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Mosael v1.4.1
智能体在你自己的 Blender 里建模
- 看场景结构、看视口画面、跑建模代码,再把结果收回 Mosael 的 3D 场景。
- 它看得见自己改出来的东西:
view_scene与工具结果里的图片让它改完就能自己核对,而不是闭着眼睛一路改下去 —— 建模这件事没有"看一眼"就没法收敛。 - Blender 相关的能力是插件,不是内核的一部分:权限那一侧不认识 Blender 是什么,每张确认卡自己声明属于哪一档,确认卡的文案也和内核分开。
- 发送到 Blender 的 GLB 改由后端生成,所以智能体也能发送场景,而不是只有你在界面上点才行。
代码执行分成沙箱与不隔离两条路
- 沙箱里跑(算个数、处理一段文本)和不隔离地在你电脑上跑(
run_host_code:装东西、动文件)是两档权限。对前者放开不会连带放开后者 —— 一个能力可以自成一档,谁和谁分开由那几张卡自己说了算。
3D 白模进工作流
- 新增「搭建 3D 白模场景」「渲染白模参考」两个节点,智能体同样能用;白模渲染在后端跑,所以工作流可以拿一个 3D 场景当生成参考。
- 官方模板「从主题到完整视频」升到 v6:三视图、场景设定图、3D 白模、首尾帧与运镜参考。
- 3D 场景页的属性栏和智能体栏可拖宽,和剪辑页同一套拖拉条。3D 几何、插值与光照进了契约,三份实现跑同一份语料。
工作流:引用即依赖,付过钱的生成不会被本地超时掐掉
- 生成节点能指定用哪一组素材,参考清单也能整组接进来,而不是一个个连线。
- 一个节点
{{…}}引到谁,就等谁落定再开始 —— 此前引用和依赖是两件要各自声明的事,漏一个就读到空值。 - 付过钱的远端生成只在远端真的完成、或你自己取消时才结束(ADR-0019)。循环里一项失败之后不再开始新的付费迭代,而是把失败全部报出来。
- 执行历史不再因为一条失败原因而整片消失;视频编码失败时报的是真正出问题的那一行。
被时间线引用的素材可以直接删了
- 引用它的片段留在原位变成「素材已删除」占位:位置、时长、变换、关键帧一样不动。时间线上是斜纹警示 + 断链图标,监视器上是一块写着「素材已删除」的红屏,右栏说清下一步该怎么办。
- 导出会明确拒绝并点名是哪个素材,而不是静默地少一段 —— 成片短了一截,等发出去才发现是最坏的结果。
- 此前接口直接拒绝:「素材正在时间线中使用,请先从时间线移除」。而你手上往往有十几条序列,想删一个素材得先自己一条条翻出每一段。
智能体能删素材和项目
- 走新的「永久删除」权限档:一次一批(上限 20 —— 不是性能上限,是读得完的上限),卡上写清一共几个、都叫什么、连带影响多少个片段。删项目会说明里面的素材不会被删、会回到工作区。
- 这一档永远不会被自动放行:删除没有可枚举的放行判据,「帮我清理一下」不该变成一次无人值守的删除。
模型的上限不再靠猜
- 内置一张查证过的上限表(60+ 条,覆盖 OpenAI / Anthropic / DeepSeek / Gemini / Grok / Kimi / GLM / 通义 / MiniMax / 豆包,以及常挂在中转或本机后面的开源权重)。供应商的
/models不报上限时用它,而不是一律按 128K 猜。 - 模型设置里新增「最大输出 Token」,并把「模型上限」和「不填时实际发多少」分开显示 —— 这两个数经常不一样。
- 修复「模型已用完本轮输出额度」:思考 token 和正文共用这份额度,而此前对 1M 窗口的模型只给 16,384,一轮思考还没说完就被截断。
更快
- 页面改成按需加载,主包从 4.20 MB 降到 0.28 MB:打开一次素材库,不再先解析工作流的图编辑器、笔记的富文本内核、代码高亮和图表。
- 跑过的数据库迁移开始记账,启动不再每次从头跑一遍。
安全
- 计价规则的读也要过工作区的门 —— 此前别的工作区的计价规则能被读到。
其它修复
- 剪辑台:「在此切一刀」「存下这一帧」并进时间线工具栏,监视器还回一整块高度;工具栏那把剪刀不选中片段也能用(切播放头下的那一段)。
- 智能体:删掉的素材在对话里收成一行,生成出来的素材现在真的显示了;引用胶囊在消息气泡里看得见了(此前和气泡同色);「引用文档」按钮不再比同排的暗一截。
- 素材缓存失效改用最短前缀:在剪辑页导入一段素材,首页和 AI 工作台的列表会跟着刷新,不再停在旧数据上。
- 修复 Google 免费翻译 429;工作流的配置字段按引擎能力启用;对话连接下拉不再读档案行上不存在的字段。
- 停靠栏之间只有分割线、没有缝,拖柄在每一页都压在线上;描边按钮不再长成输入框,控件高度只有一个出处。
安装:macOS(Apple Silicon)下载 .dmg,已完成 Developer ID 签名与 Apple 公证;Windows x64 下载 .exe。