Releases: xzenturio97/UniverseArchitect
Releases · xzenturio97/UniverseArchitect
Release list
Universe Architect 1.1
Version 1.1 – English Changelog
- Added directional starting relations between project factions and the player, other project factions, vanilla/DLC factions, and installed mod factions.
- Installed mod factions are automatically detected with their source, mod ID, name, version, and required dependency.
- Fixed false faction-ID collision warnings caused by an installed export of the currently opened project.
- Added additive, race-compatible ship-job packages:
- Full package
- Trade
- Mining
- S-class combat
- M-class combat
- L-class combat
- XL carrier/warship
- Miscellaneous ship jobs
- Multiple job packages can be added without duplicating existing jobs.
- Vanilla/DLC fleet links, escorts, fighters, and support ships are preserved during package import.
- Custom military jobs can now participate in X4’s strategic FactionLogic for invasion and defence objectives.
- Improved custom fleet hierarchy and subordinate-job handling.
- Subordinate ships can no longer be incorrectly marked as independently commandeerable.
- Native carrier docking is used only for compatible S/M wings directly assigned to real carriers.
- Destroyers and battleships remain external escorts and do not receive artificial carrier docking capabilities.
- Station display names now automatically use the selected construction-plan name while remaining manually editable.
- Fixed official production-module group resolution using X4’s local modulegroups.xml.
- Fixed connection geometry errors affecting the Terran MRE, Split Scruffin Fruit, and Xenon Energy Cell production modules.
- Fixed DLC ware-diff processing and Terran production-recipe selection.
- Terran Medical Supplies now correctly use Energy Cells, Ice, and Protein Paste instead of showing incorrect Spice, Water, and Wheat deficits.
- Improved German and English localization of local X4 factory, construction-plan, and faction-package names.
- Successfully tested carrier fighter docking, faction relations, race-compatible job packages, project-faction validation, and fleet behaviour in X4 9.00.
- Roadmap Step 6 – Advanced Faction Relations – completed.
Version 1.1 – Deutscher Changelog
- Gerichtete Startbeziehungen zwischen Projektfraktionen und dem Spieler, anderen Projektfraktionen, Vanilla-/DLC-Fraktionen sowie installierten Mod-Fraktionen hinzugefügt.
- Installierte Mod-Fraktionen werden automatisch mit Quelle, Mod-ID, Name, Version und benötigter Abhängigkeit erkannt.
- Falsche Fraktions-ID-Kollisionswarnungen durch eine installierte Ausgabe des aktuell geöffneten Projekts behoben.
- Additive und rassenpassende Schiff-Job-Pakete hinzugefügt:
- Ganzes Paket
- Handel
- Bergbau
- S-Kampfschiffe
- M-Kampfschiffe
- L-Kampfschiffe
- XL-Träger/Kriegsschiffe
- Sonstige Schiff-Jobs
- Mehrere Job-Pakete können nacheinander hinzugefügt werden, ohne vorhandene Jobs zu duplizieren.
- Vanilla-/DLC-Flottenverknüpfungen, Eskorten, Jäger und Versorgungsschiffe bleiben beim Paketimport erhalten.
- Eigene militärische Jobs können nun an X4s strategischer FactionLogic für Invasions- und Verteidigungsziele teilnehmen.
- Flottenhierarchien und die Behandlung untergeordneter Jobs wurden verbessert.
- Untergeordnete Schiffe können nicht mehr fälschlicherweise als eigenständig kommandierbar markiert werden.
- Native Träger-Andocklogik wird nur für kompatible S/M-Staffeln verwendet, die direkt einem echten Träger untergeordnet sind.
- Zerstörer und Schlachtschiffe bleiben externe Eskorten und erhalten keine künstlichen Träger-Andockfähigkeiten.
- Stations-Anzeigenamen übernehmen nun automatisch den Namen des ausgewählten Bauplans und bleiben anschließend manuell editierbar.
- Die Auflösung offizieller Produktionsmodulgruppen über X4s lokale modulegroups.xml wurde korrigiert.
- Anschlussgeometriefehler bei Terraner-Nahrungsrationen, Split-Scruffinfrüchten und Xenon-Energiezellen wurden behoben.
- Verarbeitung von DLC-Warendiffs und Auswahl terranischer Produktionsrezepte korrigiert.
- Terranische Medikamente verwenden nun korrekt Energiezellen, Eis und Proteinpaste, statt falsche Defizite für Gewürze, Wasser und Weizen anzuzeigen.
- Deutsche und englische Namen lokaler X4-Fabriken, Baupläne und Fraktionspakete wurden verbessert.
- Träger-Andocken, Fraktionsbeziehungen, rassenpassende Job-Pakete, Projektfraktionsvalidierung und Flottenverhalten wurden erfolgreich in X4 9.00 getestet.
- Roadmap-Schritt 6 – Erweiterte Fraktionsbeziehungen – abgeschlossen.
Universe Architect 1.0
A standalone visual mod creation tool for X4: Foundations. Design custom galaxies, sectors, factions, ship jobs, fleets, stations, factory blueprints, quotas and resources—then validate and export your project as a ready-to-use X4 mod.
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