Releases: yequ172672/blender4.5_mod
Releases · yequ172672/blender4.5_mod
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blender4.5.11_mod
Blender 4.5 Mod - Enhanced Bone Mirror
基于 Blender 4.5 官方源码编译,增强了骨骼镜像命名匹配功能。
🚀 新增功能
增强的镜像骨骼名称匹配
BLI_string_flip_side_name 函数现在支持更多命名模式:
- 中间位置标记:
bip001-L-UpperArm→bip001-R-UpperArm - 驼峰命名:
ManLeftHand→ManRightHand - 数字前缀:
bip001RightHand→bip001LeftHand - 多种分隔符:
.、_、-、空格
支持的命名格式
| 格式 | 示例 |
|---|---|
| 3ds Max BIP | bip001-L-UpperArm |
| 驼峰命名 | ManLeftHand |
| 后缀格式 | Bone.L |
| 前缀格式 | L_Bone |
| 全词格式 | leftArm / Arm_right |
📦 安装方法
方法一:覆盖安装(推荐)
- 下载官方 Blender 4.5
- 解压到任意目录
- 用本文件替换
blender.exe
你的Blender目录/
├── blender.exe ← 替换这个文件
├── 4.5/
└── ...
方法二:便携版
- 下载官方便携版 Blender 4.5
- 解压后直接替换
blender.exe
⚠️ 注意事项
- 本版本基于 Blender 4.5 官方源码编译
- 不包含 OptiX(NVIDIA)和 HIP(AMD)渲染支持
- 其他功能与官方版本完全一致
- 配置文件会读取
%APPDATA%\Blender Foundation\Blender\4.5\
🔧 技术细节
修改文件:
source/blender/blenlib/intern/string_utils.ccsource/blender/blenlib/tests/BLI_string_utils_test.cc
提交:59fcd949779
📝 使用场景
特别适合:
- 使用 3ds Max BIP 骨骼命名的角色绑定
- 使用驼峰命名的骨骼系统
- 需要跨软件导入骨骼的场景
🐛 反馈问题
如有问题,请在 Issues 中反馈。