指定したパス内にあるアセットに自動的に address を付与するツールです。
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ウィンドウの起動
Unity エディタのメニューからTools/AddressableAutoAddressを選択してウィンドウを開きます。 -
フォルダの設定
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パススクリプトの自動生成
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GeneratePathScript:
チェックを入れておくと、対象のディレクトリ内にパス用のスクリプトが自動生成されます。生成されるスクリプトは、ロード時に address を直接指定する手間を省くために利用できます。
例えば、以下のようなスクリプトが生成されます:public static class AutoAddressPath { // Assets/AddressableResources/Local/Prefab/UI/Study/UIStudyQuestion.prefab public static string PrefabUIStudy_UIStudyQuestion => "Prefab/UI/Study/UIStudyQuestion"; public static AsyncOperationHandle<UnityEngine.GameObject> PrefabUIStudy_UIStudyQuestionHandle => Addressables.LoadAssetAsync<UnityEngine.GameObject>(PrefabUIStudy_UIStudyQuestion); // ・・・ }
このスクリプトを利用することで、コード内でアセットのパス指定を簡略化できます。
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本プロジェクトは MIT License の下でライセンスされています。
詳細については、LICENSE ファイルをご覧ください。

