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BIT8_CLI 0.1.0

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@Akiaaaa20 Akiaaaa20 released this 06 Oct 07:08
· 18 commits to main since this release

BIT8_CLI 0.1.0

English | 繁體中文 | 日本語 | 한국어


English 🇬🇧

The first public release of BIT8_CLI.

BIT8_CLI is a small Lua-powered 2D game runtime and development toolkit written in Rust.

Highlights

  • Lua 5.4 scripting with .b8
  • Fixed 64×64 framebuffer and 30 Hz simulation
  • Stable Asset IDs and 8×8 tiles
  • Maps up to 256×256 tiles
  • Map Nodes with independent runtime state
  • Sprite and Animation system
  • Solid Tile and Box Collider collision
  • Camera-based world rendering
  • Language Service
  • VS Code Map Workspace
  • Integrated BIT8 GAME View
  • Editor-independent Host Protocol

Downloads

Prebuilt binaries are currently available for macOS ARM64 (Apple Silicon).

Source code is also available through GitHub's automatically generated source archives.


繁體中文 🇹🇼

這是 BIT8_CLI 的第一個公開版本。

BIT8_CLI 是一個以 Rust 開發、由 Lua 驅動的小型 2D 遊戲 Runtime 與開發工具組。

主要功能

  • 使用 .b8 的 Lua 5.4 腳本
  • 固定 64×64 framebuffer 與 30 Hz 遊戲模擬
  • 穩定的 Asset ID 與 8×8 Tile
  • 最大 256×256 Tile 的 Map
  • 擁有獨立 Runtime State 的 Map Node
  • Sprite 與 Animation 系統
  • Solid Tile 與 Box Collider 碰撞
  • Camera 世界座標渲染
  • Language Service
  • VS Code Map Workspace
  • 整合式 BIT8 GAME View
  • 與 Editor 無關的 Host Protocol

下載

目前提供 macOS ARM64(Apple Silicon) 的預先建置版本。

原始碼也可以透過 GitHub 自動產生的 Source archives 下載。


日本語 🇯🇵

BIT8_CLI の最初の公開リリースです。

BIT8_CLI は、Rust で開発された Lua 駆動の小型 2D ゲーム Runtime / 開発ツールキットです。

主な機能

  • .b8 による Lua 5.4 スクリプティング
  • 固定 64×64 framebuffer と 30 Hz シミュレーション
  • 安定した Asset ID と 8×8 Tile
  • 最大 256×256 Tile の Map
  • 独立した Runtime State を持つ Map Node
  • Sprite / Animation システム
  • Solid Tile と Box Collider Collision
  • Camera によるワールド座標レンダリング
  • Language Service
  • VS Code Map Workspace
  • 統合された BIT8 GAME View
  • Editor に依存しない Host Protocol

ダウンロード

現在、macOS ARM64(Apple Silicon) 向けのビルド済みバイナリを提供しています。

ソースコードは GitHub が自動生成する Source archives からもダウンロードできます。


한국어 🇰🇷

BIT8_CLI의 첫 번째 공개 릴리스입니다.

BIT8_CLI는 Rust로 개발된 Lua 기반의 소형 2D 게임 Runtime 및 개발 툴킷입니다.

주요 기능

  • .b8 기반 Lua 5.4 스크립팅
  • 고정 64×64 framebuffer 및 30 Hz 시뮬레이션
  • 안정적인 Asset ID 및 8×8 Tile
  • 최대 256×256 Tile의 Map
  • 독립적인 Runtime State를 가진 Map Node
  • Sprite 및 Animation 시스템
  • Solid Tile 및 Box Collider Collision
  • Camera 기반 월드 좌표 렌더링
  • Language Service
  • VS Code Map Workspace
  • 통합 BIT8 GAME View
  • Editor에 독립적인 Host Protocol

다운로드

현재 **macOS ARM64 (Apple Silicon)**용 사전 빌드 바이너리를 제공합니다.

소스 코드는 GitHub에서 자동 생성되는 Source archives를 통해서도 다운로드할 수 있습니다.


License

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