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Releases: zednaked/jangada
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Jangada 0.8.2
Novidades
A página PRESETS ficou mais direta. O knob de categoria passou para o lado do número, e o ENG saiu (ele repetia o KIND):
| Knob | Coluna | Faz |
|---|---|---|
| 1 | No. | um preset de cada vez (dentro da categoria) |
| 2 | CAT | a categoria: ALL, BASS, LEAD, PAD, KEYS, PLUCK, PERC, DRONE, FX |
| 3 | KIND | um grupo de cada vez (os presets de um motor, FM6 BANK 1 / 2, USER), com o ícone do motor |
- Para chegar nela: toque SAVE com uma trilha de synth selecionada.
- O ENG trocava de motor sem alcançar os bancos FM6 nem os presets de usuário, e ignorava a categoria. O KIND faz tudo isso. Para trocar só o motor, use a camada EDIT (teclas 1–10).
- O README explica a página.
Compatibilidade
- Nada muda em projetos, presets, bancos FM6, backups nem no som.
What's new (English)
- The PRESETS page (tap SAVE) is now No. (KNOB 1), CAT (KNOB 2: the category) and KIND (KNOB 3: a group at a time, with the engine's icon). ENG is gone: KIND already moved from engine to engine, it also reaches the FM6 banks and user presets, and it keeps to the category. To change only the engine, use the EDIT layer (keys 1–10).
- The README describes the page.
- Nothing changes in projects, presets, FM6 banks, backups or the sound.
Full Changelog: v0.8.1...v0.8.2
Jangada 0.8.1
Novidades
Categorias de preset. Todo preset de fábrica agora é BASS, LEAD, PAD, KEYS, PLUCK, PERC, DRONE ou FX. Na página PRESETS (botão SAVE), o KNOB 4 (CAT) escolhe uma categoria:
- a partir daí o knob PRESETS, o KNOB 1 e o pulo de grupo (KNOB 3, ou HOME + PRESETS) só andam pelos presets dela, atravessando todos os motores;
- se o som atual não é da categoria, o primeiro dela é carregado; a barra de cima diz "CAT BASS";
- a coluna No. conta dentro da categoria;
- ALL é a lista inteira, como antes. As vozes dos bancos FM6 e os presets de usuário aparecem no ALL.
Com isso fecham as cinco ideias da issue #2: modulação do LADR e SAT, gestão de patches FM6 e macros vieram na 0.8.
Compatibilidade
- Projetos, presets de usuário, bancos FM6 e backups da 0.8 continuam iguais, e o som não muda.
- O filtro de categoria não é salvo: ao ligar ele está em ALL.
Créditos
- A ideia: gospodindilly-ops (#2).
What's new (English)
- Preset categories: every factory preset is a BASS, LEAD, PAD, KEYS, PLUCK, PERC, DRONE or FX. On the PRESETS page (SAVE button), KNOB 4 (CAT) picks one, and the PRESETS knob, KNOB 1 and the group jump then walk only those presets, across all the engines. No. counts within the category, and ALL is the whole list as before. FM6 bank voices and user presets show under ALL.
- This completes the five ideas of issue #2 (gospodindilly-ops).
- 0.8 projects, presets, FM6 banks and backups are unchanged, and the sound doesn't change.
Full Changelog: v0.8...v0.8.1
Jangada 0.8
Novidades
Esta versão saiu das ideias da issue #2 (gospodindilly-ops).
SAT: saturação por voz depois do filtro. No ANALOG (página EDIT 4, ao lado do FTYP), o som passa por OSC → FILTRO → SAT → VCA:
- WARM: válvula, harmônicos pares, o nível compensado (o baixo fica, o forte engrossa).
- HARD: um muro, zumbido e bordas quadradas.
- FOLD: um wavefolder.
- SDRV diz o quanto. Cada voz é saturada sozinha, então um acorde fica limpo onde o DIST da trilha o borraria. O SDRV também é destino da matriz.
- Preset novo SUCATA: LADR → FOLD, com ENV → SDRV (o ataque dobra mais que a cauda).
Macros para tocar ao vivo. Página nova LFO → MACRO com quatro knobs, MAC1–MAC4, que viram origens na matriz de modulação. Aponte slots da matriz (de uma parte ou de todas) para a mesma MAC e um knob mexe em tudo junto: MAC1 → CUT em todas as partes vira um BRILHO; MAC2 → DRV + SDRV, um DRIVE. Os MIDI CC 16–19 mexem nelas de um controlador, em qualquer canal. As macros são das mãos, não da música: o projeto não as guarda, e carregar um projeto as deixa onde estão.
Modulação no filtro (já funcionava, agora documentado): os slots MOD 1–4 alcançam qualquer parâmetro do motor, então CUT, RES, DRV e SDRV são destinos: LFO → RES, ENV → CUT, VEL → DRV.
Editor web, aba 6-OP FM: copiar, mover e trocar patches entre quaisquer dois slots, nos dois bancos. Dá para copiar um patch de fábrica (F1–F8) para um banco. O MOVER grava primeiro e só depois apaga a origem.
Compatibilidade
- Projetos, presets de usuário, bancos FM6 e backups da 0.7 continuam abrindo, e o som deles não muda (SAT começa em OFF).
- Use o editor web que vem com esta versão: o da 0.7 não reconhece os parâmetros novos.
- Voltar para a 0.7: os projetos abrem, mas sem o SAT; slots da matriz que usam MAC1–MAC4 precisam ser refeitos.
Créditos
- As ideias: gospodindilly-ops (#2).
What's new (English)
Shaped by the ideas in issue #2 (gospodindilly-ops).
- SAT, per-voice saturation after the filter (ANALOG, EDIT 4): OSC → FILTER → SAT → VCA, with WARM (tube), HARD (a wall) and FOLD (a wavefolder), and SDRV for the amount. Each voice is shaped alone, so chords stay clean. SDRV is a matrix destination. New preset SUCATA (ENV → SDRV).
- Macros for playing live (LFO → MACRO): four knobs, MAC1–MAC4, as matrix sources. Point slots of one part or of all parts at the same MAC and one knob moves them all. MIDI CC 16–19 drive them. They aren't saved with the project.
- Modulating the filter: MOD 1–4 reach every engine parameter, so CUT / RES / DRV / SDRV are destinations (this already worked; it's documented now).
- Web editor, 6-OP FM tab: copy, move and swap patches between any two slots, across both banks.
- 0.7 projects, presets, FM6 banks and backups still load and sound the same. Use the editor that ships with 0.8.
Full Changelog: v0.7...v0.8
Jangada 0.7
Novidades
O sequenciador ganhou micro timing, parameter locks e viradas. Na camada SEQ, segure um passo:
- SELECT desloca o passo do grid, em 1/64 de passo, até meio passo adiantado ou atrasado.
- ALGORITHM escolhe um parâmetro de som e PRESETS dá a ele outro valor só naquele passo (um parameter lock, 12 por trilha). No passo seguinte o valor volta.
- OCT+ escolhe a condição do passo: ALWAYS, FILL (só na virada) ou NO FILL (nunca nela). OCT− tira os locks e o deslocamento.
- Segure GLO e a tecla 9 para fazer a virada; a tecla 10 faz o próximo compasso inteiro ser virada.
- Um quadradinho no canto do tile marca lock, deslocamento ou condição. Tudo fica salvo no projeto.
Sem deriva. O sequenciador, o arpejador e o SLICER contam o tempo exato a qualquer BPM. Antes o passo era arredondado para baixo e as trilhas se afastavam devagar do relógio e umas das outras. O arpejador agora também segue o MIDI clock.
FILT em cada trilha (FX → DIST, knob 4): para a esquerda passa-baixa, para a direita passa-alta, no centro desligado. Vale também para a bateria, fica quando o som muda e aceita lock.
CHORD+. Com um modo de acorde ligado (SCL → CHORD), as teclas pretas mudam o acorde, seguradas antes ou apertadas com ele soando: F# maior ↔ menor, G# + sétima, A# sus4, C# + nona, D# inversão. Na mesma página, STRM dedilha o acorde (nas teclas e nos passos) e VLEAD põe cada acorde perto do anterior.
MIDI. No menu HOME, MIDI OUT = SEQ manda o sequenciador e o arpejador pelo USB (cada trilha no seu canal), e MIDI IN = CLOCK segue só o clock, sem as notas.
Delay pontuado: o TIME vai até 1/8D e 1/16D.
Visualizador. Na tela TRACKS, toque HOME: a tela inteira mostra o que toca. SELECT troca o estilo: OSC, SONAR, VU, ESTEIRA e MAR (a jangada nas ondas das trilhas). HOME de novo vai para a HOME.
Na tela e nas luzes:
- As páginas sem gráfico (DIST, CHORD, GLOBAL, SYSTEM…) mostram os quatro valores grandes.
- Paleta NIGHT: preto puro e verde.
- Nada pisca seco: o que pode ser apertado respira (o botão de uma camada travada, o OCT+ num diálogo).
Correções: sem clique na reverb ROOM depois de trocar de tipo; o trap de divisão por zero está desligado, como no Felucca 1.0.3.1.
Compatibilidade
- Projetos, presets de usuário, bancos FM6 e backups da 0.6 continuam abrindo.
- Use o editor web que vem com esta versão: o da 0.6 não reconhece os parâmetros novos.
- Voltar para a 0.6: os projetos abrem, mas sem locks, deslocamentos, viradas, FILT, STRM e VLEAD.
Créditos
- Micro timing, parameter locks, viradas, FILT por trilha, MIDI OUT do sequenciador, MIDI IN só clock, delays pontuados, CHORD+, STRUM, VLEAD, valores grandes e a ideia do visualizador: SLOOP 2.4 (isod89), adaptados à Jangada. Os estilos do visualizador são da Jangada.
- LEDs que respiram (#119), as cores da NIGHT, o clique da ROOM (jasonpersinger, #121) e o trap de divisão por zero (spinkham, PR #111): Felucca 1.0.2 a 1.0.5.2.
What's new (English)
- Sequencer: with a step held in the SEQ layer, SELECT nudges it (1/64 of a step), ALGORITHM + PRESETS lock a sound parameter on it (12 locks a track), OCT+ sets FILL / NO FILL; GLO + key 9 plays a fill, key 10 fills the next bar. Saved with the project.
- No drift: the sequencer, the arp and the SLICER keep exact time at any tempo; the arp follows MIDI clock too.
- FILT on every track (FX → DIST, knob 4), drums included, lockable.
- CHORD+: the black keys change the chord (F# major/minor, G# 7th, A# sus4, C# 9th, D# inversion); STRM strums it, VLEAD voice-leads it.
- MIDI OUT = SEQ sends the sequencer and the arp over USB; MIDI IN = CLOCK follows the clock only.
- Dotted delay TIMEs 1/8D and 1/16D.
- Visualiser on the TRACKS screen (HOME): OSC, SONAR, VU, ESTEIRA, MAR.
- Big values on the pages without a graph, the NIGHT palette, breathing LEDs instead of hard blinks.
- Fixes from Felucca 1.0.3.1 and 1.0.5.2 (no ROOM click, no divide-by-zero trap).
- 0.6 projects, presets, FM6 banks and backups still load; use the editor that ships with 0.7.
Credits: SLOOP 2.4 (isod89) and Felucca 1.0.2–1.0.5.2 (Leo Kuroshita / Hügelton Instruments, jasonpersinger, spinkham).
Full Changelog: v0.6...v0.7
Jangada 0.6
Novidades
Filtro LADR, estilo Moog, no ANALOG. O FTYP ganhou um quinto tipo: um ladder de transistores de 4 polos (24 dB/oitava) com a realimentação saturada. O RES faz ele cantar e afina os graves como no hardware; o DRV empurra para o rosnado. Para achar: toque EDIT (sem segurar) até a página EDIT 4 e gire o knob 1 até o fim; CUT, RES e DRV ficam no EDIT 2.
Três presets no ladder: PICHE BASS (dois saws e SUB, mono), MOTOR LEAD (ressonância alta e drive) e LODO (um drone com HOLD, o LFO mexendo na ressonância).
FM6 com dois bancos. São 72 patches: F1–F8 de fábrica, B1–B32 e B33–B64, dois cartuchos inteiros na flash. Um banco de 32 vindo do Dexed vai para o banco em que está o PTCH da trilha FM6; se ela estiver num patch de fábrica, a tela pergunta FM6 BANK 1? SAVE=YES (OCT−/OCT+ trocam o banco).
As vozes dos bancos no PRESETS, pelo nome e marcadas BK1/BK2, entre os presets de fábrica e os de usuário. Escolher uma põe a trilha no FM6 com aquele patch.
Segure HOME e gire PRESETS para pular um grupo de cada vez (cada motor, BANCO 1, BANCO 2, USER PRESETS). O knob 3 (KIND) da página PRESETS faz o mesmo.
Compatibilidade
- Projetos, presets de usuário, o banco FM6 e os backups da 0.5.x continuam abrindo.
- O editor web passou para o protocolo v7. Use o editor que vem com esta versão: o da 0.5 não lê um backup da 0.6.
Créditos
As vozes do banco no PRESETS e o salto por grupo vêm da ideia do PR #27 do SLOOP (majnikool), refeita dentro do FM6.
What's new (English)
- LADR, a Moog-style filter on ANALOG: a four-pole transistor ladder with saturated feedback. Tap EDIT up to EDIT 4, turn knob 1 to the end. Presets PICHE BASS, MOTOR LEAD, LODO.
- FM6 with two banks: 72 patches (F1–F8, B1–B32, B33–B64); a Dexed bank goes to the PTCH's bank, or the screen asks which.
- Bank voices in PRESETS by name (BK1/BK2); hold HOME and turn PRESETS (or knob 3 KIND) to jump a group at a time.
- Old projects, presets and 0.5.x backups still load; use the editor that ships with 0.6 (protocol v7).
Full Changelog: v0.5.1...v0.6