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Releases: zeusisgood/weakspot

1.11.2

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@github-actions github-actions released this 05 Oct 17:13
6557781
  • 掘る前から採掘の弱点: ブロックに照準を合わせると、掘る前から弱点が薄く出現(照準が外れるとすぐ消える。他プレイヤーには非表示)。弱点に照準を重ねて左クリックで掘り始めると、掘る前のヒットとして 1 回当たり(照準を合わせるだけでは当たらない)、普通のヒットとして数えられる(ブースト・コンボ・節目・耐久回復)。1 tick で壊れるブロック(素手の土など)にも出現し、当ててから壊すとヒットに
  • 当てたブロックを壊すと、次をすぐ掘り始められる(バニラの 5 tick の待ちを省略)。効率強化のツルハシ・ビーコンなど、採掘の速い道具でも弱点が役立つように
  • しゃがんで右クリック長押しで、時間で変わるブロックも成長の弱点の対象に: ランダム tick を受け取るブロック(Mod のブロックも。IC2 の建築用フォームなど)を自動で対象に(Random Things の Time in a Bottle と同じ考え方)。追加リスト growthExtraBlocks に書いたブロック・作物は従来どおりしゃがまずに出る。しゃがんで機械を右クリックした時は機械が優先。自動の対象には「育たない」の通知なし(randomTickSpeed が 0 のワールドでは変化なし)。困るブロックは growthExcludedBlocks に追加
  • 通信内容に変更なし。1.11.x 同士はそのまま接続可能(新しい 2 つの機能は、サーバーとクライアントの両方が 1.11.2 の時のみ有効)

1.11.1

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@github-actions github-actions released this 05 Oct 16:16
fa16bb5
  • ヒット音の音階を選択可能に(K キーの「サウンド」タブ・設定): 音階の動き(上がって戻る/往復)、種類(長音階/ペンタトニック/短調)、音域(1/2 オクターブ)。初期値は従来どおり。切り替えるとその場で短く試聴。他プレイヤーのヒット音も自分の設定で鳴り、節目の駆け上がりと途切れの音も選んだ音階の種類に
  • 的当てのご褒美のしきい値を 25・50・75・100 HIT に(従来 15・30・45・60。初回で全段階に届いてしまったため)。1.11.0 で取った段階(進捗)は解放されたまま
  • 音のプリセット: 標準・きらきら・木琴の階段・夜の洞窟・鐘・控えめの 6 種類と、自分で保存できるマイプリセット 3 枠(楽器・和音・音階をまとめて切り替え。音量はそのまま)。「サウンド」タブを作り直し、自分の音と他プレイヤーの音を枠で分けて整理
  • アップデートのたびに弱点の的を 1 つ配布(版が変わって最初にログインした時。版を飛ばしても 1 つ。1.11.0 から更新した人にも 1 つ)。サーバー設定 updateGiftTargets で数を変更(0 で配らない)
  • 「サウンド」タブは OptiFine のプロファイルの形に: 「プリセット: 標準」のボタン(左クリックで次、右クリックで前)と、[ランダム] で鳴らし方をランダムに(打楽器を除く)、マイプリセットの読み込み・保存は専用の画面([保存・読み込み…]。中身付きで 3 枠、上書きは確かめる)
  • 近接・投擲物の溜めのゲージで、6 本分以上溜めると「×n」の数字がコンボの表示に重なる不具合を修正(目盛り 5 つを点けたまま。大きさは右の倍率で表示)
  • 近接の弱点が、真下・真上を向くと照準の中央に出て当て放題になる不具合を修正(弱点の高さは ±60° まで)
  • ダッシュの弱点が、2 マスの通路で壁にこすれた時などに一瞬消えて位置が飛ぶ不具合を修正(はしご・泳ぎ・エリトラ・乗り物も、条件から一瞬外れても 0.5 秒は残す)
  • 通信内容に変更なし(クライアントの設定を 4 つ、サーバーの設定を 1 つ追加。保存データはプレイヤーの項目を 1 つ追加のみ)。1.11.x 同士はそのまま接続可能。しきい値の表示を揃えるため、サーバーと全員の更新を推奨

1.11.0

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 18:11
0d69c9a
  • 的当て(新しいアイテム「弱点の的」): 作業台で棒・羊毛・レッドストーンから作成。右クリックで「3・2・1」のあと 30 秒、始めた時の向きのまわりの枠に出る赤白の的に合わせた数(HIT)を競うミニゲーム(画面外の的は矢印で表示)。使い捨て(1 回で 1 つ、64 個まで重なる)。初回ログイン時に 3 つ配布(以前の版から遊んでいる人にも 1 回)、レシピはガイドの本と作業台のレシピ本に。10 秒ごとに小さく・速くなり、最後の 10 秒は黒い丸に黄色の ✕(ハズレ。当てると −5 HIT、0 未満にはならない)が混ざる。初回はチャットでルールを案内、毎回のカウントダウン中に見本を表示。途中ではやめられない(持ち替え・画面を開いても継続)
    • 当てて移る時は、ほかの弱点と同じく滑って残像が残る
    • 終了時は結果の板(今回・自己ベストとの差・サーバー 1 位・当てた数と ✕ の数・次のご褒美まで)
    • 初回の配布時に「ようこそ」の案内(この Mod でできること・的当て・キー)。「統計をリセット」時にも表示
    • ラウンド中は自己ベスト「BEST」を表示(超えると金色に)。近くの人が的当て中なら頭上に「的当て中 12 HIT」、ヒット音(✕ は低い音)も聞こえる
    • 自己ベストと回数を保存(ワールド・プレイヤーごと。「統計をリセット」では消えない)。K キーのメニューに「的当て」タブ(自己ベスト・ご褒美・サーバーの上位 10 人)。サーバー 1 位を更新すると全員に告知
    • ご褒美: 自己ベスト 15(銅)でマーカーの形「星」、30(銀)で色「銀のきらめき」、45(金)で当てた時の「金の粒」、60(虹)で色「虹」。すべての種類の弱点に使える(「弱点マーカー」タブ)
  • 落下の弱点(fall)を追加: 3 ブロックを超えて落ちている間、足元の方向(下向き 40〜80 度、落ち始めの向きの ±25 度。画面外なら矢印)に雲の白 #EAF6FF の弱点。当てるたびに落下距離が 3 ブロック(コンボで上乗せ)減り、着地のダメージが軽減。照準の上に着地ダメージの見込みを 3 段階で表示(死亡見込みは ☠ の点滅と画面の縁の赤。エンチャント・耐性・衝撃吸収・トーテムも考慮)、当てて段階が下がると「生存圏!」「ノーダメージ」、ダメージなしで着地すると「着地成功」の演出
  • 右クリックで何もしないアイテムを素手と同じに: ツルハシ・斧・剣・棒・インゴットなどを持ったままでも、成長・収穫・機械・動物の弱点が出る(自動判定。動物では餌・オオカミの骨・馬の小麦と砂糖を除外)。設定 heldItemsCountAsEmptyHand・heldItemExcludes
  • 弱点の大きさの設定 spotSize(0.5〜2.0、サーバー): 全種類の見た目と当たり判定に効く。釣りはさらに 0.75 倍で少し小さく
  • コンボの段階を 300 までに詰め直し: 数字の色・ヒット音の和音・節目の演出を 10・25・50・75・100・150・200・250・300(以降 100 ごと)に。掛け数は 300 で ×4、その先も 100 ごとに +0.5(上限なし)。ほかのプレイヤーが初めてコンボの段階に届くと、全員のチャットに告知(showOthersMilestones でオフ)
  • /weakspot top [mining|combo|target|total]: サーバー内の上位 10 人(オフラインの人も含む)。OP でなくても使える
  • **進捗(アドバンスメント)**の「弱点破壊」タブ: 初めての弱点・コンボ 100・コンボ 300・すべての弱点・的当ての 4 段階・九死に一生(死ぬはずだった落下を、落下の弱点で生き延びる)。1.10.x までの記録はログイン時に判定
  • 近接の溜めた攻撃でも剣の薙ぎ払い: クリティカル扱いをやめ、ダメージに直接 1.5 ×(1 + 溜め)倍を掛けるように変更。薙ぎ払いで当たった周りの敵にも同じ倍率(スポナーなどで群れをまとめて倒せる)。粒と音は従来どおり
  • 水の中のブロックの弱点が、水面に隠れて見えなかった不具合を修正(目との間に水・溶岩がある時は、隠れないように描画)
  • 新しい版の通知の [ダウンロード] と、更新のお知らせの [変更点を見る] のリンク先を CurseForge に変更
  • 通信内容(種類・設定・統計の追加、的当ての通信)が変わったため、1.10.x とは接続不可。サーバーと全員を 1.11.0 に更新。保存データは項目の追加のみ(1.10.x のワールドもそのまま読める)

1.10.2

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@github-actions github-actions released this 29 Sep 19:05
3ba1c9b
  • 設定画面を種類・用途でまとめ直し(共通・音・マーカー・コンボ・節目・採掘・種類ごと)。サーバーとクライアントの区別をなくし、各種類のゲージの表示もその種類の所に。全項目に日本語・英語の名前。サーバーの値が優先される項目は、説明の先頭に「マルチプレイ時、サーバー側設定が優先されます。」、説明の最後にファイルのキー。weakspot.cfg の形は変更なし(移行なし)
  • コンボのボーナスのゲージ: コンボの数字の下に、次に掛け数が上がる段階(25・50・100…)までの進み具合を、次の段階の色で表示。設定 comboFactorGaugeEnabled
  • 統計のリセットで「今回」も一緒に消去(ボタンの名前は「統計をリセット」。/weakspot reset も同じ)
  • 泳ぎの弱点を、ダッシュ・はしごと同じく照準の上下のみに
  • 不具合の修正(釣り): 浮きが水面ぎりぎりやブロックの縁に引っかかると、弱点が出続けるのに魚が来なかった。浮きが水に浮いていない間は弱点を出さない(投げ直せば元どおり。サーバーの更新が必要)
  • 通信内容・保存データに変更なし(設定を 1 つ追加)。1.10.x 同士はそのまま接続可能

1.10.1

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@github-actions github-actions released this 28 Sep 11:13
9555da0
  • 睡眠と釣りの弱点を、重ねるだけで当たりに: 睡眠は就寝画面のマーカーにカーソルを重ねる、釣りは浮きのまわりの弱点に照準を合わせるだけ(クリック不要。ほかの照準の弱点と同じ)。就寝画面のボタンや、釣りの間の左クリック(採掘・攻撃)は通常通り使える
  • エンチャントは、候補を選ぶ途中で誤って再抽選しないよう、今まで通りクリックで当てる
  • 通信内容・保存データ・設定に変更なし。1.10.x 同士はそのまま接続可能(1.10.0 のサーバーでも効く)

1.10.0

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@github-actions github-actions released this 28 Sep 03:46
530e3ef
  • 泳ぎの弱点(swim)を追加: 水の中を泳いでいる間、照準の近くに深い青 #2E6BFF の弱点。当てると視線の方向へ少し突進し、2 秒間、泳ぐ速さが 1.5 倍(コンボで上乗せ。同じだけ当てれば、ボートの方が常に速い)。上下の移動・水中歩行にも効く。ボートに乗ると消え、加速も止まる。はしご・エリトラ・溶岩では出ない
  • 設定のカテゴリ分け: weakspot.cfg と設定画面を、server/client → 種類・用途(server.mining・client.sound など)の 2 段に整理。項目の名前は変更なし
    • 1.9.x までの weakspot.cfg は、初回起動時に自動で新しい形へ移行(書き換えていた値はそのまま。クライアントだけで遊ぶ場合も)。スクリプトなどで weakspot.cfg を書き換えている場合は、キーの直しが必要(例 general.boostMultiplier → server.mining.boostMultiplier)
    • 設定の説明から版の注記を削除
  • ほかのプレイヤーの節目をチャットで全員に: 誰かが節目(採掘・種類別・合計)に達すると、本人以外の全員に金色(7 が並ぶ数はピンク)の知らせ。各プレイヤーの設定 showOthersMilestones でオフにできる
  • 統計の平均ヒット数を「壊したブロックに当てた回数 ÷ 壊したブロック数」に変更し、名前を「1 ブロックあたりの平均ヒット数」に戻した(最多ヒット数と同じく、壊しきらなかったブロックへのヒットは数えない)。1.9.x までの累計には、この回数の記録がないため、0 から数え始める
  • 通信内容(統計・設定の項目の追加)と保存データ(統計の項目の追加。1.9.x のワールドもそのまま読める)が変わったため、1.9.x とは接続不可。サーバーと全員を 1.10.0 に更新

1.9.6

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 10:21
f93d755
  • サーバーから届く案内(版の違いの知らせ・村人の繁殖の案内)を翻訳キーで送り、プレイヤーの今の言語で表示するように変更(サーバーがプレイヤーの言語を読めず、英語で出ることがあった)。効果はサーバーを 1.9.6 以降に更新してから
  • チャットの知らせの頭を、日英とも [WeakSpot] に統一(コマンド /weakspot と同じ綴り)
  • キー割り当ての画面の分類を「弱点破壊(Weak Spot Mining)」に(日本語)
  • 不具合報告の案内に、ログの日本語が文字化けした時の開き方を追加
  • 通信内容・保存データ・設定に変更なし。1.9.x 同士はそのまま接続可能

1.9.5

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 09:38
e4114ff
  • ヒット音がコンボで和音に: コンボ 25 から旋律の 3 度下、100 から 5 度下も重なり、伸びていることが音で分かるように。設定 hitChordEnabled(K キーの「サウンド」タブ)でオフにすると従来の 1 音
  • コンボの区切り(10・25・50・100…)と累計の節目の音をベルに変更し、大きめに。10・25・50 は 1 音からド・ミ・ソの分散和音に
  • 駆け上がり(コンボ 250・500・1000、累計の節目)が鳴っている間は、自分の通常のヒット音を小さくして、駆け上がりを聞き取りやすく
  • コンボ 10 以上が途切れた時に、下がる 2 音(ソ → ド)
  • ガイドの本と「サウンド」タブに、音の説明を追加
  • 通信内容・保存データに変更なし(クライアントの設定を 1 つ追加)。1.9.x 同士はそのまま接続可能

1.9.4

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 07:00
e233888
  • 統計の「1 ブロックあたりの平均ヒット数」の名前を、計算の中身どおり「採掘ヒット数 ÷ 壊したブロック数」に変更(壊しきらなかったブロックへのヒットも含むため、「1 ブロックでの最多ヒット数」より大きくなることがある)。/weakspot stats の表示も同様
  • ゲーム内の Mods の一覧に、ロゴと英語の説明・作者・URL を追加
  • 通信内容・保存データ・設定に変更なし。1.9.x 同士はそのまま接続可能

1.9.3

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 03:26
93b1dec
  • 内部のパッケージ名を com.example.weakspot から io.github.zeusisgood.weakspot に変更(ログやクラッシュレポートに出る名前が変わる)
  • 遊び方・通信内容・保存データ・設定に変更なし。1.9.x 同士はそのまま接続可能