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[正式服 12.1.0 Alpha] 2026.07.28

  • 12.1 改採 Blizzard Native AuraContainer/AuraButton;12.0.7 保留 Legacy backend,不在 12.1 讀取 UNIT_AURA Secret payload。
  • GameTooltip 顯示可安全取得的法術、物品與巨集 ID;光環 ID 優先交由 Blizzard CVar 顯示。
  • 在非戰鬥中可用精確 Ctrl+Alt 開啟 EAM 自製監控選單,依法術/光環/物品/巨集來源路由至既有監控清單。
  • 新增離線流程驗證、遊戲內測試面板、報告匯入工具與本機 WoW 版本/符號連結檢查。
  • 本版定位為 Alpha;離線驗證不等於 PTR 實機簽收,Tooltip 互動、Secret 邊界與戰鬥污染仍需在 12.1 PTR 驗證。

開發與實機流程驗證

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\Tools\CheckLuaSyntax.ps1
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\Tools\Run-FlowValidation.ps1 -Suite all

遊戲內請在非戰鬥中使用 /eam test 或 Options 的「流程測試」按鈕。報告可複製,或在 ReloadUI/登出後從 WTF 的 EAM_FLOW_TEST_REPORT_JSON 匯入:

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\Tools\Import-EAMFlowReport.ps1 -Path '<EventAlertMod.lua 或 report.json>'

Mock 通過不代表 Retail/PTR 實機通過。完整規格見 Docs/26_FLOW_VALIDATION_FRAMEWORK.md

[正式服12.1.0]2026.06.09

  • 零分配與事件驅動全模組架構重構(資料完全與視圖解耦)
  • 引入AlertManager控制器與節流調度器
  • 影子載體實務技術 (Shadow Host) 與 UI 避讓
  • 16大全新與高端魔獸事件整合
  • 靜態JIT編譯完成優化與故障隔離
  • 自動化預算發布工具 (Build-CurseForgePackage.ps1) 取得Bug修改與安全防禦升級

[正式服12.0.7]2026.06.06

  • 專精與職業名稱動態API本地化重構
  • 全專案硬編碼字串清掃與五大語系字典補齊
  • ClassPower核心資源安全偵查與錯誤加強
  • EventRouter/Scheduler 故障隔離

[正式服DF]2023.03.23

####【經典WOTLKC】2023.03.23

  • DF:更新版本號到10.0.7
  • 全域將函數與變數從全域空間(_G)移至外掛專屬空間名人(_G.EventAlertMod),以減少相互幹擾
  • 修改一些小bug1.

[正式服DF]2023.02.24

####【經典WOTLKC】2023.02.24

  • DF: 活力提示
  • DF:修改鼠標提示無法顯示MACRO的滑鼠ID

[正式服DF]2023.02.18

####【經典WOTLKC】2023.02.18

  • 物品快速取表的建立改以協程方式獲取,深圳市卡頓
  • DF:支持喚能師(Evoker)職業、支持龍能(Essence)顯示

[正式服DF]2022.12.22

####【經典WOTLKC】2022.12.22

  • 修復排序

[正式服DF]2022.11.18

####【經典WOTLKC】2022.11.18

  • DF:修復鼠標提示符號ID與物品ID顯示
  • DF: 刪除 /eam basefontsize 指令
  • DF: 增加 /eam StackFontSize nSize 指令以改變其中層資料大小(不分大小寫,亦/eam sfs nSize 可以代替)
  • DF:增加/eam TimerFontSize nSize以改變大小數字大小(不分大小寫,也可以/eam tfs nSize代替)
  • DF:增加/eam SNameFontSize nSize以改變武器名稱大小(不分大小寫,也可以/eam nfs nSize代替)
  • WOTLKC:測試相容性OK

####【經典WOTLKC】2022.10.28

[正式服DF]2022.10.28

  • DF:異動Button及CheckButton使用範例,保證正常顯示
  • DF:刪除XML內未用屬性避免WARNING報錯
  • WOTLKC: 相容性測試OK

####【經典WOTLKC】2022.10.18

[正式服 SL ]2022.10.18

  • 冷卻模組暫時不再偵測背包冷卻物品即可偵測(背包的冷卻物品將偵測不到)

####【經典WOTLKC】2022.10.01

  • 修正相關專精函數導致WLK版本之錯誤,並與SL版本相關

####【經典WOTLKC】2022.09.27

  • 修復BUFF顯示

####【經典WOTLKC】2022.09.26

  • 以SL 9.2.5版本之EAM重新作為WOTLKC之基礎版本
  • 修復DK符文顯示,符文圖示以目前領域為主
  • 修復DK符能顯示

####【經典WOTLKC】2022.08.22

  • TOC架構更新、版本更新

####【經典待定】2021.06.25

  • 回覆寵物集中值顯示
  • 優化法力顯示
  • 修復物品武器冷卻之卡頓
  • 物品不再由玩家創建伺服器,改為每次釋放新版本更新伺服器

####【經典待定】2021.06.22

  • 防止使用專精相關API而導致報錯

####【經典待定】2021.05.22

  • 移除事件:ACTIVE_GROUP_TALENT
  • 加入事件:UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED,並變更為符合版本規定的參數順序

####【經典待定】2021.05.21

  • 基於SL 2021.04.14進行修改TBC版本,故繼承版本及之前的特性
  • 增加顯示法力值,並顯示法力百分比

[SL] 2021.06.26

  • 優化執行,減少卡頓

[SL] 2021.04.14

  • 物品顯示改善冷卻正確性(比對物品優先順序:已裝備物品(庫存)> 背包(包)> 第一個建立的資料庫(EA_SPELL_ITEM))
  • 針對工程附魔硝基推進器的ID做特別處理(GetItemSpell取得皆為55004,但使用觸發皆為54861)
  • 在項目滑鼠提示內的武器ID增加顯示藥劑名稱

[SL] 2020.12.26

  • 惡魔獵人復仇專精與災虐專精統一使用魔怒(Fury)資源,魔痛(Pain)已不再使用
  • 條件技能內請勿再使用魔痛
  • 德魯伊時將連擊點數放第一格,能量放第二格,怒氣放第三格
  • 德魯伊平衡專精時將星能改放在第一格,連擊分數第四格
  • 切換專精時連擊積分修改資源不更新的問題
  • ShowAuraValueWhenOver 預設值改為 10

[SL] 2020.11.17

  • 變更細部設定背景,形成不與其他框架影響
  • 修改魔法細部設定文字綠色背景問題
  • 修改: 啟用ESC關閉提示功能時,ESC關閉框架問題,其他技能提醒無法退出ESC關閉的按鈕, 且ESC將成為顯示開關,按一次關、按一次開,並可戰鬥中開關

[SL] 2020.11.03

  • 修改DK符文報錯

[SL] 2020.11.01

  • 變更DK符文圖案,制定符合版本
  • 符文數量會顯示專精,例如:邪邪符文、冰霜符文、血魄符文
  • 字體基礎大小值改為自訂,不再跟隨圖示大小縮放可輸入 /eam BaseFontSize nSize 自訂大小和縮放、名稱將以這個基礎值做框外或框內等縮放比例有興趣者可以到 EventAlert_IconOptions.lua 查找函數EventAlert_Icon_Options_Frame_AdjustTimerFontSize 自行修改,首次執行預設值為26
  • 斬殺動畫...調整,並且可以/eam play 播放
  • 新增及增加小地圖齒輪的滑鼠提示輔助說明

[SL] 2020.10.26

  • 修復連擊點高亮, 並一律以巔峰高亮(依專精天賦可能不同)
  • 修復獵人寵物集中值高亮,並預設50高亮, 可配合手動施放寵物傷害技能時,最大化傷害。
  • FontObject(EA_FONT_OBJECT) 維修以"TextStatusBarText"為主,否則以"ChatFontNoramal"為主
  • 字體 (EA_Fonts) 拉取系統預設值 STANDARD_TEXT_FONT, 以 /dump STANDARD_TEXT_FONT 可能因語言出現不同的標準字體
  • 以上兩個可修改於 EventAlertMod_InitVar.lua 進行
  • 將大部分框架體係由HIGH或MEDIUM嘗試減少與其他框架現象的對比
  • 圖示大小每次滑動調整值由 51 改為
  • 當偵測OmniCC被載入且EAM也啟用倒數陰影功能時,強制關閉EAM的倒數陰影,避免被OmniCC攔截造成顯示幹擾

[SL] 2020.10.18

  • 變更秘法充能圖案
  • 修改術士報錯
  • DK 增加可用符文數量顯示,若達6個可用符文則高亮
  • DK 可透過/eam ShowRunesBar 切換顯示符文列

[SL] 2020.10.17

  • 修復真氣顯示
  • 修復坦DH資源顯示(魔痛)
  • 暗牧瘋狂值達到標準需求值50高亮
  • 狂戰怒氣達到暴怒需求值80高亮
  • 武戰怒氣達到斬殺最大傷害需求值40高亮
  • 防戰怒氣達到無視苦痛需求值40高亮
  • 平衡德魯伊星能達到星術需求值50高亮
  • 放大字體(必須調整圖示大小才會跟著調整字體大小)

[SL] 2020.10.04

  • 包裝GetSpellDurationByDesc() 到 Lib_ZYF

[SL] 2020.08.23

  • 修復術士靈魂碎片及碎塊顯示問題
  • 修復容量框架內不顯示數字

[SL] 2020.08.22

  • 修改非光環式地面效果的比對PATTERN使之可以在PTR比對到例如:116011(主動力之符文)、342130(被動力之符文) (註:此類效果需在自身增減益輸入施法ID,而非BUFF ID,須特別注意)

[SL] 2020.08.16

  • 將 TOC 版本號碼更新至 9.0(90001)
  • 因應暴雪對背景操作進行異動而進行相關修改使顯示正常
  • LibButtonGLow的高亮函數壞掉,改用LibCustomGLow的LibStub("LibCustomGlow-1.0").ButtonGlow_Start(eaf)及 LibStub("LibCustomGlow-1.0").ButtonGlow_Stop(eaf)
  • 其他忘記改了啥東西

####【博鰲亞洲論壇】2019.06.27


####【博鰲亞洲論壇】2019.06.07

  • 修改:武僧真氣顯示(LIGHTFORCE改為均CHI)

####【博鰲亞洲論壇】2018.11.24

  • 修改:/eam iconappespelltip 選項功能,設定可以正常開關滑鼠提示,也允許滑鼠點擊倉庫

####【博鰲亞洲論壇】2018.11.05

  • 群體條件技能提示增加條件滿足時高亮的選項
  • 若天賦屬於技能,但未點出,則不會進行判斷與顯示(以第一組子條件的法術ID以及當前專精作為參照)

####【博鰲亞洲論壇】2018.10.12

  • 修改:自身與目標debuff不顯示紅色與綠色的問題
  • 修改:技能冷卻模組圖示引發問題
  • 優化:建立專案對應的伺服器表不再嚴重卡頓(但先一點小卡)並會提示建立伺服器圖, 建議等待完成記錄完成。 (為了避免嚴重卡頓而分攤到250秒內,所以會比之前等待時間更久)
  • 技能冷卻增加最後秒數紅字提示之設定(請於齒輪內設定)
  • 剩餘秒數紅字提示放大10%大小依(依框內或框外之倒數數字放大)
  • 非光環式技能持續時間增加了一個比對方式,讓烏鴉獵殺可以被判定到

####【博鰲亞洲論壇】2018.10.02 -修改非光環式技能會顯示玩家本身以外的問題

  • 修改數字引發問題(可在EventAlert_IconOption.lua內找到 EventAlert_Icon_Options_Frame_AdjustTimerFontSize來修改比例)

####【博鰲亞洲論壇】2018.09.29

  • PositionFrame(), TarPositionFrame(0, ScdPositionFrame()不再一有事件就更新, 改以每0.1秒定時更新圖標,以求大幅降低cpu使用率,從而避免團戰時大量事件引起的LAG

####[博鰲亞洲論壇]2018.09.03

  • 加強非光環式持續效果正確性

####【博鰲亞洲論壇】2018.08.29

  • 支援無光環之技能秒數,請在本職業提示模組中輸入“技能武器ID”,程式會自動抽取技能提示內的持續時間, 若抓取不到,請查閱localization.tw.lua內的EA_XCMD_SPELL_DURATION_PATTERN1, EA_XCMD_SPELL_DURATION_PATTERN2 的正規表示式例如暴風雪(190356)、鏡像(55342)、 冰霜之球(84714)、力之符文(116011)等等 P.S.116011是符文持續時間,116014是在符文有效範圍內才會出現的BUFF

####【博鰲亞洲論壇】2018.08.25

  • 新增指令 /eam NewLineByIconCount (2~n) 單一模組,每個圖示自動跳轉至下一列冷卻
  • 新增指令 /eam UpdateInterval 控制OnUpdate頻率,超過0.1秒則小數據點顯示會不正常,但較慢不會延遲
  • 一些特殊指令會在設定圖示的滑鼠提示中顯示

[腿] 2017.09.01

  • 修改- 修復主選單設定無法儲存問題
  • 修改- 修改 7.3 PlaySound函數因引用參數類型改變造成的錯誤
  • 術毀滅士的碎片會顯示到小數字點

[腿] 2017.07.09

  • 增加招式圖騰型魔法監控,在自身BUFF內輸入招喚型施法法術ID 例如力之符文、薩滿圖騰、屈心魔等等
  • /eam showc 若啟用,增加顯示招喚型法術ID

[腿] 2017.07.01

  • 加入邪DK黑暗犯罪者支持
  • 黃色字體改回白色字體
  • 修復冷卻計時錯誤
  • 修改在技能冷卻結束時提示不消失的狀態下(/eam scdremovewhencooldown 等於 false 時),對應技能卻在冷卻完成時消失的BUG

[腿] 2017.06.29

  • 修復因加入物品CD功能而導致技能CD失常的現象

[腿] 2017.06.26

  • 重新調整.toc檔內引用UIDropDownMenu相關文件的順序(XML必須比LUA檔更早引用,且LibStub必須更早引用)
  • BUFF,DEBUFF 附加數值(value1~3) 若超過1萬則以萬為單位顯示

[腿] 2017.06.23

  • 針對力之符文(116014)做特別處理(SPELL_SUMMON事件記錄開始時間,EventAlert_Buffs_Update函數讀寫持續時間10秒)
  • UIDropDownMenu修改呼叫不完全的問題(toc加入另外兩個lua的路徑)

[腿] 2017.06.21

  • 針對污染問題呼叫UIDropDownMenu修改用函式函式庫及新版本的LibButtonGlow1.0函數函式庫來降低污染的產生式
  • 技能冷卻增加了冷卻,但是不能輸入物品ID(Item ID),只能輸入施放的武器ID萊建立, 可以使用/eam showc來查詢,但是物品的CD如果可以「使用型」則可以透過GetSpellBaseCooldown(武器ID)來查詢 ,程式會自動判別,但如果特定條件觸發且有內建CD的則需要玩家手動輸入固定值,目前用比較不方便的作法就 是在打印機ID的冷卻輸入格式後面以分號(;)隔開輸入秒數。例如: 賽弗斯的秘密就輸入208052;30 聽力吸收207452;30 輸入後若無法立即作用請/rl或/reload重載UI 若曾經建立過該條碼ID但沒有輸入過秒數或秒數錯誤,請先刪除,再重新建立。之後再時間更正
  • 統計文字加上地理
  • 包含文字加大並加上陰影

[腿] 2017.06.19

  • 修改冷卻模組產生前置作業存取到空白表格的nil存取錯誤

[腿] 2017.06.16

  • 技能冷卻模組現在可以設定比重排序了(其他4項暫時無效果,建議不要設定)
  • 條件式群體技能將連擊點由“連擊點異動類別”移至“能量異動類別”
  • 條件式群體技能連擊積分修改故障問題
  • 修復條件式群體技能第三個專精無法篩選問題
  • 跨職業增減益區由修改項目觸發的增減益無法顯示的錯誤。
  • 修改在星界能量轉換為UpdateSinglePower函數處理後原碼引用舊函數UpdateLunarPower所導致的錯誤。
  • 星星可以改變一個圖案,看看更多「星星」的感覺。
  • 調整職業資源高亮邏輯:狂怒戰士怒氣打暴怒技能,85以上高亮,若天賦有點大屠殺,則70以上高亮
  • 調整職業資源高亮邏輯:暗牧瘋狂值,若天賦點了殘遺虛無,則65以上就高亮。
  • 調整職業資源高亮邏輯:平衡德星能達到星湧技術40星能需求就高亮

[腿] 2016.08.27

  • EA_Config2 內的變數只會成為首次安裝的預設值,之後的所有變更將存入 EA_Config 檔案並作為下次載入之來源。簡單來說,每次更新版本時,都會保留屬於玩家自己的設定。遊戲輸入可以 EA_Config.變數名稱=指定內容的格式來變更並儲存。
  • 設定圖示顯示增加了控制變數OPTION_ICON,在/eam小地圖切換的同時也更改了該變數作為後續參考。
  • 增加參數 /eam showeaconfig, /eam showeaposition 來顯示玩家設定內容
  • 修正簡體版、英文版本化文件內容錯誤導致星能量界無法顯示
  • 獵人寵物集中值到圖形介面內做修改式切換,並刪除HUNTER_ShowPetFocus變數 -即使修改點擊只顯示玩家施放之選項仍然會顯示別人增減益的錯誤(自身變數未正確儲存) (有問題的BUFF/DEBUFF ID必須刪除重建) -value Display,value,value3的功能以下一個設備EA_Config.ShowAuraValueWhenOver來決定是否顯示。目前預設下一個設備為1000
  • [未完成]:自身/目標的BUFF/DEBUFF倒數N高亮提示秒
  • [未完成]:嘗試將特殊資源與自身BUFF分開
  • [未完成]:能源框架脫戰後消失

[腿] 2016.08.22

  • 設定圖示可用/小地圖切換啟用/關閉
  • 設定圖示可以右鍵移動(拖曳後的新位置將會被暴雪自動儲存到各角色下的版本面-local.txt,上線時會自動還原到最後位置)
  • 新增:輸入 /eam scdremovewhencooldown 直接 SwitchEA_Config2.SCD_RemoveWhenCooldown 變數控製冷卻行為框架 (true表示單一技能冷卻完成即消失,false表示完成即使也不消失) (不會存檔,下次登入時仍會繼續Addons\EventAlertMod\EventAlertMod.lua內的設定)
  • 新增:輸入/eam scdnocombatstillkeep直接EA_Config2.SCD_NocombatStillKeep變數來控製冷卻框架行為(true表示分割戰鬥仍然保持框架,false表示分割戰鬥框架消失)(不會存檔指標,後續登入切換時仍會進行基礎上的加值掃描設定。
  • 若計時器若在框外(0.65倍框體大小),則可提供數字大小調大(0.45倍框體大小);計時器若在框外(0.5倍框體大小),則可提供數字大小調小(0.3倍框體大小)
  • 在增減益下方顯示value1,value2,value3(若有的話),期能顯示吸收值
  • 修改:當技能額外提示輸入了非職業之技能ID時,使自身增減益的模組的一些BUFF產生錯誤,包含了不顯示時間或不正確的時間。 -:條件式團體技能的存檔未納入新的特殊能量代碼,導致無法正確回應玩家的設定。 (加入薩滿元能MAELSTROM、秘法充能ARCANE_CHARGES、惡魔獵人的魔怒FURY、魔痛PAIN)

[腿] 2016.08.16

  • 惡魔獵人增加PAIN能量(坦克)
  • 調整框架文字比例(隨圖示大小比例調整)
  • 在小地圖附近增加一個齒輪圖示可點選開啟主設定視窗,並在鼠標懸停時顯示提示說明

[腿] 2016.08.11

  • :更新符文函數內的一行修改程式碼在DK登入遊戲時會造成報錯
  • 修改:充能型技能在SCD_RemoveWhenCooldown啟用時,只消耗一次會隱藏框架的問題。
  • 條件式群體技能內的天賦改為專精,增加為4個,並顯示專精名稱。依最大專精數量顯示
  • 增加惡魔獵人相關計畫碼

[腿] 2016.08.09

  • 調整:DK符文框架脫戰後消失
  • 調整:DK符文框架附掛在自身BUFF的上方,並與BUFF同方向增長
  • 調整:DK符文冷卻倒數數字比例調小
  • 調整:刪除EventAlertMod.lua內DK_ShowRunes變數,改為在圖形介面上啟用關閉
  • 新增:寵物BUFF/DEBUFF支持,以自身BUFF/DEBUFF模組顯示
  • 補充說明:寵物技能冷卻支持,以技能模組冷卻顯示(已前期增加,但未加入說明)
  • 修改特殊職業資源取消勾選現在能立即生效
  • : 修改預設魔法ID因應版本刪除過去的魔法ID並加入大量7.0魔法ID(可能無法滿足較差)

[腿] 2016.08.01

  • 調整DK符文顯示大小,解決卡頓問題
  • BUFF與DEBUFF的滑鼠提示不再只是技能說明,而是當前的狀態數值,冷卻的框架則維持技能說明
  • 突出計數避免小於2皆不顯示計數值,出現1的情況。
  • 連擊點數若為6則以6為高亮值,連擊點數若為8或5則以5做為高亮值 -若職業為盜賊則將能量的OFFSET由-2-1
  • 將尺寸調整改為整數

[腿] 2016.07.27

  • 群體條件技能提示可以正常指定顯示模式了,並加入新的特殊能量支持
  • 新增法術時,預設僅顯示為玩家本人施放的BUFF/DEBUFF(點法術後的齒輪可以可見此選項)
  • 啟用倒數N秒後顯示修改小數時使特殊屬性也出現小數點的問題(以timeLeft~=floor(timeLeft)來錯開)
  • 修改EA_Config2.IsKeepGlowSCD無法相容的問題
  • 增加鼠標提示。 並以EA_Config2.ICON_APPEND_SPELL_TIP變數位作為開關
  • 初始預設關閉所有職業能量特殊
  • 初始預設關閉斬殺提示(星芒閃光)
  • 「圖示位置選項」按鈕更名為:「圖示位置與職業能量特殊」(簡體:「圖示位置與特殊能量」) 為了讓大家知道去哪邊啟用關閉這些特殊電源。
  • EA_Config2變數更名: -- 脫離戰鬥後是否保持技能冷卻框架 SCD_NocombatStillKeep=真, -- 當冷卻框架之技能達到可施放條件時高亮SCD_GlowWhenUsable = true , -- 單一完成技能冷卻即移除(true:要移除/false:不移除)SCD_RemoveWhenCooldown= true, -- 剩餘顯示多少秒開始使用小數點型號(使用0則完全不會有小數點)UseFloatSec= 1, -- 是否顯示死騎符文(true:/false:不顯示)DK_ShowRunes = false, -- 是否顯示獵人寵物集中值HUNTER_ShowPetFocus= true, -- 獵人寵物集中值高亮條件值(0表示不高亮)HUNTER_GlowPetFocus = 50,

[腿] 2016.07.26

  • 新增秘法充能資源(頂高亮)
  • 新增薩滿元能資源(頂部高亮)

[腿] 2016.07.25

  • 戰士/熊因怒氣歸零時不會觸發UNIT_POWER,導致怒氣框架歸零後無法消失,所以增加UNIT_FRUQUENT事件來刷新怒氣框架。
  • 死騎符文顯示6的問題。由於CreateFrames_SpecialFrames_Show內判定錯誤導致沒有刷新。已修改。符文顏色隨專精轉換。
  • 在EventAlertMod.lua內的EA_Config2增加一個變數:DK_ShowRunes來決定是否顯示符文。 (true:顯示/false:不顯示)
  • 對應武僧目前花生只有能量,風行有能量/真氣,織霧只有法力沒有能量真氣做對應的調整。
  • 增加獵人寵物集中是否顯示的變化數,由EA_Config2.HUNTER_ShowPetFocus來決定
  • 增加獵人寵物集中值高亮條件值, 0表示不顯示高亮,預設值50。 (寵物基本攻擊50集中以上有增傷)
  • 暗牧瘋狂值達到上限會高亮
  • 小數點變數變更為UseFloatSec,表示低於此秒數將使用小數點同時顯示若0則表示完全不會顯示
  • 鳥D日月能移除,極限下星能。

##命令列

以下指令說明不分大小寫:

/eam SCDRemoveWhenCooldown

開關型完成指令,技能冷卻圖示在冷卻後移除(true表示要移除;false表示不移除)

/eam SCDNocombatStillKeep

開關型指令,技能冷卻圖示在脫離戰鬥後是否仍顯示(true保持顯示;false脫戰不顯示)

/eam SCDGlowWhenUsable 開關型指令,技能冷卻是否在可用時高亮(true表示可用時高亮,false則否) 該指令特別說明其使用IsUsableSpell()判斷,如果該指令因為資源或 有減益導致無法施放但無法滿足其技能條件,則不會高亮距離不在此限

/eam MiniMap [重設]

開關型指令,用於顯示設定齒輪顯示與否,加上重設強制定位定位到小地圖左下角 /eam UpdateInterval n

設定更新頻率,越小越快,若有團戰無法疲勞狀況請加大此數值,預設0.1S(0.1 ~ 1秒)

/eam IconAppenSpellTip

開關形指令、圖示是否在滑鼠移開時顯示指令指令

/eam ShowRunesBar

開關型指令,用於決定是否顯示死騎符文列(2020/10/18新增)

/eam StackFontSize nSize

指令以改變上層資料大小(不分大小寫,也可以/eam sfs nSize代替)

/eam TimerFontSize nSize

  • 以改變數字大小(不分大小寫,也可以/eam tfs nSize代替)*

/eam SNameFontSize nSize

  • 以改變作用名稱大小(不分大小寫,也可以/eam nfs nSize代替)*

截圖

EAM 主 EAM 選項 EAM 自己 EAM 目標 EAM其他 EAM 詳細選項 EAM SCD EAM組 EAM群組詳細資料 EAM小地圖 EAM小地圖提示

Retail 12.1 AuraContainer 狀態(2026-07-26)

  • TOC 同時宣告 120007, 120100,支援共享實體專案的 12.0.7 Legacy 與 12.1 Native 分流。
  • 12.1 使用 Blizzard AuraContainerAuraButton 追蹤與顯示 Aura;EAM 不解析 UNIT_AURA Secret payload,也不建立 Native AuraState。
  • 設定頁會顯示目前 Aura backend、戰鬥 pending 狀態與手動重建按鈕;流程面板提供「12.1 Aura」suite。
  • 離線 mock 通過不等於 PTR 實機通過。完整架構、限制與簽收項目見 Docs/23_AURA_CONTAINER_IMPLEMENTATION.md

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EventAlertMod Remake for Midnight of WOW

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