Skip to content

Releases: zhuozhi233/LyumaShader-Extended

LyumaShader 扩展版 2.1.4

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 25 Aug 17:20

VPM/VCC 软件包。

  • 稳定锚点支持指定父对象;未指定时显示并使用当前模型 Root
  • 2D 参数改为自动读取当前模型配置并在修改后立即保存,不再需要手动写入或重新读取
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.1.3

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 16 Aug 16:36

VPM/VCC 软件包。

  • Root Bone 修复新增“稳定锚点”模式,并设为默认选项;构建时在 Avatar 根目录创建不受骨骼动画影响的统一 Root Bone
  • 保留原有 Hips 修复模式,可在构建设置中自由切换
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.1.2

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 09 Aug 10:10

VPM/VCC 软件包。

  • 修复启用 Root Bone 修复时与 AAO Merge Skinned Mesh 冲突,导致合并网格 Bounds 变为零并被错误裁剪的问题
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.1.1

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 08 Aug 12:18

VPM/VCC 软件包。

  • 修复 Unity Scene 视图使用 Iso(正交投影)时,2D 模型因深度重叠出现条纹和闪烁的问题
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.1.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 01 Aug 08:22

VPM/VCC 软件包。

  • 新增多个自定义游戏菜单项,可分别设置名称、图标、安装位置、参数和默认、保存、同步状态
  • 每个菜单项可独立设置 2D 强度、朝向、锁定轴、Z 深度修正、剖面跟随相机和 2D 轮廓
  • 游戏菜单使用嵌套优先级 BlendTree;多个菜单同时开启时,列表中靠后的菜单项覆盖靠前项目
  • 自定义菜单仅控制使用全局 2D 参数的项目,逐材质独立参数保持各自设置
  • 修复 lilToon Fur 在 2D 状态下毛发厚度不一致和穿插的问题
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.0.11

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 31 Jul 21:20

VPM/VCC 软件包。

Important

从 1.x 升级时,直接安装最新版 2.x,再通过 Tools > LyumaShader Extended > 从 1.x 升级到 2.x 迁移旧模型。升级前不要求执行一键还原或删除旧版生成资源。

  • 新增“剖面跟随相机”,可让 2D 剖面同时跟随相机的水平与俯仰方向;默认关闭以保留旧配置效果
  • 修复 Poiyomi 在远离世界原点时因浮点精度下降而出现的网格错位、穿插和显示误差
  • Poiyomi 改用以渲染器原点为基准的相对坐标计算,并保留原有压平与深度效果
  • 旧版已生成的 Poiyomi Waifu2d 着色器会在扫描或构建时自动重新生成
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.0.10

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 27 Jul 16:26

VPM/VCC 软件包。

Important

从 1.x 升级时,直接安装最新版 2.x,再通过 Tools > LyumaShader Extended > 从 1.x 升级到 2.x 迁移旧模型。升级前不要求执行一键还原或删除旧版生成资源。

  • 修复官方 lilToon 材质转换为 Waifu2d 后,AAO 无法识别着色器而跳过纹理内存优化的问题
  • 复用 AAO 已注册的官方 lilToon 着色器信息,不修改 AAO、lilToon 或源材质
  • 未安装 AAO 或接口不兼容时安全跳过;Poiyomi、Motchiri 与第三方 lilToon 变体不套用该兼容规则
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.0.9

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 26 Jul 21:14

VPM/VCC 软件包。

Important

从 1.x 升级时,直接安装最新版 2.x,再通过 Tools > LyumaShader Extended > 从 1.x 升级到 2.x 迁移旧模型。升级前不要求执行一键还原或删除旧版生成资源。

  • 新增 2D 轮廓控制,可在全局或每个材质中分别决定进入 2D 后是否保留轮廓,3D 状态不受影响
  • 单材质的 2D 强度、朝向、锁定 2D 轴、Z 深度修正和 2D 轮廓均可逐项选择使用全局设置或独立设置
  • lilToon、lilToon Custom Shader 与 Poiyomi 的 Waifu2d 材质面板新增“启用 2D 轮廓”开关
  • 已转换的旧版 Waifu2d 着色器会在再次处理时自动补齐新的轮廓控制
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.0.8

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 26 Jul 07:01

VPM/VCC 软件包。

Important

从 1.x 升级时,直接安装最新版 2.x,再通过 Tools > LyumaShader Extended > 从 1.x 升级到 2.x 迁移旧模型。升级前不要求执行一键还原或删除旧版生成资源。

  • 新增复用 MA Menu Item 时的参数来源选项,可选择保留组件设置或使用配置工具设置;两种模式都会直接复用原对象
  • 修复 lilToon 开启 2D 后部分视角轮廓消失的问题;2D 状态现在仅禁用 Outline Z Bias,并保留轮廓宽度、颜色、蒙版和照明
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装

LyumaShader 扩展版 2.0.7

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 23 Jul 09:14

VPM/VCC 软件包。

Important

从 1.x 升级时,直接安装最新版 2.x,再通过 Tools > LyumaShader Extended > 从 1.x 升级到 2.x 迁移旧模型。升级前不要求执行一键还原或删除旧版生成资源。

  • 修复部分较旧 Modular Avatar 版本中 AvatarObjectReference 构造函数不兼容导致的编译错误
  • 修复无骨骼 SkinnedMeshRenderer 自动设置 Hips 后位置偏移的问题,并保留形态键
  • 最低依赖版本调整为 Modular Avatar 1.13.0、NDMF 1.8.0;VCC 会在版本不足时提示更新
  • 最低版本仅表示兼容下限,不会锁定依赖的具体版本
  • ZIP 根目录包含 package.json,可直接通过 VCC 安装