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UE 5.8.2 / Windows x64 向けのモデル同梱リリースです。
v0.2.0 からの主な変更
- SoundWave から表情Clipをベイクし、保存・再読み込み・モデル推論なしの再生に対応。
- EditorからのClip生成・再生成とBlueprintの接続例を追加。
- ARKit母音およびOculus Visemeへの変換、OpenFaceFX/TalkingHeadテンプレートへのフィッティングを追加。
ダウンロード
LAMAudio2Expression-0.3.0-UE5.8.2-Win64-Model.zip を展開し、LAMAudio2Expression をプロジェクトの Plugins に配置してください。プリコンパイル済みEditor/Gameコード、ソース、従来LAMモデル、ライセンスを含みます。
編集用プロジェクトと実行可能なデモはデモリポジトリの v0.3.0から取得できます。GitHub自動生成のSource code ZIPにはモデルを含みません。
ビルド元と検証
main:1f06ac858413090f00c3f5bb955e1d73653ef74e- タグは上記コミットを指します。配布用descriptorのVersion/VersionNameと起動案内のみ v0.3.0 に揃え、C++ソースは変更していません。
- Wav2ARKit対応ブランチはマージしておらず、このリリースには含みません。
- 検証内容は
validation.json、出典・モデルハッシュ・配布物ハッシュはrelease-manifest.jsonとSHA256SUMS.txtを参照してください。
UE 5.8.2 / Win64を対象とします。Androidと実マイクの長時間運用は今回の検証対象外です。