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v0.3.0 — layers/PBR/controllers + HTTP/SSE + GPU fallback

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@yan-mc yan-mc released this 18 Oct 13:46
· 11 commits to main since this release

v0.3.0 完整版。

新增:

  • 纹理图层(create/list/select/delete/flatten)
  • PBR _n / _s 贴图生成与保存
  • 动画控制器绑定(bind_controller)
  • 渲染 closeup/focus + SSAA
  • 渲染 watchdog(no-visible-change 计数/回滚建议)
  • HTTP+SSE 与 WebSocket 双传输(--transport=auto|ws|http)
  • 渲染失败自动切 SwiftShader safe-mode 重试
  • 工具数 30;spec 30 工具 / 48 方法

验证:M0 GO;e2e WS PASSED;e2e HTTP PASSED;host-smoke PASSED(含图层/PBR/控制器/closeup/watchdog);游戏内 YSM 装载验证通过(v0.2.0 起的同一导出格式)。