  • Multiple job packages can be added without duplicating existing jobs.
  • Vanilla/DLC fleet links, escorts, fighters, and support ships are preserved during package import.
  • Custom military jobs can now participate in X4’s strategic FactionLogic for invasion and defence objectives.
  • Improved custom fleet hierarchy and subordinate-job handling.
  • Subordinate ships can no longer be incorrectly marked as independently commandeerable.
  • Native carrier docking is used only for compatible S/M wings directly assigned to real carriers.
  • Destroyers and battleships remain external escorts and do not receive artificial carrier docking capabilities.
  • Station display names now automatically use the selected construction-plan name while remaining manually editable.
  • Fixed official production-module group resolution using X4’s local modulegroups.xml.
  • Fixed connection geometry errors affecting the Terran MRE, Split Scruffin Fruit, and Xenon Energy Cell production modules.
  • Fixed DLC ware-diff processing and Terran production-recipe selection.
  • Terran Medical Supplies now correctly use Energy Cells, Ice, and Protein Paste instead of showing incorrect Spice, Water, and Wheat deficits.
  • Improved German and English localization of local X4 factory, construction-plan, and faction-package names.
  • Successfully tested carrier fighter docking, faction relations, race-compatible job packages, project-faction validation, and fleet behaviour in X4 9.00.
  • Roadmap Step 6 – Advanced Faction Relations – completed.

Version 1.1 – Deutscher Changelog

  • Gerichtete Startbeziehungen zwischen Projektfraktionen und dem Spieler, anderen Projektfraktionen, Vanilla-/DLC-Fraktionen sowie installierten Mod-Fraktionen hinzugefügt.
  • Installierte Mod-Fraktionen werden automatisch mit Quelle, Mod-ID, Name, Version und benötigter Abhängigkeit erkannt.
  • Falsche Fraktions-ID-Kollisionswarnungen durch eine installierte Ausgabe des aktuell geöffneten Projekts behoben.
  • Additive und rassenpassende Schiff-Job-Pakete hinzugefügt:
    • Ganzes Paket
    • Handel
    • Bergbau
    • S-Kampfschiffe
    • M-Kampfschiffe
    • L-Kampfschiffe
    • XL-Träger/Kriegsschiffe
    • Sonstige Schiff-Jobs
  • Mehrere Job-Pakete können nacheinander hinzugefügt werden, ohne vorhandene Jobs zu duplizieren.
  • Vanilla-/DLC-Flottenverknüpfungen, Eskorten, Jäger und Versorgungsschiffe bleiben beim Paketimport erhalten.
  • Eigene militärische Jobs können nun an X4s strategischer FactionLogic für Invasions- und Verteidigungsziele teilnehmen.
  • Flottenhierarchien und die Behandlung untergeordneter Jobs wurden verbessert.
  • Untergeordnete Schiffe können nicht mehr fälschlicherweise als eigenständig kommandierbar markiert werden.
  • Native Träger-Andocklogik wird nur für kompatible S/M-Staffeln verwendet, die direkt einem echten Träger untergeordnet sind.
  • Zerstörer und Schlachtschiffe bleiben externe Eskorten und erhalten keine künstlichen Träger-Andockfähigkeiten.
  • Stations-Anzeigenamen übernehmen nun automatisch den Namen des ausgewählten Bauplans und bleiben anschließend manuell editierbar.
  • Die Auflösung offizieller Produktionsmodulgruppen über X4s lokale modulegroups.xml wurde korrigiert.
  • Anschlussgeometriefehler bei Terraner-Nahrungsrationen, Split-Scruffinfrüchten und Xenon-Energiezellen wurden behoben.
  • Verarbeitung von DLC-Warendiffs und Auswahl terranischer Produktionsrezepte korrigiert.
  • Terranische Medikamente verwenden nun korrekt Energiezellen, Eis und Proteinpaste, statt falsche Defizite für Gewürze, Wasser und Weizen anzuzeigen.
  • Deutsche und englische Namen lokaler X4-Fabriken, Baupläne und Fraktionspakete wurden verbessert.
  • Träger-Andocken, Fraktionsbeziehungen, rassenpassende Job-Pakete, Projektfraktionsvalidierung und Flottenverhalten wurden erfolgreich in X4 9.00 getestet.
  • Roadmap-Schritt 6 – Erweiterte Fraktionsbeziehungen – abgeschlossen.

Universe Architect 1.0

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@xzenturio97 xzenturio97 released this 20 Aug 20:27
b61bda1

A standalone visual mod creation tool for X4: Foundations. Design custom galaxies, sectors, factions, ship jobs, fleets, stations, factory blueprints, quotas and resources—then validate and export your project as a ready-to-use X4 mod.

Download the UniverseArchitect-v1.x-win-x64.zip